Donc en gros, si je monte force/initiative en stat, que je privilégie des items avec du +crit et que je monte un peu de pv en stat secondaire je serai plutôt pas mal?
force oui, init bof.
En avoir c'est bien chercher à la monter je dirais non.
Force / crit, crit / puissance de mélée une fois le cap force.
Oui, c'est pour ca que 99.9% des repu jouent en spé BAL. Faut arreter un peu, BAL c'est pas affecté par le detaunt, ca tick a 1K+ a l'aise sur un healer (rien que sur mon sham, je me prend parfois des BAL a 1K5, alors que le repu est detaunt, que j'suis surcap dans toutes mes resists, avec 2KAF et 600 endu), alors que le repu en lui meme va me taper a 700 s'il me fait un gros gros critique.
Fin bon, dire que la furie et le repu sont equilibré, c'est assez marrant.
Une furie de groupe n'a rien à envier au repu je maintiens :/
D'ailleurs aller chercher le débuff heal en spec "antiheal" nous enleve l'avantage de la survie@ suaire de magnus et repousser le blaspheme. Encore une fois si les manieres de jouer sont différentes l'efficacité est là des deux cotés. Apres surement question de vision de choses.
J'ai observé particulièrement les cham pendant 1 ptite semaines, mes dégats etc.
Avec 1023 force unbuff j'ai plutot peu de tic final de BAL crit à 1k2+ (5 accusations bien sûr) et bien souvent du tic intermédiaire crit à 700 / 750.
Malgré tout le probleme est tout autre pour un repu qui tape un chaman : si il joue bien on le touche pas. Soit on le 4 shot soit on le laisse courir.
PS : BAL = armure uniquement (et endu évidement).
J'ai 2 ss sous les yeux là, un sur chaman BAL crit : 543 (799 atténué).
1 BAL crit sur Elu : 327 (1357 atténué).
[sinon, petite question, si je mets un BAL sous 15% damage (flanking) + 35% (buff sur dissip), le dot sera dans son ensemble soumis aux deux buffs dps?]
Oui pas de raison que ça fonctionne pas.
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