Quand meme, l'univers de Warhammer et l'univers de Greyhawk humhumhum, il y a des ressemblances quand meme, oki tu remplaces chaos par evil mais bon...
Je suis d'accord par contre si tu prends les forgotten realms univers mis sur le devant de la scène. Monde détaillé mais qui au final devient trop figé...
L'univers de Warhammer, c'est le notre à la sauce Tolkien. Coup de génie. tu mémorises la carte du monde en 2 secondes, tu t'identifies aux cultures en 5 minutes.
Avec Greyhawk, on est loin du compte. Et j'ai chez moi les deux "realms of chaos"... Par la déesse, les bouquins sont merveilleux, une plongée vers la folie totalement dérangeante. Le liber Chaotica édité récemment est largement aussi bon.
Publié par
Salem Pulsifer
EN même temps, hormis le RP, on avait pas grand chose à faire, durant cette partie, vu que les combats se résumaient ainsi :
Initiative.
Lancement d'une brouette de dé pour le premier joueur.
Idem pour le second.
Toujours la même chose pour le second.
Le Barde du groupe rend les adversaires impotents.
Encore une brouette de dés....
2 tours plus tard : on fouille même pas les cadavres, sont des loqueteux ... Tiens, le MJ pleure.
Bah, donj quoi ^^. Et encore, avec les dernières versions c'est encore pire. C'est pour ça que j'ai appliqué les combats de RM dans toute leur rigueur. Marre que mecs foncent dans le tas sans réfléchir. Quand dans leur première partie les gros bills finissent tous sur un brancard, à la seconde ils se mettent à penser. Au bout d'une campagne, ils commencent à se demander si "on ne pourrait pas parlementer avec l'ennemi avant de risquer notre peau ?"
Enfin, je joue pas lourdement sur les combats non plus. Une intrigue bien ficelée mélange tous les ingrédients d'un bon roman. il faut de la violence, amis aussi plein d'autres choses et se focaliser juste sur l'hémoglobine ne me semble pas super intelligent.
Joli le coup des cadavres ^^. Mes joueurs m'ont fait le coup une fois : résolution d'intrigue super bien menée, les joueurs devancent les affreux de 3 nuits et les cueillent comme des fleurs dans un bois. Embuscade réussie, massacre total sans une égratignure (fait rare !). Les joueurs "Bon, on a eu les sous-fifres, maintenant il faut arrêter les chefs". Les chefs, ils venaient de les occire avec classe. Ils n'ont pas fouillé les corps et les ont laissé aux charognards. Ils ont passé les 2 parties suivantes à débouler chez des gens qui n'y comprenaient rien, en pleine nuit, pour les "interroger".
Ils ont détalé quand "la rue" les a surnommés "les écorcheurs de minuit". Ils ont empêché un noble d'être renversé sans le savoir, sans que l'intéressé en ait conscience et en réussissant l'exploit de finir recherchés par tous les officiers royaux de la contrée. /clap