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Maskado
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Avatar de Jedaï
Jedaï
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C'est l'un des onglets en bas à droite de l'éditeur de dialogue, et si tu es en version française il s'appelle condition d'apparition ou un truc comme ça....
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sojkowski
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Citation:
Provient du message de THE Barbare
Tu copies " tu fais quoi dans la vie " et tu le colle en temps que lien après " je m'appelle X "... Tu fais la même chose en inversant de l'autre coté et tu as ton dialogue entier comme tu veux...
Si tu veux remettre les deux questions, tu rajoute une branche, "j'ai une autre question" à la fin de chaque partie et tu colles en tant que lien "Que veux-tu savoir"
ah c'est bowénooo ! ça marche! ça marchhhhhhhhheeeeeeee
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Avatar de xelone
xelone
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ok. c'est "condition d'execution" pour "TextAppearsWhen"

Merci Jedaï
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Deyonara
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J'avais un souci concernant la reconnaissance de race du joueur.

PNJ : "Bonjour <race>"

Mais j'aimerais que le PNJ observe et désigne la sous-race ou, le cas échéant, la race. Tout ça sans passer par un script.

C'est il donc bien possible ?
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Avatar de sojkowski
sojkowski
Dauphin
 
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<< salut <Subrace> >>


n'oublies pas de selectionner le " tag locuteur" de ce texte.

Sinon ça ne marchera pas, bien entendu.
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oki, je suis trop bête, je vais me m'auto-flageller mentalement.
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Avatar de Darkcristal
Darkcristal
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comment donner ou enlever des points de célébrité (dsl je me souviens plus du thermes) pour le faire pencher vers le bon ou le mauvais, le loyal ou le chaotique a la suite d'un dialogue

(y a t'il une facon plus simple que tout les code que vous donner ?)
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Avatar de Solaufein
Solaufein
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Ca c'est une ligne de script

Creer un script auquel on donne le nom qu'on veut puis qu'on attache dans l'onglet "action consequente" a une replique du dialogue concerne.

Code:
void main()
{
  AdjustAlignment(GetPCSpeaker(), ALIGNMENT_XXXX, YY);
}
ou "XXXX" doit etre remplace par "GOOD", "EVIL", "LAWFUL" ou "CHAOTIC".
Et "YY" le nombre de points (sur une echelle de 0 a 100) qui est gagne ou perdu (Lorsqu'on tend vers CHAOTIC on perd des points sur l'axe LAWFUL/CHAOTIC, 100 est l'extreme LAWFUL alors que 0 designe l'extreme CHAOTIC. l'axe GOOD/EVIL fonctionne de la meme facon )
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