Projet NWNCQ

Répondre
Partager Rechercher
merci merci pour la réponse mais il y a une petite méprise.
Je répondais moi aussi (et à mon niveau) à Ardheskoelis qui ne trouvait pas très écologique le fait que les lampadaires ne s'éteignait pas dans sa partie solo
Citation :
Publié par Ardheskoelis
Autre chose, mais là je pense plus que c est une question de programmation de gestion d'évenements que d'amélioration visuelle, en ville, la nuit les réverbères sont allumés c'est bien ! Mais le jour, ils le sont toujours , c'est pas bien et puis c'est pas écologique ! Est ce améliorable/gérable au sein de ton travail ?

En tout cas, c'est le jour et la nuit tes/vos améliorations !

Néanmoins, et c'est le principal, la réponse est donnée je crois là
Nouveau tiles sets d'hivers et d'étendues glacées

captures d'ecran
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=146328
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=146339

Téléchargement dans la page NWNCQ > http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=7848

Téléchargez les trois fichiers nwncqoverride.part1.rar, nwncqoverride.part2.rar, nwncqoverride.part3.rar et décompressez le fichier nwncqoverride.part1.rar dans votre dossier override (Les deux autres fichiers nwncqoverride.part2.rar et nwncqoverride.part3.rar se décompressent tout seul à ce moment la)

bon jeu

A++
Hello !

Bon, je confirme, le bug de texture sur les tas de débris dans les zones de ruines n'existe pas/plus en 1.69. Ils sont redevenus bien sales !

Sinon ok pour les lampadaires. Cela m évitera d' aller manifester devant le palais du bourgmestre !

Merci à vous et encore un grand bravo pour ce travail somptueux.
re les petits loups^^

Ajout des tiles sets suivant dans NWNCQ:
-DESERTS
-TROPICALS
-CAVERNES SOUS MARINES

j'ai ajouté aussi un programme de config pour personnalisé votre NWNCQ: il s'appele "[CFGNWNCQ].BAT" et est dans votre dossier override (telechargez le fichier CFGNWNCQ.ZIP dans la page du NWNCQ en plus des fichiers nwncq_override.part01.rar à nwncq_override.part04.rar)

telechargements ici: http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=7848

captures d'ecran:
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=146537
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=146539
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=146544
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=146543
http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=146542

bon jeu ^^
Tu peux essayer même sans les extensions, je t'avoue ne pas avoir testé. NWNCQ n'est pas intrusif et ne possède pas de 2DA, il a donc une très grande capacité a être compatible avec tout et n'importe quel hak ou version. au pire il peut te manquer des textures et dans ce cas la tu peux désactiver le tile set impliqué pas grâce au programme de configuration du NWNCQ. A++
coucou les p'tits loups^^

version final du NWNCQ

tiles sets ajoutés:
Outreterre, drows, Illithid, Dongons, rurals tno et tumulus !!!

Effect de lumiere dans les cavernes, cavernes englouties, ruines cryptes, et en plus les paysages en 3D ajoutés!

telechargements et captures d'ecrans ici :

http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=7848

bon jeu les p'tits loups^^
Question
Hello tous,

bravo pour ces magnifiques modifs (que j'ai d'ailleurs notées sur le Vault) et ce travail hallucinant.

J'ai juste une question de noob. J'ai téléchargé la dernière version et je suis sur mac, du coup je peux pas lancer le fichier de config et ma question est la suivante : où va quoi ? est-ce que tout part dans le dossier override ? C'est ce que j'ai fait et ça semble marcher mais je n'ai pas les super landscape et j'ai l'impression de louper quelque chose.
Sinon ce que j'ai ça tue, en tous cas.
Tiens, tu es passé n°1 des hacks de NWN (pas NWN 2, faut prendre le bon onglet).
Par contre il y a une merde quelque part, au niveau de l'affichage. probablement les ">>>>>>>>>>> <<<<<<<<<<<<<<<" qu'il faudrait faire sauter.

concernant la question de billisdead (qu'on retrouve aussi sur le vault), je pense que c'est faisable de proposer un tool pour la console unix (mac) et linux, si c'est juste du replacement de fichiers
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : SC003.jpg
Taille : 497x688
Poids : 209,3 Ko
ID : 92475   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : SC004.jpg
Taille : 321x252
Poids : 60,2 Ko
ID : 92476  
@Hipparchia

he he merci mon pote j'avais même pas vu, j'ai corrigé le nom^^.
Ce qui est sur c'est que NWNCQ est un vrai raz de marée, joueurs, auteurs et admins me font que des retours élogieux et en redemandent^^.
Les froggies leur ont montré ce qu'on sait faire au pays du fromage qui pue mdr.

je commence déjà a travailler sur la v1.1.
quand je vois les graphiques de DA je me dis qu'il y a encore du boulot^^

@billisdead

pour les landscapes ils sont dans la dernière version, celle de samedi
pour le configurateur je l'ai fait pour windows car je suis une truffe en mac et linux mais si tu connais un bon en mac ou linux pour faire un NWNCQ-configurator ça sera avec plaisir^^

a++ ^^
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : nwncq.jpg
Taille : 486x200
Poids : 37,4 Ko
ID : 92508  
Citation :
Publié par Jezira
Tu as fait un bien beau cadeau de Noël aux joueurs de NWN Chico, soit en remercié =)
Salut toi,
Tu penses que vous allez les utiliser sur DTotG ?

Chico, j'ai vu seulement un topic sur bioware, section CEP, concernant ton taff. J'en ai loupé un plus gros ?
Tu ne veux pas en faire un peu de pub (concernant l'intégration CEP) sur le vault et/ou ici ?


Edit : oui, ça c'est le gros topic
http://nwn.bioware.com/forums/viewto...10492&forum=42
coucou les p'tits loups et merci pour le soutien^^

Le cep n'a pas encore validé d'intégration, du fait que NWNCQ est aussi un override, de ce fait les joueurs n'ont pas besoin du cep pour l'utiliser, j'ai dis a barry du cep que si ils le voulaient je leur donnais avec plaisir.
NWN enchanced m'a aussi demandé si ils pouvaient l'intégrer , la aussi je leur ai donné mon accord.

pour la pub il y a le topic sur le forum du vault, celui de bioware, celui de jol et le forum du cep.
je pensais aussi poster sur les plus gros PWs quand j'aurais le temps^^
en fait je préfère passer du temps a développer le patch 1.1 plutôt que de poster, mais c'est vrai qu'il faudrait poster sur les forums français et anglophones que le nwncq soit connus par le plus possible de joueurs.

si une bonne âme se sent le cœur d'un Hérault je suis preneur et cela me dégagera du temps pour les dev futurs^^

a++ et merci encore
Citation :
Publié par Hipparchia
Salut toi,
Tu penses que vous allez les utiliser sur DTotG ?
Je ne pense pas non, simplement parcequ'on utilise pas ou très peu les tilesets de base. Cela dit comme NWNCQ est en override, rien empêche les joueurs de l'utiliser quand même =)

Par contre NWNCQ mériterait amplement une News sur le Site NWN de JOL, où on parle de tout SAUF de NWN
Salut Chico400 !

On ne se connait à priori pas... mais la moindre des choses que l'on puisse dire, c'est que le boulot que tu as fourni est véritablement impressionnant !

Une petite chose néanmoins qui est à mon avis un peu trop poussée (mais ça n'engage que moi ) :

L'utilisation quasi-systématique des rayons de lumière filtrant, venant du plafond, pour les tilesets souterrains. Je suis d'accord que c'est une manière astucieuse d'ajouter une lumière diffuse à des tilesets qui sont à la base très sombres et ternes... Mais c'est en général ce qui fait une partie de l'ambiance particulière du tileset. Pour prendre un exemple : le tileset "Underdark", ça me fait bizarre de le voir éclairé par des rayons de lumière filtrant du plafond, car cela représente bien souvent des zones enfouies dans les profondeurs de la terre, à plusieurs centaines, voire milliers de mètres en dessous de la surface. D'où décalage avec l'ambiance voulue : avec de tels éclairages en Outreterre, le joueur se croit toujours "juste en dessous de la surface". Un peu d'obscurité fait parfois un énorme effet d'immersion, rendant le lieu oppressant, inquiétant, bref faisant ressurgir un sentiment d'isolement et d'insécurité chez le PJ. Après, si cette option est "désactivable", je dis plus rien ! (il y a tellement de temps que je n'ai plus touché à l'éditeur que je ne me souviens même plus si ce genre d'effet pouvait se désactiver ou non ^^')

Quoi qu'il en soit, je vais laisser un petit mot à la personne qui en a la possibilité de poster une petite news sur le site NWN de JoL (car ce boulot le mérite amplement ! )
hello Solaufein,

les rayons de lumieres sont des placeables dans la V1.0 donc tu n'es pas obligé de les mettres dans tes cartes c'est au choix
Il m'a ete demandé par la communauté de les rajouter aux tilessets dans certains souterains dans la v 1.1 mais pas dans l'underdark en tout cas, seulement les interieurs.
De toute façon c'est desactivable par le NWNCQ-configurator

la version 1.1 est presque finie et sera dispo dans pas longtemps (1 à 2 semaines).

Cette version prend en compte plein d'ajustements demandés par la communauté, notament enlever certains polygones, et coller plus a l'esprit initial de bioware pour etre non intrusif avec les PWs et les Mods ect...

je posterais ici des que la V1.1 est en ligne

A++ les p'tits loups ^^
De mon côté je découvre Knight of the old republic (KOTOR) dont j'avais entendu parler depuis si longtemps, donc j'ai mis NWN de côté (puis il y a eu les soldes sur Steam )... et je suis en train de me refaire un nouveau PC...
L'annuaire est un peu en stand by aussi, mais j'ai fait une petite news, et je me suis permis d'ajouter le NWNCQ sur la fiche de ton module (mais du coup tu pourrais mettre ta fiche à jour toi même pour qu'elle apparaisse updatée sur la colonne de gauche).

Ca en est où pour le CEP ? (n'hésite pas à linker des discussions sur le fofo bioware ici !)
Coucou^^

L'équipe du cep n'a répondu pas a la demande des joueurs d'intégrer le projet dans le cep alors je ne peux pas vous dire plus.
Je leur ai dit moi même qu'ils pouvaient piocher a loisir dans le NWNCQ, mais aucune réponses non plus, faut dire qu'ils sont sur les dents avec le CEP2.3^^

il y a un petit topic sur ce sujet sur le forum de bioware, alors si vous voulez vous pouvez demander vous aussi a ce qu'il soit intégré pour la V2.4

http://nwn.bioware.com/forums/viewto...10988&forum=83

Je pense qu'ils ne sont pas pressés du fait que NWNCQ est aussi en version override, dont n'a pas besoin du cep pour être utilisé très facilement par n'importe quel joueur.

A++ ^^

ps: merci pour la new ^^

ps2: je sais pas si il y a que moi mais je ne peux plus co sur l'annuaire, le lien a changé? j'ai comme adresse : http://modules.nwn.free.fr/
coucou les petits loups^^

La version 1.1 est disponible en HAK et OVERRIDE

Toutes les demandes des joueurs ont été intégré dans cette nouvelle version.

-La version HAK est complète
-La version OVERRIDE est plus légère pour être non intrusive avec tous les designs de serveurs ou modules.

lien de la page principale du NWNCQ
http://nwvault.ign.com/View.php?view...Detail&id=7848

amusez vous bien ^^
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés