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Dark Age of Camelot
Albion
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Randalthor
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Citation:
Provient du message de Aratorn
Avec le bouclier, apres la premiere fleche, c'est /face, engage, et run sur l'archer, tu bloqueras presque toutes ses fleches, et si il insiste, tu repasses en hast pour le détruire.
Et une fois que tu as fait ca, l'archer te mets sur sa liste de joueurs a ne plus provoquer.
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Re: oki
Citation:
Provient du message de morticiah
Bah ecoute l'esquive est basée sur la vivacité en théorie... après je peux me tromper...

Parade et bloquage c'est tout ce dont dispose un maitre d'arme, pas d'eskive.
Le merco il a eskive lui je crois par contre...
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Mjol
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Up.

Ce n'est pas du flood mais juste histoire de remonter un guide qui selon moi vaux son pesant de cacahuètes.



/em est déjà dehors.
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~Mat~
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Je ne sais pas si c'est vraiment la peine, il est cité sur la liste des guides des classes albionaises, liste qui est accrochée en haut du forum albion

Enfin si, puisque j'en profite pour poser une petite question :

Quelle arme me conseillez-vous pour le RvR ? (Je suis MA spé shield/tranchant). Pour le moment je suis 44, j'utilise mon arme de quête, Jugement, et un Jambiya crafté pour taunter (ça tape super vite) et taper sur les portes de forts. Mais Jugement ne suffira plus, rendu à plus haut level.

On m'a conseillé de prendre un Sabre en arcanium, ça m'a effectivement l'air pas mal, vu que je n'aime pas taper lentement

Merci de vos réponses, tous les GB du Maître d'Armes
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Khaled
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au lvl 50, les armes artisanales qui sont disponibles en tranchant sont:

- le sabre en arcanium: tappe fort a une vitesse moyenne
- le jambya: tappe rapide pour moins de degat par coup.

c'est vraiement une question de preference la, meme si avec le jambya tu as plus de chance de passer a traver les BT.
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Merci je crois que je vais m'offrir un petit sabre bientôt
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Smb
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Et si tu veux vraiment taper fort prend un une epée batarde je crois que c'est celle la qui fait le plus mal :d
Pis sa changera du classic jambiya + sabre je vois 80% des MA 50 avec ses 2 armes ^^

Par contre c'est tres (trop) lent :\
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Aratorn [Focus]
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Moui, la batarde... C'est lent, c'est moche, et surtout, c'est du 16.2, passé un moment, tu voudras du 16.5, et en 1.54, ce sera 16.5 ou rien.

Pour ma part, c'est sabre ET jambiya.

Sabre, pour RvR de masse, Jambiya, pour duels, et aussi et surtout, si on tombe sur une sentinelle, ou face a un mage si l'on ne peut pas être assisté d'un confrère.

La vitesse du jambiya est très gênante pour les mages, car avec une viva correcte, on peut taper aussi vite qu'ils n'incantent, et donc casser souvent leurs incantations. C'est donc une très bonne arme.
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~Mat~
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Quitte à poser des questions, autant le faire à fond.

Avec le prochain patch je vais pouvoir me payer quelques RA.

Je pense prendre FA2 et IP, Purge et Détermination 2, mais pour la suite (enfin ça fait loin ) j'hésite entre maître blocage (prérequis dex2) et résistance à la magie (qui a l'avantage de ne pas avoir de prérequis, parce que dex2 je sais pas si ça sert à grand chose à part ouvrir maître en blocage/parade/douleur).

Et vu que le bouclier ne sert à rien contre les casters, et qu'ils font bien mal quand même, ça peut être utile de se prémunir un peu contre eux plutôt que de maxer le pourcentage de bloc, non ?

Voilà voilà... donc si je pouvais de nouveau avoir quelques conseils

Heu, dernier truc : en RvR, il vaut mieux un bouclier crafté ou un bon drop (sachant que j'en ai pas encore, mais bon on sait jamais ) pour que le stun passe le + souvent possible (perdre 1/3 de l'endu sur un slam raté, gloups) et qu'on bloque aussi le + possible (les dégâts de stun m'intéressent un peu moins).

PS : je vise 50 tranchant 50 bouclier 28 parade.


Merci


Edit : La nouvelle RA, prevent flight, je pense pas vraiment qu'elle vaille le coup non ? Quoique s'il suffit que l'autre soit de dos et qu'il coure, ça peut être pas mal, parce que quand on est stické en RvR c'est souvent le cas quand même...

Edit 2 : Rah, les questions me viennent au fur et à mesure... je vais finir par vous soûler là... En fait, contre une arme a deux mains on pare deux fois moins et bloque deux fois plus, et contre qqn avec une arme dans chaque main c'est l'inverse, ou bien c'est le contraire ?
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Aratorn [Focus]
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Bon , résistance a al magie, très bien, mais privilégies plutôt détermination, mieux vaut prendre 3% de dégats en plus que de rester clouer au sol durant toute la durée d'un stun.

Sinon, dex 2 ouvre maitre parade, maitre blocage, et maitre douleur.

Je serai toi, vu ton template, je monterai d'abord maitre parade, car en fait, tu as déja un bon niveau de blocage, ta défense pêche ( comme la mienne en fait ) sur les parades. En équilibrant la parade avec des RA, tu réduis tes pénalités face aux porteurs de deux armes, qui eux te pénalisent bcp du point de vue bouclier.

Sinon, en RvR, bouclier crafté pour toucher, pour bloquer, en fait, le rvr de masse ne permet pas de voir une grande différence entre le crafté et le drop, mais par défaut, prend le crafté, garde un drop pour les mobs

Coupe jarret ( prevent flight ), c'est bien, mais bcp trop cher, 14 points, c'est exagéré. C'est une RA que j'aurais pris si ca avait coûté 6 a 8 points, pas plus.
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~Mat~
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Merci promis je ne vous embête plus

Je vais donc faire, dans l'ordre :

FA2
IP
Det1
Det2
Det3 (je HAIS les mezz, et ça coûte plus que 1/2/3/6/10)
Purge (C'est peu probable, mais je verrai si j'en ai toujours besoin malgré ma Det3)
Résistance à la Magie 1/2 (que je vais peut-être zapper, je verrai si c'est les trolls ou les nelfes qui m'embêtent le plus mais Parade c'est meilleur pour le moral au moins on voit quand ca arrive, alors que 6% de résist magie ça se voit pas - c'est comme avec la TVA et les impôts)
Dextérité Augmentée 2
Maître Parade 2
Maître Blocage 2
Maître Douleur 2 (Faut voir, mais bon faut bien taper un peu quand même, alors je crois que je vais me laisser tenter et puis 10% de critiques en plus, wow)

Ce qui m'amène... 5L7 enfin autant prévoir au long terme, hein

J'aurais bien pris Course de Fond 1 mais j'ai fait des tests avant et après ma respec 40... et dans les deux cas, 25 secondes, ou un truc comme ça... aucune différence, ça me semble buggé, dommage d'ailleurs.
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Avatar de Yeril
Yeril
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Bonjour,

questions de nb au milieu de toute cette technique :

- Existe t'il un site en français expliquant clairement les "bottes" du maître d'arme ? (à défaut en anglais mais je n'ai pas trouvé mon bonheur et c'est moins facile de trouver les correspondances des noms)
Exemple : Je débute et mon MA (lvl 9) a acquis les compétences "Garder" et "Engager"

- Dans les compétences d'attaques, Est-ce que les compétences doivent être combinées pour être plus efficace (alterner différentes bottes) ou est-il mieux de n'utiliser toujours que la compétence la plus puissante en série ?
Exemple : mon MA est spécialisé en tranchant et bouclier, j'ai un coup avec le bouclier (je sais plus le nom) qui fait assez mal. Est-ce qu'un tranchant quelconque derrière sera plus efficace ou dois-je continuer à enterrer ma cible à coups de bouclier ?

Merci d'avance.
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Khaled
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Wadleight:

tu peut aller voir ici
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Avatar de BadProsper
BadProsper
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C'est vrai ke c'est pas évident au début de savoir kel style utiliser...
Tu les fous tous sur ta barre alors ke tu n'en utilise k'un, donc tu demande à koi ils peuvent bien servir.

Pour le moment il te faut un style any time (sans ouverture) ki bouffe le moins d'endu, fait le + de dégat possible, avec un bon bonus de toucher je pense ke ce doit etre l'uppercut en tranchant.

Aprés les autres styles je m'en souviens plus, tu dois avoir un Rage (utile pour reprendre l'agro sur toi), et un style ékivalent pour laisser l'agro (détaunt), ainsi ke des style ki se font de coté ou de derriere (enfin tu les auras plus tard je pense), tout ces styles etant utiles en groupe (si tu n'es pas le main tank).

Tu as aussi des styles (enfin pas pour le moment je pense), sur bloquage et des enchainement ki provoque des saignements sur ta cible, tu n'as k'à faire shift + i, pour voir a koi ils servent.

Proteger, garder, c'est des competences pour proteger des coéquipiers plus fragile dans ton groupe.
Proteger pertube le mob, à mettre en général sur un healeur ou un mago de ton groupe.
Garder bloquera quelque coups à la place d'un coéquipier ki a l'agro du mob sur la gueule, à placer sur un autre tank ki prend souvent l'agro je pense.

Pour ce ki est du stun au bouclier je suis spé deux main donc je connais pas trop le procedé, j'pense k'il faut stun au début du combat non?

un site utile (mais en anglais) : http://daoc.catacombs.com/

Puis "character builder", tu trouveras le détail de tous les styles de combat...
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Avatar de Ghim Lenain
Ghim Lenain [B K]
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hum

2Handw 44
tranchant 44
parade 44

ca a lair chouette ^^
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