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Ante paladin

Par Yeakith le 24/1/2002 à 18:05:57 (#777172)

Voila... je compte monter un ante paladin mais je sais pas si je m'y prends bien...

Je suis actuellement niveau 6 et mes caracs sont :

12 12 14 21 46

Je comptait monter la sagesse et l'int jusqu'a

12 12 14 40 80

(soit niveau 16)

ensuite force a 60 et endurance a 25

soit 60 25 14 40 84 au niveau 29

Et finir le perso avec :

300 50 30 40 265

Par SanGuiNiuS GSc le 24/1/2002 à 18:19:29 (#777284)

c'est pas un perso c'est une poubelle ta chose ... c'est un porteur intel'gent?

Par Nessie Keill le 24/1/2002 à 18:27:10 (#777345)

A mon avis si il monte un ante-paladin c'est pas pour être une bête de pvp, mias plutôt pour le rp. Et puis je ne vois pas enq uoi c'est une poubelle.

Je pense juste que tu devrais monter l'endurance à 125, ce qui te permettrait de porter l'océane, qui je pense est bien pratique. Car là tu seras très peu résistant. Par contre si tu monte à l'océane il faudra diminuer l'intelligence. Je pense que te limiter à 215 int serait suffisant.

Moi je trouve ça intéressant comme perso. J'aurais voulu monter ce type de perso mais je n'y le courage ni le temps.

Bon courage pour monter ton perso. :)

Par Shen Abalham le 24/1/2002 à 18:32:17 (#777390)

Moi je dirais plutôt 300 force, 75 endurance, 50 en dextérité, 60 en sagesse et 265 en int :p

Pour un joli Madrigan et peau de pierre :)

Par Nessie Keill le 24/1/2002 à 18:40:23 (#777459)

Moi je persiste à dire 125 endu, mais pour la sagesse tu devrais mettre 72. Ca te permettrait de porter un jade, et d'avoir invisibilité. ;)

Et puis...Pour moi l'arme ultime de ce genre de perso ce serait une lame gemme-sombre. Mais pour l'avoir...La galère...:(

Par Le Prince Noir le 24/1/2002 à 18:42:29 (#777483)

Je derive un peu mais juste pour demander une ptite chose :

Force Endurence Dexterité Sagesse Intelligence Niveau
150 125 50 201 190 115

(2eme reborn)

Pensez vous que c'est montable ? :rasta: :rasta:
Ce perso ,bien qu'etant nul et tout ce que vous voudrez me fait rever pour toutes les skin dispos ;)

Alors voila comment je desirais le monter mais je pense vraiment que c'est impossible :)

d'abord le monter en sorcier endurent (laisser la sagesse a 70 jusqu'a sh et apres)

et pis monter la force et la sagesse ensuite pour finir par la dexterité du lvl 111 a 115 ;)

Je le repete c'est un truc de taré :)

Pour info qqs reperes : plate oceanne lvl 85 (ou par la)
robe archi lvl 58
Benediction pres du lvl 95-100
Fleau du soleil lvl 111
chapo madrigan lvl 115
et plains d'autre trucs ;)

l'xp se ferait avec les sorts de feu

Pourriez vous donner votre avis tout en repondant au post d'origine ? :)

Par Nessie Keill le 24/1/2002 à 18:46:17 (#777507)

Moi je pense que c'est faisable. Si au début tu montes en mage feu endurant ça doit être tout à fait faisable. Sans doute un peu long qaund tu arrêteras de monter l'intelligence, mais avec de la volonté...

Par Koto Himura le 24/1/2002 à 19:13:32 (#777725)

Tu devrais penser à monter ta dext un peu plus (75 étant un minimum),

puis n'apprends peut etre pas le dernier sort de nécro (parce que de toute facon c'est pas très très efficasse) et préviligie la sagesse (jusque béné) et l'endurance (80 pour guerison rapide, si tu as l'elemendil ca te fera 130 en endu, ca commence à devenir efficasse...)

Par Nof le 24/1/2002 à 19:29:08 (#777830)

Je dirais que cela depends de ses buts, objectifs, comment il considère sa tache, les moyens d'y parvenir, sa conception de la vie, de sa lutte...

Par Sharnel Nehera le 24/1/2002 à 19:29:44 (#777838)

Citation de Koto Himura :
préviligie la sagesse (jusque béné)


Sacrilège! Un ante paladin avec des sorts de lumières? Des soins? Et pis quoi encore repousser morts vivants?

A mon avis, délaisse l'endurance, arrête toi à 50 comme tu l'as prévu... Monte le d'abord en nécro, et monte la force sur la fin...
Si tu montes l'endurance, la force et l'intelligence, ça risque d'être très dur à faire, surtout que ton perso est humain.

Sinon d'accord avec Koto, monte la dex, minimum 40 pour transpercer, 75 pour anneau du gladia. Sinon l'int me parait un peu trop élevée... 215 ça doit être suffisant.

Par Sensuel Nehera le 24/1/2002 à 19:47:53 (#777990)

Comme la frangine :D

Sauf que... j'arreterais l'int a 191, pour l'archmagie et flamme..
A 215.. y a soul steal, mais bon ce n'est pas indispensable.. puis 5 level d'int, ca fait beaucoup a haut level..

Enfin à toi de voir

Par Lianna Khart le 24/1/2002 à 19:54:01 (#778055)

mon opinion:
monte en mage tank a 125end
puis commene a monte l'inteligence (pour les pm)
puis la sagesse,jusqu'a peau de pierre je pense car un anti na pas besoin de sort de lumiere.
ensuite tu monte la force mais 'int,tu peux l'areter a 215pour vol d'ame
et ta dex si tu aime xp

conseil,seraphe ogrimar car cette clase est trés hard (faut monte 4chose)
l'oceane c'est pour xp au drakes,et tu pourra xp aux tempo avec vol d'ame quand il sera rapide!

Par Nof le 24/1/2002 à 20:07:47 (#778195)

Provient du message de Sharnel Nehera
Sacrilège! Un ante paladin avec des sorts de lumières? Des soins? Et pis quoi encore repousser morts vivants?


Pourquoi pas... tout depends de la vision de sa tache, de ses commendements, des sorts de lumière, des morts vivants...

Par Yeakith le 24/1/2002 à 21:05:57 (#778712)

Deja a tous ceux qui me disent met 125 en endu... NON, je veut pas une boite de conserve qui fait *schpiuuufff* en bleu grace a son armure

bon... 300 en endu, je garde, mon perso n'etant pas vraiment un ante paladin mais plutot un Assassin nécromancien :p [Voila c'est corrigé !]

60 Endu pour le bouc de WH (voir fin du post)

Dex, je pense pas trop la monter, je vais la laisser a 30

Sagesse, Soit 60, soit 72 soit 102 (pour une bene pouraaaaaaaaaave :D)

Et int, ben voui, je pense le monter a 191 ds un premier temps pis ensuite a 215 voire 265...

Ensuite Nof... je sais que ce genre de post t'exaspère, mais le RP de mon perso est tout a fait clair ! Nécromancien, mais porteur d'une lame... c'est tout... Mon RP je l'ai, c'est juste des détails techniques dont j'ai besoin... du style quelle robe privilégier, quelle arme etc....

Je précise pour la suite que Yeakith :
-Prefere les dagues car il attaque en lache par derriere (dur ca avec une hache non? :D)
-Prefere les robes noires/rouges (rouge pour l'apparat)
-Ne pratique que la magie du feu et la nécromancie (sauf quelques défence car fourbe comme il est, il trahis ses préceptes pour proteger sa vie)
-N'aime que les couronnes comme couvre chef car son ego est démesuré
-Est Sylien

et voila :p
Bref, je suis pas un gars completement HRP, mais j'aimerait avoir quelques détails techniques !

Par Nessie Keill le 24/1/2002 à 21:22:03 (#778870)

Je pense vraiment que l'océane sera utile. Et puis tu n'auras pas à ressembler à une boite de conserve puisque tu ne portera pas le heaume et le plastron. Enfin à toi de voir bien sûr. :)

Par Ulic Refagne le 24/1/2002 à 21:46:00 (#779060)

Provient du message de Yeakith
(...)bon... 300 en endu, je garde, mon perso n'etant pas vraiment un ante paladin mais plutot un assasin au service de l'Haruspice
(...)
Je précise pour la suite que Yeakith :
-Prefere les dagues car il attaque en lache par derriere (dur ca avec une hache non? :D)
-Prefere les robes noires/rouges (rouge pour l'apparat)
-Ne pratique que la magie du feu et la nécromancie (sauf quelques défence car fourbe comme il est, il trahis ses préceptes pour proteger sa vie)
-N'aime que les couronnes comme couvre chef car son ego est démesuré
-Est Sylien


:doute: :doute: :doute: :doute: :doute:

Par Athus le 24/1/2002 à 21:52:18 (#779126)

Je dirais plutot :
- 300force (pour viperine, excellente arme d'assassin)
- 60endu (bouclier WH)
- 40dex (pour transpercer armure)
- 65sagesse (pour force de la terre, peau de pierre, instincts notamment le majeur à 64, et peut-être un anneau jade)
- le reste en int (minimum 201 pour manteau de la mort, excellente robe pour un RP d'ante paladin tel que tu le fais :) )

Dans un premier temps, tu pourras porter couronne visionnaire pour skin, heaume spectral pour xp ; et long terme le diadème peut-etre si tu montes assez haut (je n'ai pas calculé le lvl que cela ferait...)

Par Sensuel Nehera le 24/1/2002 à 22:08:22 (#779281)

Je dirais plutot :
- 300force (pour viperine, excellente arme d'assassin)
- 60endu (bouclier WH)
- 40dex (pour transpercer armure)
- 65sagesse (pour force de la terre, peau de pierre, instincts notamment le majeur à 64, et peut-être un anneau jade)
- le reste en int (minimum 201 pour manteau de la mort, excellente robe pour un RP d'ante paladin tel que tu le fais )


Alors... 300+60+40+65+201=... 666 :confus: :doute: :confus:

Pas mal pour un Ante-paladin :D

Par Athus le 24/1/2002 à 22:15:16 (#779345)

Provient du message de Sensuel Nehera


Alors... 300+60+40+65+201=... 666 :confus: :doute: :confus:

Pas mal pour un Ante-paladin :D


:)

Par Menelas Telamon le 24/1/2002 à 22:21:24 (#779406)

Ce que je monte est ptet un ante paladin enfin moi j'appel sa guerrier mage-feu :D

level 140
314for
180end
75dex
59sag
191int

le tout en premiere renaissance

Je monte en mage feu endurant et a la fin j'augmente la force je fait tout mon nixpé au sort de feu jusqu'au moins la rose noire lol

Par Akres de Nova le 24/1/2002 à 22:25:20 (#779448)

Pour l'xp c'est sur qu'il faut monter minimum a la vip...
Avec la necro ca doit accrocher aussi pas mal en même temps...
Mais a mon avis les 125 end sont obligatoires... pour les pv (un peu plus pas tellement) et pour la CA/resist ...
Suffit de mettre un heaume et une robe et t'auras pas le skin plaque...
A toi de voir mais c'est un conseil que bcp te donne...

Beurk la necro au fait :D et vive Brehan :D

:ange:

Par Yeakith le 25/1/2002 à 19:25:53 (#785360)

Oops Ulic *avait pas vu ce qu'il avait écris :p*

Je corrige donc... Assasin fourbe priant Syl...
Ben vi... les gens font tellement l'amalgame entre Nécro et Haru que je fini pas par confondre des fois :p
Pis le coup du 666 j'avait meme pas remarqué :p

Sinon, je persiste... pas d'océane ! un assassin c'est discret... essayez de pas faire de bruit quand vous etes dans vot' ferraille :D

Par Vinx le 25/1/2002 à 19:42:44 (#785493)

Bah retenez juste que paladin c naze :D

Par Prune le 25/1/2002 à 19:54:37 (#785599)

*paladine*
*pas naze*
*vient de démolir l'argumentation de Vinx :D*

Par Nessie Keill le 25/1/2002 à 20:06:01 (#785667)

Sinon, je persiste... pas d'océane ! un assassin c'est discret... essayez de pas faire de bruit quand vous etes dans vot' ferraille


C'est vrai, pour que ce soit cohérent avec ton rôle d'assassin pas d'océane. Autant pour moi. ;)

En revanche je pense que du cuir elfique pourrait être pas mal non ? Tu montes à 80 endurance pour guérison rapide. Et puis le cuir ça fait pas de bruit quand on marche. ;)

Par Lord of Blood le 25/1/2002 à 20:16:11 (#785757)

*voulais sortir la feinte a nof*
Monte a 215 d'int pour vol d'ame!!

Par Draziel/Sam-CRS le 25/1/2002 à 21:16:11 (#786228)

Pour les antepaladins il y a des milliards de messages sur ce forum, fait une recherche t trouvera surement ton bonheur.....

Ps: Nof.... pas bien de mettre des phrases en macro et en profiter pour monter son total de messages :p

Par Katyucha le 25/1/2002 à 23:26:05 (#787384)

L'ante pal est dur a monter, j'ai deja fait pour le savoir
donc je te conseille une chose : monte ton endurence! et 125 je trouve ca bon
en fait mieux vaux monter comme un guerrier puis monter l'int a la fin

:ange:

Par Arkos Angel le 28/4/2002 à 8:39:10 (#1360633)

Pous moi un bon paladin il finirais avec les stats suivant
Force 260 fleaux HE
endu 180 Sombrebois et ecailles ( ocean pompe trop de mana)
dext 40
SAG 206 bene revel .... fleaux he
Int 76 bouclier de mana
et la en 2 eme reborne tu tourne autour d'un lvl 125 et t un monstreeee surtout si tu met un anneau du seraph une amu des hero et un bracelet de la manticore et pkoi pas aussi un anneau du gladiateur ...:ange: :ange: :ange:

Par SilverHeimdall le 28/4/2002 à 8:52:30 (#1360642)

j'dirais de monter a 175 endu pour le bouclier du damné mais la ca ferais un peu trop haut :p

300 force, pour la vip
175 endurance, pour le bouclier du damné
40 dextérité, pour percer
64 sagesse, tous les sorts de mages (donc aucun lumiere) et sorts de terre (sauf éclat, fracas, séisme, boulder, révélation) et tu pourras porter sois amu précision, sois collier de pierre de sang ou autre comme tu veux
265 intelligence, pour la nécro et diademe arca

Ceci donne un lvl 149 avec les stats lvl 6 que tu mas donné, vi c haut donc oublie le beau bouclier du damné qui aurait finalement pu etre utile :(

Par Obierwan le 28/4/2002 à 12:06:31 (#1361531)

Moi, mon séraph deuxième reborn va un peut etre comme ca :

Je compte faire un chevalier dragon (a cause d'un pari :p) parce que je fais partie du clan des Dragons Noirs (c'est sur la signature :p)

stats voulues :
-251 force (242 pour la lame du dragon mais 251 pour épée de cristal)
-180 endurance (écaille de dragon :))
-40 dextérité (coup puissant... transpercer... et peut etre 75 plus tard... mais faudra que je monte level 148 :eek: )
-115 sagesse (Jafo... renouveau...)
-265 intelligence (arcanique :))

Pour l'instant je suis level 80 et si je monte bien ca, je serais 141... faisable mais long...:eek:

Par contre, petite question : épée de cristal, c'est bien? (a toujours été mage ou sorcier feu... connait rien aux armes :bouffon: )

Par Neo le 28/4/2002 à 12:11:42 (#1361560)

je pense que tu devrai mettre que 64 en sagesse et mettre le reste pour 300 de force c est mon avis enfin....

Par Obierwan le 28/4/2002 à 22:16:58 (#1365821)

Provient du message de Neo :
je pense que tu devrai mettre que 64 en sagesse et mettre le reste pour 300 de force c est mon avis enfin....


Le problèmes c'est que j'ai déjà 115 en sagesse....

Par Andaryll/Awelia le 28/4/2002 à 22:46:36 (#1366010)

la lame perdue du dragon à un joli sort. J'ai dit joli pas efficace.
L'épée de Crystal à un joli skin. J'ai dit joli, pas efficace.
Donc fait un chevalier dragon druide. Mets luis une rose noire dans la main ;) pour l'efficacité, la lame du dragon pour le RP.

Par Elfa le 28/4/2002 à 23:11:10 (#1366215)

Comme il y a déjà quelques personnes qui ont répondu a coté de la plaque, essayons de viser juste ....

J'ai un personnage qui s'apparente à cela, je le considere plutot comme un guerrier-sorcier, mais quelqu'un m'a déjà sorti que j'était un anté-paladin.
Un anté-paladin peut être considéré de façon simpliste comme un guerrier manipulant les magies plutot maléfiques comme le feu et les ténèbres. Ses ideaux sont divers, personnellement je suis Haruspicien.

Comment ai-je conçu mon personnage :
Force : objectif initial 300, rectification à 251.
La vipérine est une bonne arme, mais un guerrier avec une dague c'est ridicule et 300 ca faisait trop loin. La rose noire semblait indispensable et vu que je comptait monter finalement la sagesse, l'épée de cristal colle bien au personnage.
Endurance : 125
L'oceane semble un minimum (aucun sort de protection), et aller jusqu'à 180 pour avoir une armure aussi bonne demande trop de niveaux.
Dexterité : objectif initial 40, objectif final 100 pour augmenter l'efficacité des compétences.
Pas vraiment utile de monter la dexterité car les compétences ne semblent pas trés efficaces. Si j'ai le courage je monterai à 100 et au passage j'apprendrai Cacher et Furtivité.
Sagesse : objectif initial 17, rectifié à 50 puis 64.
Les sorts de Feu et de Ténèbres (et Afflux de mana) les plus puissants ne demande pas plus de sagesse. L'utilisation des sorts d'Eau devenant presque indispensable (Bouclier de mana notamment) autant les apprendre et monter à 48 pour Blizzard voir 50 pour l'épée de cristal. Explosion de mana n'est pas indispensable, Dissipation de magie semble l'être et les Instinct de combat mineur/superieur collent bien au personnage, donc autant monter à 64 de sagesse.
Intellect : 215
Bien evidemment, un maître des arcanes noires se doit de posseder Vol d'âme.

Je sais que ce n'est pas le personnage que tu veux faire, en tant qu'assassin je te conseil de baisser l'endurance et d'augmenter la force. (au fait, tu ne veux pas d'océane qui fasse un gros effet bleu pas discret, mais tu comptes te proteger avec des sorts, seront ils plus discrets ?)

si tu veux te rendre compte de ce que ca peut donner va voir ici

Par Karynn Asten le 29/4/2002 à 2:44:51 (#1367347)

J'ai un ante pal, mage feu a l'origine que diverses raisons m'ont poussé monter comme je voulait le perso, donc force et ante pal :p

Au départ ct un mage feu (+40 seraph) tank (180)
Lv 97 : 40 180 30 115 265
pis j'ai monté la force un peu voire ce que ca donnait :p

La j'en suit au 107 : 90 180 30 115 265

Et pour finir a 251(crystal) 180(drake+robe (archi ou manteau de la mort) ou oceanne) 40 (transperce) 116 (fleau de qualité, skin) 265 (arca)
Perso fini lv 140 sans transperce, 142 si j'ai le courage xp en mode feu pure (rubis, arca, jade ...)
Les xp c'est rapide vu que je suis en full boosts feu ..ca tourne a 18m/heure environ, 20m si y a personne 1400pv/925pm a mon lv (correct ;) )
Coté Skin c'est super : nephi mec ,robe noire, crystal, bouclier mithril (ou sombrebois) et couronne, et le must c'est de faire vol d'ame :) (il commence a etre rapide le mien :p)
Bon coté attaque, il en a tres peu, ben vi j'ai tous les sorts du jeu (sauf les 2 boucliers, repousser les mv et les soins de grp) mais bon je m'en fiche un peu vu euq xp c'est en mage et l'arme c'est juste du rp/skin, je vise le 1500 attaque boostée a la fin du perso
300 esquive boost (erreur de jeunesse mage)
Coté comp j'ai pas encore mais j'apprendrait que coup puissant (assomant pas besoin, parade non plus)
et puis l'attaque est bien boostée avec béné/instints min&sup
Pvp c'est enchevetre comme bourrin, puis burst burst burst et quand le guerrier commence a venir pres de toi tu lui montre que c'est pas une dague du crane mais une heron ;) (voire vip si t'est vraiment motivé ...) puis un coup de necro de temps a autres au lieu de popoter

Voila :)

mais un ante pal bien monté je dirait montage en mode mage tank

full end jusqu'a 125 ou 180
puis int a 215
puis sag a 65 ou 115
puis force jusqu'a ton arme visée, 180 dague assassin) c pas dur, heron/crystal commence a etre deja plus hard et vip c'est vraiment un défi.
Sur feyd sinon y a un ogri (Feltorn 425 125 75 50 100) (ou plus) assez baleze ! :) (mais lui monté a la guerrier (int a la fin) il fait tres mal ;)

Par LegolasElfetoile le 30/12/2002 à 1:11:24 (#2905269)

lol vu tn perso tu va po tenir lonten c koa ke tu va lui faire avec 3pv di bonjour au temple mm une tata va te templé

Par JuJuGa/Floralia le 30/12/2002 à 1:26:41 (#2905337)

Provient du message de LegolasElfetoile
lol vu tn perso tu va po tenir lonten c koa ke tu va lui faire avec 3pv di bonjour au temple mm une tata va te templé


Je te plains ô grand correcteur d'orthographe. :merci:

Par Muska Gaïa le 30/12/2002 à 1:52:32 (#2905467)

Mdr, apparemment, les threads récents ne lui plaisent pas, il va remonter tous les anciens... :D

Par JuJuGa/Floralia le 30/12/2002 à 2:02:28 (#2905515)

Ouais mais il sait pas que c'est un flood caché que les modos connaissent !: :D

Par Chaton bleu le 30/12/2002 à 4:30:39 (#2905920)

Moi je voulais un perso comme ca ://

242 80 50 72 191 en humain ouiiiiiiiiiiiin c'est pas la mort tout de meme !


Me restait plus que la force a monter a +150 ! :monstre:

Par Cali ^^ le 30/12/2002 à 8:55:52 (#2906397)

J'ai actuelement 425/150/55/65/215

c'est vraiment fun a jouer, mais l'oceane c'est vraiment chiant... Il faut porter l'amu renewal et l'activer de temp en temp pour pouvoir relancer les sorts... si vous mettez de l'end 180 c'est bien pour la dragonscale!

Par Gothmog Zarx le 30/12/2002 à 10:55:20 (#2906813)

pour monter ce genre de perso en Renaissance 2, c'est pas très dur, si les objectifs reste modérés:

Choix 1: +40 Necro +10 Feu(xps) +10 Terre(enchevetrement)
Pour cette version 215 d'int
Choix 2: +30 Necro +30 Feu
Pour cette version 191 d'int
Choix 3: +40 Feu +10 Necro +10 Terre
Pour cette version 191 d'int

Pour le monter:
Monter que l'int et l'endurance au départ
Donc direct: 191 int et 125 end voir 180 end
Puis Sagesse 72(invisi obligé)
Puis Force 184
Dex 40
Force 300
Dex 75
monté à 401 de Force si End à 125
et enfin si le courage pour 102 en sagesse

Ce qui nous donne:
300 180 75 72(102) 191(215)
ou
401 125 75 72(102) 191(215)

Pour Xpter: bah au Feu, Tatas lvl 25à30, Crypte Rd Lvl 30 à 50
Sh Loups lvl 50 à 55 avec Vague de Flamme et Bdf
Sh Lvl 55+ Sentinelles de la liche(si colise la question ne se pose pas), voir dès la viperine CAC protecteurs temporels+necro(si puissance necro, sinon sentinelles plus rentables)

Perso: j'ai eu +30feu+30 necro
For 419 End 125 Dex 93 Sag 73 Int 191
a refaire, j'aurai visé 387 180 75 72 191
ou 459 125 75 72 191 pour un lvl avoisinant

Avec le colise On:
459 180 75 102 215 c'est Parfait
mais 459 180 75 72 191 c'est suffisant(Flare+necro au colise ca marche tres bien, meme le drain majeur pas besoin de soul steal vu le niveau d'int)

Par DarkJPA le 30/12/2002 à 12:53:18 (#2907729)

Vi moi aussi c'était mon rêve l'anté-palm pour incorporer la secte Züu :rasta: mais bon faute de temps je n'ai jamais commencé le perso... :rolleyes:



MMais mon frère m'a piqué l'idée et ça a donné un: 300 180 125 64 (?) 191 très plaisant à jouer, xp beaucoup plus rapide que les guerriers au feu/necro et une bête en PvP quoi qu'en pensent les gens :doute:
Par contre les 180 end sont obligatoires pour faire mal!

Et sinon tout comme Goth, un peu d'int puis 180 end puis re l'int voir la sag de temps en temps pour certains sorts puis la force et en dernier la dex... quoi qu'une fois les 300 force atteints on se décourage mieux vaut monter la force tout en dernier comme ça on est sûr de pas laisser tomber au milieu :rasta:
Points séraph 30/30 necro/feu

Par Vint/Jerhed-Bob le 30/12/2002 à 13:31:57 (#2908075)

J'appelle ça un Guerier-mage :monstre:

Par Kep le 30/12/2002 à 14:02:13 (#2908317)

Provient du message de Vinx Itak
Bah retenez juste que paladin c naze :D


Ca reste quand même une des meilleurs classe pvp du jeux, hein =)

Moi je me demande un truc.. Pourquoi te creuser la tete a faire un ante paladin comme ça..

Ok les armes de paladin nécessitent de la sagesse mais bon le skin peut toujours compter pour faire de toi un ante pal.

Deja je pense que le seraphinat coté nephi est pas mal indispensable pour faire cette tache ( a la rigueur si tu es rigoureux sur ton rp, tu fais un pal bon, puis dechu a ta renaiss).
Ensuite tu fais ce perso :

210 60 75 169 191.

Ca te fait l'étoile de l'aube a 75 de dext, ton bouclier de wh, une archi; une couronne (diademe de mala) et de jolies ailes noires :p

Peut etre pas super super en pvp (a cause des pv) mais bon t'auras peste, instinct maj, resist au feu/glace, ca peut aller :)

ps: ca fait lvl 117 en 1ere, et 112 en seconde renais =))

Par DarkJPA le 30/12/2002 à 14:35:47 (#2908609)

Il est nul ton perso... et pas seulement à cause des PVs c'est nul l'étoile... 60 en end c'est beaucoup trop bas!! un bouclier de Wh pour un anti pal? beurk
En plus il a trois fois trop de sag un anté pal à la dague ça passe :p




Bof un guerrier mage aurait moins d'int plutôt... mais bon chacun appelle ce qu'il veut comme il veut dans T4C c'est ça ce qu'il y a de bien avec ce jeu :rasta:

Moi j'ai un archervoleur--mage-endurant-guerrier trop de la mort qui tue: 138 15 531 17 30 bein archer parce qu'il porte quand même l'arc long, voleur parce qu'il a vol, logique, mage parce qu'il a lumière... bein oui après que l'anneau des ténébres n'ait plus marché il fallait le remplacer! Endurant parce quand un level 13 le tape il résiste bien avec ses 1K pv et guerrier parce qu'il peut mettre des épées!!! Ca c'est du perso ultime!! :rasta:

Par Kep le 30/12/2002 à 14:57:15 (#2908801)

Provient du message de DarkJPA
Il est nul ton perso... et pas seulement à cause des PVs c'est nul l'étoile... 60 en end c'est beaucoup trop bas!! un bouclier de Wh pour un anti pal? beurk
En plus il a trois fois trop de sag un anté pal à la dague ça passe :p


Le perso que j'ai fait la haut ne me plait pas hein :doute:

Le 60 endu je sais que c'est nul : il voulait ce bouc et pas plus d'end (relis ses posts Oo)
Il veut pas d'oceane et la HE c'est hardcore a obtenir surtout si tu veux monter 3 autres caracs..

Sinon.. bin t'as le 255 125 75 102 190 qui fait lvl 120 en 1st renaiss.

(Lame du heron s'pa super mais mieux que la rose noire deja :p j'ai mis 255 parce que je me souvenais plus de la force requise, j'hesitais entre 245 et 255 :p)

Par DarkJPA le 30/12/2002 à 15:17:00 (#2908968)

Ha j'ai pas tout lu c'est qu'il date quand même ce post :rasta:

Sinon je pense quand même que les 300 de force sont un minimum... (c'est 242 pour le rose et la lame)



[mot en trop]

Par Kep le 30/12/2002 à 15:33:06 (#2909113)

Vaut mieux qu'il renaisse deux ou trois fois parce que sinon ca va aller monter assez haut pour qu'il soit potable ;)

Par Tyrael le 30/12/2002 à 15:49:05 (#2909245)

Moi j'te conseille de mettre plus de points dans la force ou l'endu et moins dans l'intelligence sinon tu va pourrir ton perso...:doute:

Par Darkor L'ailé! le 30/12/2002 à 15:50:34 (#2909256)

DarkJPA, t'es un tueur, y a pas moyen.

Par DarkJPA le 30/12/2002 à 15:51:08 (#2909263)

Ha non non l'archi c'est obligatoire :D
S'tu veux plus de points monte en level :p

Par Tauren YATTA Rayloth le 30/12/2002 à 15:53:16 (#2909281)

si l'ante paladin est surtout pour le Rp et donc aussi pour la skin, je ne peux que te conseiller le perso que j'avais :
65 230 25 110 265 : épée de la nuit a skin noire, bouclier ada a skin tete de mort, robe noire...
Sur que tu te battras qu'avec ta nécro, mais bon.

[edit] Warf *vient de voir la date du premier post*
Bon bah vip, cuir clouté, jafo, arca :-D ou alors dext pour amu heros et tout le bordel

Par Gothmog Zarx le 30/12/2002 à 18:45:14 (#2910668)

Une petite version qui doit être agréable à jouer, manquant juste un peu de Pvs.

Lvl 132:
264 50 75 206 215

Points Séraph: +30Eau/Necro (quoi que +30Terre ca doit être marrant, niveau enchevêtrement et xp)
(RP parlant: La glace et la terre symbolise bien l'aspect mort)
Xp Oracle Drake

Equipement: Heaume Hurlant, Manteau de la mort, oeil de Tigre, amulette heros, anneau gladia, anneau berserk

Pour le monter:
puissance Eau et Necro-->
1:50 End
2:120 Int (manteau prestidi)
3: 65 Sag (anneau de jade)
4: 215 Int
5: 206 Sag
6: 100 Force
7: 75 Dex
8: 260 Force

Par Asgard Rhamos le 30/12/2002 à 21:19:36 (#2911610)

tu monte sorcier tank :

t'y touche pas/ 125 / t'y touche pas / 65 / 265

Tu monte pour invi si tu veux ...

Pis aprés tu monte la force et la dex !

J'te conseille fortement de le monté comme ça (avec des points séraph en feu si t'as des renais exclusivement pour camper t'es po obligé de m'écouté).
Mais j'insiste sur le fait de commencer sorcier tank parce que franchement pour camper c'est le plus rapide ...

Et pis si t'as tes renais avec tes points en feu les sentis ça sera tranquille ... plutot que monter guerrier puis l'int : les drakes c beaucoup plus long ...

Re: Ante paladin

Par Chew Khan le 31/12/2002 à 19:40:26 (#2918709)

Provient du message de Yeakith
Voila... je compte monter un ante paladin mais je sais pas si je m'y prends bien...

Je suis actuellement niveau 6 et mes caracs sont :

12 12 14 21 46

Je comptait monter la sagesse et l'int jusqu'a

12 12 14 40 80

(soit niveau 16)

ensuite force a 60 et endurance a 25

soit 60 25 14 40 84 au niveau 29

Et finir le perso avec :

300 50 30 40 265


un berzek intelligent moi j'appelle sa :D

Par Qui-Gon Jinn le 31/12/2002 à 19:52:55 (#2918771)

300 50 30 40 265

Il resisterra jamais en pvp avec aussi peu de sagesse et 50 end

Par Elendili le 1/1/2003 à 0:56:01 (#2919758)

Provient du message de Prince LeLombric
Je derive un peu mais juste pour demander une ptite chose :
Force Endurence Dexterité Sagesse Intelligence Niveau
150 125 50 201 190 115


facile a monter......tu montes l'endu, pi sag/int (pretre endurant) , au boulders ça monte très bien.... puis enfin force et dext..tu montes ça comme un "faux" pal en fait...la seule différence c'est que t'as plus d'int et moins de force....donc que tu xp plus vite, car t'as afflux et plus de pm...

Par Archi Daiken le 1/1/2003 à 1:39:22 (#2919941)

Un ante paladin o_O Ca ?
Scuse mais c'est juste un guerrier intelligent (ou guerrier-mage)

Un ante paladin c'est un bon vieux fléau et l'océane ..

Par Chew Khan le 1/1/2003 à 5:50:01 (#2920496)

Provient du message de Archi Daiken
Un ante paladin o_O Ca ?
Scuse mais c'est juste un guerrier intelligent (ou guerrier-mage)

Un ante paladin c'est un bon vieux fléau et l'océane ..


guerrier a 50 endu c pas un guerrier ! bref.... Brzek intelligent :p

Par Babahr le 1/1/2003 à 13:40:57 (#2921471)

Personnellement je l'aurais monté ainsi:

266 force pour la vorpale ou la sinistre lame de guerre
180 endu pour l'ecaille de dragon
75 dex pour le gladia
102 sag pour la béné d'attaque
215 int pour le vol d'ame

lvl 138 en seconde

Skin toute noire :)

Par DarkJPA le 1/1/2003 à 15:04:54 (#2921798)

Mouais mais quand même pour le pvp 300 en force... :doute:

Par Henki Malagen le 1/1/2003 à 15:13:17 (#2921838)

Provient du message de Babahr
Personnellement je l'aurais monté ainsi:

266 force pour la vorpale ou la sinistre lame de guerre
180 endu pour l'ecaille de dragon
75 dex pour le gladia
102 sag pour la béné d'attaque
215 int pour le vol d'ame

lvl 138 en seconde

Skin toute noire :)


Heu personnellement j'avais voulu faire ce perso sous goa pour ma deuxiemme renaissece et sur ce meme forum l'on m'avait conseillé de monté comme ce que tu viens de dire si ce n'est 300 force, 125 end et 265 int....:doute:

Par Arcannes le 24/1/2003 à 22:26:49 (#3094481)

bah personnellement je ferais un 3x lvl 197
590 300 75 75 115

pis si y'a plus de renaissances sur le fun on verra si ca change :p

Par Sofitia. le 24/1/2003 à 22:42:32 (#3094582)

Provient du message de Archi Daiken
Un ante paladin o_O Ca ?
Scuse mais c'est juste un guerrier intelligent (ou guerrier-mage)

Un ante paladin c'est un bon vieux fléau et l'océane ..
C'est pas une arme de paladin c'est une arme de boucher..

Par Camelie Layn le 24/1/2003 à 23:07:53 (#3094706)

Ante-paladin selon Camelie
Renaisse: 5, points seraphes 10 necro, 6 feu et 2 au choix (resist terre/air, point de charac)


lvl 1 : 45 / 45 / 45 / 45 / 46
lvl 8 : 45 / 48 / 45 / 45 / 78 rubis focus
lvl 35 : 45 / 180 / 45 / 45 / 81 ecaille de dragon
lvl 71 : 45 / 180 / 45 / 91 / 215 sanctu, vol d'ame et flamme
lvl 100: 85 / 180 / 45 / 102 / 309 meteor et bene d'attaque
lvl 120: 185 / 180 / 45 / 102 / 309 dague de l'assassin
lvl 133: 250 / 180 / 45 / 102 / 309 elemendil (si le bug des ailes est pas corrige), rose noire
lvl 143: 300 / 180 / 45 / 102 / 309 viperine
lvl 149: 300 / 180 / 75 / 102 / 309 anneau du gladiateur

Juste une idee comme ca *sifflote*

Par Ekaitz le 24/1/2003 à 23:17:40 (#3094757)

Le perso cité ci-dessus par un "monument" du montage d'archer :amour: me semble très bien dans une perspective puissance pvp/pvm mais il me semble qu'il peut etre également intéressant dans une logique RP de porter un bouclier Ada, cependant il est vrai que c'est un investissement important à ne réaliser que si l'on est fan de ce bouclier ou si on monter a la HE et que l'on n'aime pas le couvercle de casserole géante(ça change de couvercle de poubelle :ange: )

Par DarkJPA le 24/1/2003 à 23:22:16 (#3094785)

Provient du message de Ekaitz
Le perso cité ci-dessus par un "monument" du montage d'archer :amour: me semble très bien dans une perspective puissance pvp/pvm mais il me semble qu'il peut etre également intéressant dans une logique RP de porter un bouclier Ada, cependant il est vrai que c'est un investissement important à ne réaliser que si l'on est fan de ce bouclier ou si on monter a la HE et que l'on n'aime pas le couvercle de casserole géante(ça change de couvercle de poubelle :ange: )




Faudra m'expliquer cette phrase :D


Le perso cité a 180 en end :D

Par Camelie Layn le 24/1/2003 à 23:24:58 (#3094805)

Provient du message de Ekaitz
Le perso cité ci-dessus par un "monument" du montage d'archer :amour: me semble très bien dans une perspective puissance pvp/pvm mais il me semble qu'il peut etre également intéressant dans une logique RP de porter un bouclier Ada, cependant il est vrai que c'est un investissement important à ne réaliser que si l'on est fan de ce bouclier ou si on monter a la HE et que l'on n'aime pas le couvercle de casserole géante(ça change de couvercle de poubelle :ange: )

*a encore des places dans son fan-club* ;)

Sinon, oui c'est clair qu'on peut monter a 300 end et le lvl 149 n'est pas impossible a depasser meme sur un serveur sans coco, mais il faut se rendre a l'evidence que c'est un seraphe x 5 :/ En humain, je ne veux meme pas savoir quel lvl ca fait (ha si, environ 178 :p)

Par Mystère... le 25/1/2003 à 0:31:29 (#3095124)

Excellent ce perso Camelie :merci:

(par contre en humain c'est déjà plus difficile :( )

Par Zaph le 25/1/2003 à 1:02:51 (#3095258)

Ante pal je voyais plus ça comme ça : 300/180/75/72/215

de quoi avoir tous les sort de necro , et aucun sort de lumierre.
Pour moi l'ante pal est quand meme endurant et porte une arme tranchante.

Dommage que la lame demoniaque ne soit pas un peu mieux , car niveau rp ça collerais pas mal , mais bon pvp.

Par Wambo Le Magnifique le 25/1/2003 à 1:19:11 (#3095331)

Provient du message de SanG/Kaine/GroKon
c'est pas un perso c'est une poubelle ta chose ... c'est un porteur intel'gent?


je suis assez d'accord sur la chose ^^

Par Mekere le 25/1/2003 à 1:28:29 (#3095359)

j'avais essayé de faire un perso anti paladin qui aurait ressemblé un peu a ca

242/ 180/ 40/ le minimum possible/ le reste

en premiere renaissance

la skin etait robe noire, heaume noir, epée noire (lame gemme sombre dans l'idéal), bouclier gothique ou sombrebois et avec que les sorts de necro

tres dur a monter par contre

Par Boulet chef le 25/1/2003 à 2:53:21 (#3095693)

Provient du message de Mekere
j'avais essayé de faire un perso anti paladin qui aurait ressemblé un peu a ca

242/ 180/ 40/ le minimum possible/ le reste

en premiere renaissance

la skin etait robe noire, heaume noir, epée noire (lame gemme sombre dans l'idéal), bouclier gothique ou sombrebois et avec que les sorts de necro

tres dur a monter par contre


J'avais ça 251 180 50 64 265

Idéalement heaume hurlant d'ogrimar, manteau de la mort, sombrebois et lame-gemme sombre (qu'un anim pris de pitié m'a invoqué quand il a vu 104 gemmes sombres dans mon inventaire)

Par contre j'avais les sorts de feu (ça Xp plus vite) et quelques autres sorts de défense.

Par Ao du scalp le 25/1/2003 à 11:00:08 (#3096461)

sur caern yavait un bon ante paladin il s'appelait nestheross.
je connais pas ses stats exactes mais il avait une 401 une archi et 50 end . il encaissait rien bien sur mais etonnament son int tres élevée pour un 'tapeur'(mini 190) faisait qu'il tapait tres fort.
une bonne classe en pvp a condition de ne pas avoir aol (manque de pv oblige)
par contre faut un gros lvl pour que ca soit bien mais un ante paladin avec le coco ca doit etre assez puissant surtout avec de l'esquive et pas que de l'attaque:)

Par Ekaitz le 25/1/2003 à 11:52:42 (#3096686)

Pour la boule bleue, quand je disais porter le bouc ada, c'était (évidement) en montant l'endu à 230 mais meme si le skin est sympa, la dépense en pts de stats est quand meme trop importante sauf si on est fan de ce bouc ou qu'on veut etre en HE...:rolleyes:

Re: Ante paladin

Par Aclys® le 25/1/2003 à 12:11:05 (#3096800)

Provient du message de Yeakith
Voila... je compte monter un ante paladin mais je sais pas si je m'y prends bien...

Je suis actuellement niveau 6 et mes caracs sont :

12 12 14 21 46

Je comptait monter la sagesse et l'int jusqu'a

12 12 14 40 80

(soit niveau 16)

ensuite force a 60 et endurance a 25

soit 60 25 14 40 84 au niveau 29

Et finir le perso avec :

300 50 30 40 265


Si j'étais toi je rebuterai ce perso pour en créer un nouveau où tu privilègerais l'endurence en premier pour gagner quelques précieux PV :D Et monte la à 60 au lieu de 50 ton endu au moins tu atteinds un pallier!

Par V!nt / Jerhed le 25/1/2003 à 12:25:02 (#3096859)

Monte a 401 en force plutôt que 300

Par Arwenna le 25/1/2003 à 14:03:51 (#3097709)

Pour ma part j'ai jamais testé ce genre de perso mais c'est pas la joie niveau pvp.

Tu as pas beaucoup d'attaque donc les mages esquivent facilement tes coups et ton flard, avec une bonne résistance feu, ne fait presque pas de bobo.

Enfin quand je dis ca j'ai testé sur un Ante Paladin lvl140 et il était pas merveilleux niveau pvp.

A haut level ca peut etre ..... un bon porteur :D

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 14:05:55 (#3097720)

L'un des meilleurs persos PvP sur Glyph était anté-pal avec ces stats:

300 180 125 64 190

Et c'est ultra fort en PvP... :doute:

Par Arwenna le 25/1/2003 à 14:08:02 (#3097739)

Provient du message de DarkJPA
L'un des meilleurs persos PvP sur Glyph était anté-pal avec ces stats:

300 180 125 64 190

Et c'est ultra fort en PvP... :doute:


Oui là c'est sur qu'il déchire tout surtout avec 125 de dext il doit bien transpercé. Mais il était quel lvl?

Par Aclys® le 25/1/2003 à 14:09:15 (#3097748)

Provient du message de Arwenna
Oui là c'est sur qu'il déchire tout surtout avec 125 de dext il doit bien transpercé. Mais il était quel lvl?


Seraph X2 lvl +/- 143

Par Melkart Tyr Pje le 25/1/2003 à 14:17:46 (#3097808)

comme la justement fait remarqué quelqu'un, je ferai aussi une difference entre ante-pal et guerrier mage....
le premier porte un fleo (etoile minimum), le second une arme de guerrier ....

260 180 75 206 215 ante-pal

300 180 75 102 265 guerrier mage

enfi voila c'est tout :p
c'est comme ça que je vois les choses ...

Par Justine/Shiva/Flo le 25/1/2003 à 14:17:48 (#3097809)

Ben ui c ultra fort, l'intelligence influe bcp sur les critiques , alors avec 190 int ca dois bien dépoter ( On a vu ca sur Aphrael avec un archer vipère et un palouf fléau He a 190 int, ils faisaient très mal), pis en rajoutant un tit burst quand l'ennemi est pas encore au CaC, ca dois etre bénéfique ( sans compter les invi contre un autre guerrier/archer sans reveal)
Mais bon, comme tout type de perso ca a ses avantages contre certains, ses désavantages contre d'autres...

Par Asgard Rhamos le 25/1/2003 à 14:46:40 (#3097988)

Pour moi un ante pal ça peut être comme ça :

401 (ou le max)/125/75/75 (enfin le mini pour invi)/265

voilà ça c'est pas mal ^^

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 14:55:44 (#3098036)

Moi je vois un anté-paladin exactement comme ça:


Provient du message de Zaph
Ante pal je voyais plus ça comme ça : 300/180/75/72/215

de quoi avoir tous les sort de necro , et aucun sort de lumierre.
Pour moi l'ante pal est quand meme endurant et porte une arme tranchante.




Ce n'est pas parce qu'il y a le mot "paladin" dedans qu'il doit porter un fléau...

Par Nemezys le 25/1/2003 à 15:08:02 (#3098115)

pour moi un ante pal ne porte pas d'arme de femmelettes style couteau a beurre +3 .... un paladin c un guerrier avant tout plutot que d'etre un assassin ou bien un mage ....

et un antepaladin se veut puissant ..... donc tout dans la force et le mini prerequis pour l'arca pour booster son intel...

il se doit de porter un arme a deux mains car la protection(bouclier) n'est pas son but premier ... son but premier est de tuer ... et non de se proteger .....


donc l'epee d'ada ou bien la francisque sont les armes les plus conseilles pour cette classe de perso

Par Justine/Shiva/Flo le 25/1/2003 à 15:24:33 (#3098218)

un style : 416 80 75 72 265 alors Nemezys ? ca dois bien dépoter c'est sur ( lvl 153)

Par Nemezys le 25/1/2003 à 15:33:57 (#3098264)

j'aurais plutot vu un chti 416 125 80 64 265 ou bien 401 pour la force tout depend de ce que l'on recherche ... soit un perso vraiment axe antipal de la destruction ou bien un antipal de bataille ....


enfin c juste une vision que je me fais d'un anti pal .... et bien sur full puissance eau ou necro ..... (sphere de la mort ou du chaos selon les choix et la preference de l'orientation du perso )

l'optimum point de vue rp/skin serait bien sur un chti 425 150 80 64 265 mais bon .....

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 15:36:41 (#3098286)

Tient c'est marrant moi justement je vois plutôt l'anté-pal avec un couteau à beurre pour se rapprocher de l'assassin plutôt que de la grosse brute avec une épée à deux mains...

Ce n'est qu'une question de point de vue mais c'est vrai qu'un perso comme tu le décris serait assez drôle à jouer, le mal le mal tapper tuer bouaaaarrrrrrggggg :hardos: :enerve:
Moi je le voyais un peu plus discret quand même :ange:

Par Nemezys le 25/1/2003 à 15:45:39 (#3098345)

quand tu parle d'antepaladin JPA ... ya quand meme la notion de paladin :) hors un paladin comme je l'ai dis plus haut est avant tout un guerrier et NON un assassin ou bien un Mage ...

donc pour le couteau a beurre +3 je dirais reserve exclusivement aux clerc des ombres et non aux antepal :)

Par Melkart Tyr Pje le 25/1/2003 à 16:19:24 (#3098558)

je pense que les classes ne dependent que des stat et pas de vos point de vue rp....

moi la difference entre ante-pal et guerrier mage je la fais sur les stat.....un ante-pal a pour moi autant de sagesse qu'un pal alors qu'un guerrier mage a au max les prerequis de béné
ne commencé pas a dire qu'un antepal portant la vip est un clerc des ombres alors qu'un ante-pal portant la lormy est un veritable ante-pal sinon on n'en sort plus....c'est les stat qui jugent de la classe et pas vos consideration rp enfin c'est mon point de vue...

Par Archi Daiken le 25/1/2003 à 16:21:50 (#3098573)

Un anté-paladin c'est un paladin avec un Rp de méchant, rien de plus. Pas un guerrier intelligent l'anté-pal, 'fin bon.

Par Melkart Tyr Pje le 25/1/2003 à 16:24:16 (#3098587)

le rp n'a rien a voir dans les classes de personnage.....
j'ai qu'a monter un archer avec rp de guerrier je ne vois ce qui m'en empeche :rolleyes:, ça sera un guerrier ?

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 16:24:51 (#3098590)

Provient du message de Archi Daiken
Un anté-paladin c'est un paladin avec un Rp de méchant, rien de plus. Pas un guerrier intelligent l'anté-pal, 'fin bon.



Bein c'est ton point de vue, 'fin bon.

Par Archi Daiken le 25/1/2003 à 16:26:13 (#3098595)

JP, à ce que je sache un anté paladin c'est un paladin qu'à mal tourner, non ? C'est pas mon point de vue, c'est ainsi (à moins que les mages soit des archers et les guerriers des mages ? On m'aurait menti ? O_o)

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 16:28:10 (#3098603)

Bein non pas pour moi.. un anté pal n'a aucun sort de lumière donc à la base ça ne peut pas être un paladin ayant mal tourner...

Un anté-pal serait un peu le Clerc d'alignement mauvais... au lieu d'avoir un repousser les morts vivants lui il les contrôlerait... tu vois c'est la même classe avec un alignement opposé et pourtant ils changent du tout au tout...

Par Archi Daiken le 25/1/2003 à 16:31:00 (#3098623)

Bah tu vois que tu peux me répondre sans m'agresser. ^^

Bon, un type qui contrôle les morts vivants, c'est un necro.
Mais voui, chacun sa vision, bien que quelqu'un jouant un paladin et le jouant avec un alignement mauvais aura pour moi plus de mérite.
C'est par le comportement et non pas les artifices qui vont avec qu'on reconnais un vrai méchant d'un vrai gentil.

Par Nalya De Narisa ! le 25/1/2003 à 16:31:08 (#3098625)

Provient du message de Nemezys
quand tu parle d'antepaladin JPA ... ya quand meme la notion de paladin :) hors un paladin comme je l'ai dis plus haut est avant tout un guerrier et NON un assassin ou bien un Mage ...



Un paladin est un chevalier errant ;) (definition du dico :D )

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 16:34:32 (#3098643)

Tu sais que dans AD&D les sorts de soins sont considérés comme étant de la nécro? :ange:

Et que les clercs, même d'alignement loyal bon, avaient le sort d'animation des morts? :p


Et je t'ai pas agressé j'ai répondu à ta façon. :o

Par Archi Daiken le 25/1/2003 à 16:39:54 (#3098682)

Ah parce qu'on parle d'AD&D, là ? O_o

Et non, je n'ai agressé personne dans ce thread, alors pas besoin de venir me provoquer, si ? :)

Par Melkart Tyr Pje le 25/1/2003 à 16:41:07 (#3098693)

voila LA reference : ad&d....
oubliez un peu ce jeu......moi aussi j'aime bien mais a cause de ça quelques fanatiques, qui prennent ce jeu pour verité universelle,viennent te dire que ton palouf n'en est pas un car t'as appris boulder :rolleyes: :rolleyes:

le jeu ici c'est t4c, 5 stat permettent de faire ce que l'on veut mais on revient toujours sur un schema type de perso....on peut denombrer environ 5 ou 6 classe majeur qui ne sont caracterisé que par leur STAT....je ne vois pas ce que le rp a a faire dans le nom d'une classe....enfin c'est mon point de vue....si je veux jouer un palouf full lumiere d'alignement mauvais je vois pas ce qui m'en emepeche.....de meme qu'un necro d'alignement bon.....enfin personne va etre d'accord avec moi....

Par Archi Daiken le 25/1/2003 à 16:42:21 (#3098702)

Melkart, :merci:

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 16:45:54 (#3098721)

Bein voilà au niveau stat pour moi un anté pal c'est une vip ou plus, pas de fléau ni de sorts de lumière, des sorts de feu et de nécro et de l'endu. Après il y a toutes les variantes plus de sag moins d'end, même les sorts de lumière ce n'est pas gênant mais en aucun cas un fléau...

Pour moi un perso avec un fléau c'est forcément un paladin même si il a 265 d'int.


Si tu n'as agressé personne moi non plus alors je ne vois pas où est le problème...

Par Nalya De Narisa ! le 25/1/2003 à 16:46:15 (#3098724)

Hop j'ai trouvé ça :

L'anti-paladin est non seulement un guerrier, mais aussi un ecclésiastique. Il est donc aussi difficile de conserver un profil d'anti-paladin que de conserver son paladinat standard. Les divinités qui soutiennent les anti-paladins sont aussi exigeantes, mais surtout nettement moins compréhensives, que leurs homologues. Tout ce stress ne va pas sans générer une certaine violence, c'est certain. Mais sans violence, que serait les anti-paladins ?



Un anti-paladin ne pourra quasiment pas compter sur ses frères d'armes, sinon pour l'enfoncer en cas de difficultés et tenter de le plomber dans le cas contraire : la compétition est acharnée entre les différents membres des Ordres Occultes. Un anti-paladin pris en flagrant délit de contrevenance aux volontés de l'esprit malin qu'il adore perd son anti-paladinat (pas sa vie, se serait trop facile). Il conserve aussi une bonne partie ses handicaps et malédictions, sans les avantages associés. Seul le temps (beaucoup), et la repentance active (énormément de bonnes actions, par exemple une vie de dévouement aux soins des lépreux) peuvent dans quelques rares cas, permettre de lever progressivement les afflictions les plus graves et sauver l'âme de l'ex-victime. Mais ce n'est bien souvent qu'à l'heure de sa mort que l'ancien anti-paladin saura s'il a effectivement réussi à racheter son âme, ou s'il devra malgré tout, subir les tourments prévus par son ex-culte.



-Un anti-paladin ne bénéficie pas du pouvoir de détection du mal : il en est bien trop coutumier. Par contre, il peut détecter le bien dans un rayon de 20m, exactement comme le paladin traditionnel.


-Un anti-paladin peut infliger une maladie "naturelle" en échangeant ses fluides corporels avec la victime (sueur, sang, sperme, lymphe, etc.), même à partir d'une quantité infime. Cependant, le fluide ne saurait être isolé plus de quelques secondes sans perdre tout effet (impossible à stocker).

-Un anti-paladin peut contrôler les morts-vivants.

-Un anti-paladin peut lancer des sorts de prêtre, en remplaçant guérison par nécromancie.

-Un anti-paladin ne conserve pas de richesses. Non seulement ça ne l'intéresse pas, mais même s'il voulait, il doit absolument cotiser à son ordre ou à son culte. Tant et si bien qu'à la fin, il ne lui reste que de quoi vivre très correctement (à lui de voir où il souhaite s'arrêter ).

-Un anti-paladin, à l'instar du paladin, ne s'attire aucun suivant. Mais il pourra par contre s'entourer des serviteurs qu'il désire sans restriction.


Vala c'est de AD&D mais j'ai gardé que ce qui me semblait intéressant :) (tout n'est pas bien la d'dans ! :enerve: )


Et Dark je suis pas d'accord, un ante pal peut porter un fléau...


Hum tiens j'viens de découvrir un truc : Le chasseur de prêtre. C'est un ante pal qui chasse et tue tous les pretres d'alignement bon :D

Le rôle du chasseur de prêtre est de faire tout ce qui est en son pouvoir pour affaiblir les forces du bien ; il doit pour cela traquer les prêtres qui servent des dieux Bons et les exterminer systématiquement. Ce type d’Anti-Paladin en plus de son " actif " est un fanatique résolu et dangereux.

Par Babahr le 25/1/2003 à 16:58:48 (#3098785)

Provient du message de Archi Daiken
JP, à ce que je sache un anté paladin c'est un paladin qu'à mal tourner, non ? C'est pas mon point de vue, c'est ainsi (à moins que les mages soit des archers et les guerriers des mages ? On m'aurait menti ? O_o)


Un paladin qui a mal tourné c'est plutôt un paladin déchu :p

Et moi je reste sur mon idée de perso tout noir, avec une épée à 2 mains pour alterner coups/vol d'âme en duel :rasta:

Par Nalya De Narisa ! le 25/1/2003 à 17:01:21 (#3098806)

Provient du message de Babahr
Un paladin qui a mal tourné c'est plutôt un paladin déchu :p

Et moi je reste sur mon idée de perso tout noir, avec une épée à 2 mains pour alterner coups/vol d'âme en duel :rasta:


Oui c'est vrai que c'est un Pal déchu ça :p

Pour en revenir aux anti pal c'est vrai qu'ils sont le plus souvent représentés tout de noir vétus avec une longue épée noire à deux mains, mais il existe certaines representations avec une masse (fléau).

Par Melkart Tyr Pje le 25/1/2003 à 17:10:59 (#3098861)

Un paladin qui a mal tourné c'est plutôt un paladin déchu


encore un qui a trop joué a la serie de BG et qui s'est amusé a baisser sa reputation en plus :rasta:

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 17:12:10 (#3098872)

Quand un vol tourne mal on est obligé de faire le ménage autour... :o

Par Melkart Tyr Pje le 25/1/2003 à 17:12:53 (#3098877)

lol ben non on recharge :ange:

Par DarkJPA le 25/1/2003 à 17:13:55 (#3098885)

Je recharge après avoir fait le ménage c'est plus drôle! :rasta:

Par Une Fleur le 25/1/2003 à 18:54:51 (#3099537)

Provient du message de Arwenna
Pour ma part j'ai jamais testé ce genre de perso mais c'est pas la joie niveau pvp.

Tu as pas beaucoup d'attaque donc les mages esquivent facilement tes coups et ton flard, avec une bonne résistance feu, ne fait presque pas de bobo.

Enfin quand je dis ca j'ai testé sur un Ante Paladin lvl140 et il était pas merveilleux niveau pvp.

A haut level ca peut etre ..... un bon porteur :D


Faut juste savoir le jouer, et savoir que tu peux caster pendant ton temps de latence d'arme. En fait tu ne donnes pas des coups d'épée puis des sorts puis des...
Tu tappes puis pendant que tu attends que l'arme repuisse tapper tu castes sans ralentir la cadence de l'arme.
Un perso plus dur à jouer donc, mais très efficace.

Par Hot stuff le 25/1/2003 à 19:16:09 (#3099657)

Un ami sur démios avait level 160 :

300 180 75 105 265

Ce que je peux en dire c'est que ça a une skin sympa , qu'en pvp c'est plutôt sympa mais je suis pas trop sur que ce soit une bete de pvp.

Enfin avec l'équipement mage il mointait a 600 int boosté et dans les 500 force je crois bien donc bien utiliser c'est plus que correct .

Par Nemezys le 25/1/2003 à 19:24:49 (#3099707)

euhhh fodrais que tu m'explique hot stuff comment il montais a plus de 600 d'intel booste ton copain ... paske

265x1,25+arca+archi+saphir+bagueAraignee+sorcier+jaffo+baton de drachen = 588 d'intel ... et la j'ai mis le boost intel au max ...

m'enfin bon c pas tres important ...

le fait est que antepal quand on sais bien le jouer c surpuissant ... meme si certains en doute ....

de toute facon une bete de pvp c avant tout une bete de joueur .... si le joueur ne sait pas jouer sont perso meme ultime il se fera templer par un joueur qui connais son perso a fond ...

*a aucune envie de relancer le debat sur le pvp*

Par V!nt / Jerhed le 25/1/2003 à 19:26:07 (#3099722)

en 1.25 y a une ceinture pour mage qui donne 25 sag et 25 int

Par Babahr le 25/1/2003 à 20:05:54 (#3099998)

Peut être mais si son ante-pal se bat au bâton de Drachen... hum :ange:

Par Melkart Tyr Pje le 26/1/2003 à 12:01:11 (#3102484)

Un ami sur démios avait level 160 : 300 180 75 105 265


si on parle bien du meme il n'avait que 40 dex et 300 intell enfin il me semble......dis moi si je me trompe.

Par Axirus DolAerth le 26/1/2003 à 12:04:48 (#3102502)

Provient du message de Melkart Tyr Pje
si on parle bien du meme il n'avait que 40 dex et 300 intell enfin il me semble......dis moi si je me trompe.


C'etait pas Fred ? :ange:

Par Melkart Tyr Pje le 26/1/2003 à 12:13:46 (#3102551)

bah si c'est de lui que je parle il avait fait la boulette :p

Par Obierwan MILKS le 27/1/2003 à 9:34:47 (#3108891)

Attend Hot, tu confonds Fred avant et après :)

avant : 300, 180, 40, 115, 315

Donc la il avait bien ces 600 int boosté

Mais après il a fait un reroll et il a mit 75 dex au détriment de l'int
Mais bon avec l'amu des héros il était bien meilleur au pvp :)

Par gladys virgia le 27/1/2003 à 11:43:29 (#3109657)

pour moi un type qui doit pouvoir casser du paladin

c sa

425 force pour la halebarde
210 endu pour l'adamentite vu que avec la robe la complete oceane tombe a l'eau
75 dex pour heros/gladiateur
72 sag pour invi
215 int pour vol d'ame

ce qui fait un total de hum hum en comptant pour un humain qui a fait un tirage moyen de 85 points...

997 point - 85 points = 912 /5= 182 level en plus du level 1 donc perso fini au level 183...

:eek: :eek: :eek:

bon je revise un peu mon brol... sinon je v me faire jeter....

heu

425 force 150 endu pour la halebarde toujour...
75 dex pour heros/glad toujour...
72 sag pour invi toujour
191 int pour la robe rouge et le flare pour faire joli mais la remplacer par le plastron oceane de temps en temps...

voila tout sa sa fait

un total de 913 pts - 85 = 828/5 = 166 level

:eek: :eek: :eek:

bon ben... c pas facile de monter un perso qui puisse buter du pal...

grrr... si on laisse tomber l'idée de la robe rouge et du flare sa doit etre possible mais bon les idée recue de l'anté pal sont comme sa...

moi je le verai sans l'idée de la robe rouge et du flare

425 210 75 72 114

voila sa fait un guerrier halebarde invi / instinc/ada
828 pts -85 = 811/5 162 level

donc perso fini au level 163... donc presque meme level que l'autre qui lui avais la robe rouge et le flare...

desolé mais la solution au paladin... qui bien souvent est un perso standars

260 180 75 206 114 (835 point de total)
perso fini vers les level 165 un truc du genre pour les plus gros paloufs... humain... le seraph eux se permettent de monter a 300 d'endu bien souvent...

bref... les paladin sont super fort quand leur perso est fini... trouver une solution a ce fleau (jeu de mots OoO) est difficile...
surtout si vous vous obstinez a porter une robe rouge et a jouer avec le feu en meme temps...

a level egal c pas facile de battre un type du genre...

la solution serai de trouver un perso capable de sortir de l'invi et de porter un coup si fort que il aura pas le temps de popoter...

mais le probleme du pal est sa barre de vie...

donc l'anti clerc est possible...
mais l'anti pal... sa va etre chaud...

* sort definitivement et ecoute la discution... *

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