Tout d'abord, comme le patch 1.33 n'est pas encore disponible, j'ai installé HotU sur mon second PC. Je n'ai pas encore commencé la campagne solo. J'ai juste récupéré un module de création de personnage, un peu bidouillé pour être marqué HotU et accepter des personnages level >20.
Premièrement, HotU est un add-on qui modifie profondément NWN et ramène SoU à un vulgaire patch tellement cela change le gameplay. C'est surtout les niveaux épiques plus que les nouvelles classes de prestiges qui bouleverseront les futurs modules.
Donc j'ai créé quelques personnages rapidement monté niveau épique pour voir ce qu'ils avaient dans le ventre. Vu mon manque d'expérience, ils sont certainement loin d'être optimum dans leur classe mais çà permet de se faire une première impression.
Bon, je le dit tout de go, les niveaux épiques c'est GrosBill-Land, les persos épiques (Level 40) sont des RP-Killer. C'est des machines à tuer, des terminators pour faire simpliste. Ces persos sont tellement bourrins que devant il leur faut des monstres tout aussi bourrins. C'est une véritable course à l'armement. Je pense que ce sera un réel problème que d'intégrer des persos L40 et un environnement RP. Cà sera loin d'être facile.
Pour en revenir aux persos testés, j'ai commencé par le Paladin/Champion de Torn. J'ai fait un Pal20/ChT20 que j'ai comparé à un Pal40. Indubitablement le Pal/ChT est plus costaud que le Pal pur. Le Pal pur est complet au niveau 20 et ne reçoit qu'un don par 3 niveaux. Par contre, le Champion de Torn combine les avantages du Paladin et les dons du guerrier (1 tous les 2 niveaux). Ce qui est important c'est que le Paladin dispose du sort level 4 (Holly Sword) lui donnant une Holly Avenger. Ca donne aussi un personnage extrêmement bien protégé contre la magie grâce à des jets de sauvegarde très élevés. J'ai pas testé d'autres combinaisons mais il devrait y avoir des trucs sympas du genre Guerrier/ChT ou Prêtre/ChT.
Je suis ensuite passé au Maître d'Arme, basé sur un guerrier (20/20). Cela fait aussi un solide bestiau lorsqu'il utilise son arme de référence ... du GrosBill pur jus. Comme le Maître d'Arme doit être spécialisé dans une arme de mêlée, ce n'est pas du tout recommandé pour faire un archer. Par contre, un rôdeur spécialisé au combat à 2 armes pourrait y trouver son bonheur. Un moine spécialisé Kama ou Mains Nues, ça devrait dépoter également.
J'ai terminé par les lanceurs de sorts. J'ai monté un Mage 40. Effectivement, comme je le craignais, les classes de lanceurs de sorts ne sont pas valorisées par les niveaux épiques. Le mage 40 est un perso très puissant mais comparé aux classes combattantes, il n'y a pas photo. Ce qui est nettement plus intéressant, c'est l'adjonction de nouveaux sorts 1à 9, parce que les sorts épiques, c'est bien mais c'est très chiche (personnellement, j'ai opté pour les 2 sorts de protection et la Greater Ruin). Il n'y a pas de miracle, un mage level 20 est déjà très complet et ne progresse que fort peu comparé aux classes combattantes.
La seule échappatoire, c'est de se multiclasser en Pale-Master, mais pour cela, il faut être Evil.
J'ai essayé un Sorcier/PM mais je n'ai pas pu le tester correctement suite à un bug. En prenant le don de Great Charisma, j'ai eu un message comme quoi le perso n'était pas valide (charisme trop grand ^^). Je ne sais pas si c'est un bug HotU ou si c'est parce que j'ai pris un module NWN bidouillé. Je testerai à nouveau cela plus tard sans prendre ce don.
En synthèse : un très bel add-on très prometteur mais aussi très bourrin.
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