Publié par
Eric & the Raven
Un peu trop influencé par les matchups hélas, quand on vient de VF5 ça frustre un peu, je sais pas si Kuro (qui connait bien les deux jeux) serait d'accord avec moi.
Par rapport a SF4 je suis un peu mitigé.
En se basant sur la version Arcade, SF4 est tres bien equilibré.
Meme un Claw peut se démerder face a un sagat si il maitrise le match up correctement ( ce que personne en France n'est capable de faire).
A coter SF3.3 est nettement plus déséquilibré.
Même un bon Twelve ou Sean ne pourra esperer vaincre une chun li potable.
(Je considere Kuroda comme une exception, car il change completement a lui seul la place de Q , low tier, dans les tier list.
Mais cela il la fait grace a son talent seul.)
Après, SF4 console n'a fait qu'accentuer le déséquilibre je pense.
Quand on vient de VF5 qui est un jeu où l'équilibre est presque parfait, il est normal d'être un peu perdu par le system de match up sur les autres jeux.
Quand même Jeffry le low tier, peut imposer sa puissance a un Lei fei Top tier, on se demande pourquoi Guile peut avoir tant de soucis face a un Gouki ou un Sagat.
La reponse est asser simple...
Le system de jeu et les projectiles.
La force de VF5 c'est son system qui permet de donner une base solide a maitriser, avec des personnages qui l'exploite différemment; là ou sur SF le systeme de base est beaucoup moins important que les propriétés des speciaux.
Une bonne gestion de Focus attack va aider, mais se system d'absorbe reste tres faible face à l'arsenal des combattants. Les personnages qui peuvent en tirer réellement partis se comptent sur les doigts d'une main.
Alors que sur VF, un step bien timer, reste un step bien timer, surtout que derrière tu peux buffer les dechoppes.
sur un jeu de baston même si les gens ne font pas les mêmes enchaînements / combots/ coups les combinaisons sont les mêmes pour tout le monde.
Un enchainement c'est pas une combinaison ? Tu dis que meme si on fait pas les memes combos, ca reste les memes combos pour tout le monde ?
Pour toi tout le monde fait Carré, carré, triangle et ca fait un combo ? Genre le combo commun a tout les persos ?
Si c'est ca tu te trompe.
Sur SF4 le meilleur n'est pas celui qui fait le mieux sa combinaison, même si ca aide. Mais c'est celui qui lis le mieux le jeu de son adversaire, qui sait comment le feinter et provoquer les erreurs.
Aussi, sur SF4, le principal soucis sont les timings.
Certains sont réellement dur a faire, surtout quand ils ne te laisse qu'un frame pour linker deux coups.
Après les combos, tu peux pas les placer quand tu veux, comme tu veux.
Dans certaines configurations des coups ne passeront pas.
Je peux sauter sur un gars, si le se baisse, je pourrai pas placer un scarlet terror après un kick baissé, je serai obligé de "charger" une direction différente et de cancel sur une variante.
Les personnages sont loin de se ressemblez, loin d'être identiques et les possibilités de chacun sont loin d'être "les mêmes pour tout le monde".
Les jeux de combats étaient déjà aussi fouillé à l'époque, c'est juste que tu ne sait pas y jouer, alors forcement, tu ne comprend pas, et tu ne peux pas apprécier.
Moi quand je vois des gens jouer a CS, je me demande pas comment ca peut être du E-sport. y a la communauté, y a la dimension stratégique et tout ce qui s'en suit.
Pourtant, si je pose sur CS le même regard que tu as sur les jeu de baston, suffit juste de déplacer son perso sur la carte au meme endroit et de faire des headshot a la chaine. C'est tout le temps pareil, tout le monde fait toujours la même chose.