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C'est quoi ce travail ? pourquoi cammy n 'a pas droit a une grande tof comme les autres ?
Sinon beau boulot ^^ |
28/09/2009, 14h09 |
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[Wiki] (Super) Street Fighter IV - Les personnages.
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28/09/2009, 14h12 |
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C'est exactement ce que j'imaginais, tu ne pouvais pas faire mieux Orochi.
Il faut que je trouve le temps de faire celui sur Fei Long. |
28/09/2009, 14h31 |
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Pas mal le médaillon, peut-être un poil trop petit mais sinon c'est beaucoup mieux que les images précédentes.
Citation :
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28/09/2009, 14h53 |
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Bon je vais tenter de mettre quelques truc basique pour chun-li mais je laisse les chun plus expérimentés que moi mettre des techniques plus avancés s'ils ont le temps.
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28/09/2009, 14h59 |
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Je pourrais faire Ken, mais bon... Je pense pas que je vais y arriver, alors si quelqu'un de plus roxxatif veut le faire qu'il n'hésite pas ^^
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28/09/2009, 15h01 |
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Une petite maj pour Ken et Blanka.
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28/09/2009, 15h43 |
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28/09/2009, 15h47 |
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28/09/2009, 15h47 |
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Truyt - Weirdz |
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Bon j'vais avoir l'air d'un con mais tempi, c'est quoi la stamina chez un perso en fait ?
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28/09/2009, 16h47 |
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28/09/2009, 17h03 |
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J'ai ri aussi mais bon, faudrait peut-être une ligne sérieuse 'Comment jouer' et une autre -moins sérieuse évidemment- 'Comment être caricatural dans son jeu'.
Juste une idée. |
28/09/2009, 18h47 |
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TheManThatGotAway |
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Maj blanka
Je la met que les gens puissent voir si j'y ai mis une connerie (ou pas) Code:
Post a combo : http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=189512 (Tout d'abord ces conseils sont a prendre avec du recul l'auteur étant loin d'être un expert)Coups de base(a développer) hk l'anti air de blanka quand il n'a pas chargé de roll j.hk Le coup a combo air de blanka (car hk fait plus de dégâts que mk et lk tout bêtement) j.mk le coup de crossup qui permet d'enchaîner en c.mk ou choppe cmk pour sa propriété 2hit pour casser les FA hp bon coup pour punir (éventuellement un saut) a cause de sa bonne portée j.hp un autre très bon anti-air 4ou6+mp overhead !!!!!!Coups spéciauxLes rolls : Chaque type de roll possède le même startup par catégorie et la distance ainsi que les dégâts augmentent avec les poings/pieds. Toutes traverses les projectiles en version EX. 3 Types : Beast roll : (2)4+6p La roll de base pour punir les fins de saut, se rapprocher seulement si vous ne heurtez pas l'adversaire (sinon rebond en arrière) si la distance est bonne vous pouvez enchaîner avec une choppe devant un ennemi en stand block. Vertical roll : (2)2+8k La roll avec la plus grande portée très bon anti-air ou échappatoire Backstep roll : (2)4+6k Roll particulière du fait de sa forme un peu elliptique. en effet même si de portée moindre que la vertical roll le début d'animation est le même que le hk (feinte hk + roll par ex). De plus grâce a sa trajectoire elle permet de frapper votre adversaire de dos si a bonne distance. Electricité : Deux types sont intéressants : Le lp : p²(spammer la touche) En effet les dégâts de la version mp et hp sont de 140 et 130 contre 120 pour lp mais le startup de la version lp est de 5 contre 7 et 10 pour mp/hp La EX : pp²(spammer les deux touches (voir trois pour plus de confort)) 150 points de dégâts une zone ENORME que du bon en somme A noté que : Finir un combo en électricité fera toujours plus de dommage qu'avec une rolling EX Vertical ball et Hp Vertical ball font les mêmes dommages Beast&Vertical ball font les mêmes dommages EX Beast ball fait moins de dommage (10) que hp Beast ball Autres : Glissade du singe : 3hk Portée ENORME dégâts correct mais très facilement punissable en cas de block. Passes sous les projectiles (mêmes les bas de Sagat), permet donc de punir les attaques a projectiles. Dash spécial : 6kkk Permet de se mouvoir plus rapidement que le dash normal, se combote avec l'ultra ou permet de rendre fou votre adversaire car il passe à travers lui. Accroupi : 2ppp Réduit la hitbox de blanka Lui permet de passer sous les projectiles et les cr.light mais pas les balayettes.Super et Ultra(2)4>6>4>6+p ou ppp (Super ou Ultra) Le plus gros désavantage de la super c'est qu'elle vous vide de votre barre d'EX donc plus de move EX a voir selon les matchs. Sinon elle combote bien avec hp ou une Beast roll L'ultra est votre meilleur crossup, avec votre meilleure source de grattage. Si elle passe intégralement c'est 600 points de dommages. Un post plus détaillé |
28/09/2009, 21h09 |
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le wiki prend forme, on va concurrencer SRK là ! Allé les gens qui jouent les autres persos gogo pondre un truc même court |
28/09/2009, 22h10 |
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Callime !
Un thread sur Abel, ca ferait tellement plaisir |
28/09/2009, 23h20 |
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J'ai commencé pour Bison, n'hésitez pas à corriger mes conneries ou à ajouter plus de détails, là j'suis crevé
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29/09/2009, 00h37 |
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29/09/2009, 07h43 |
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J'ai légèrement édité rose.
(Forcement au sujet de l'uber soul throw (/facepalm)) |
29/09/2009, 10h33 |
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