Changement prévu pour le prochain patch

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Précision :
-Les tourelles auront plus de difficultés à toucher des cibles qui sont plus petites et plus rapides que ce pourquoi elles ont été prévues.
-Les Microwarpdrives augmentent le signature radius d’un vaisseau proportionnellement au boost à l’accélération. Ce qui rends le vaisseau pratiquement aussi facile à toucher avec un MWD activé ou désactivé.
-Le Signature radius de base de chaque classe de vaisseau a changé. Il est de 100 pour les frégates, 150 pour les industriels, 200 pour les croiseurs et de 400 pour les battleships.
-Les tourelles d’artillerie ont vu leur perte de précision (<i>accuracy falloff</i>) réduit de moitié. La perte de précision est beaucoup plus significative dans le nouveau système.
-Le bonus de la compétence Interceptor, diminuant le signature radius passe de 10% par niveau à 5% par niveau.
-Les scanners affichent la même vitesse transversal (<i>transverse velocity</i>) que celle utilisée dans les calculs de précision.

Changement sur les missiles :
-Les classes de missiles sont restreintes à certains types de lance-missiles.
-Les petits missiles ont leur vitesse augmenter significativement.
-Les temps de vol ont été modifiés.
-Les capacités des lance-missiles ont été modifiées.
-Les cadences de tir des lance-missiles ont été modifiées afin de prendre en compte les restrictions de classes de missiles.
-Nouveau module : Cruise Missile Launcher I. Ce sera un module de battleship, moins gourmand énergétiquement que le Siege launcher.
-Nouveau module : Ballistic Control System I. Bonus aux dégâts et à la cadence de tir des lance-missiles.
-l’Assault Launcher est désormais un lance-missile de classe croiseur, spécialisé dans les missiles de petits calibres.

Modifications des bonus des vaisseaux Caldari :
-Les vaisseaux Caldari seront soit des vaisseaux de tourelles (<i>Gunships</i>), soit des vaisseaux de missiles (<i>Missile boats</i>).
-Les missiles boats ont un bonus de 5% par niveau en dégâts thermiques.
-Les gunships ont un bonus de 10% par niveau à la portée optimale des hybrides.
-La portée optimale du Typhoon est augmentée pour s’adapter.

Les compétences missiles :
-Les compétences de missile ne donneront un bonus aux dégâts qu’à leur classe de missile.
-La compétence des missiles FoF donne un bonus aux dégâts à tous les missiles FoF.
-Il y a de nouvelles compétences de missiles, augmentant le temps de vol, la rapidité…. qui affecteront toutes les classes de missiles.

Le moteur physique des missiles n’a pas été modifié

Le moteur physique des drones n’a pas encore été modifié

Les ECM/ECCM n’ont pas encore été modifiés

Modifications des Lasers :
-Le bonus des vaisseaux Amarrs sur la réduction de l’énergie pour utiliser des tourelles énergétiques passe de 5% par niveau à 10% par niveau.
-Les Lasers Crystals augmentent les dégâts électromagnétique (EM).
-Les conditions pour équiper un Tachyon ont été réduites.

Conditions pour équiper un module :
-Les capacités d’équipements des battleships ont été modifiées.
-Les besoins en powergrid du Siege Launcher ont été augmentés.
-Les besoins en powergrid du Large Armor Repairer ont été augmentés.

Les autocannons ont vu leur cadence de tir augmentée (exception des modules les plus faibles pour chaque classe).

La portée optimale des pièces d’artillerie en 250mm, 650mm et 1200mm ont été augmentée.

Le temps de recharge du Cap Recharger I (medslot) a été augmenté.

La pénalité appliquée au temps de recharge des boucliers par les Capacitor Power Relays est désormais appliquée sur les shields boosters.

Les Railguns 200mm et 350mm ont été ajoutés.

Les mines ne peuvent plus être chargé dans les lance-missiles.

Réparations :
-Les Nosferatu fonctionnent comme ils ont toujours du fonctionner (ne dépensent pas d’énergie pour l’utilisateur).
-Les Meta Ion Cannon ont le powergrid approprié pour s’adapter au module TL1.
-Le coût en énergie du Meta 425mm Railgun est ajusté pour s’adapter au module TL1.
-Le Signal Amplifier II a les bonnes stats.
-L’Imperial Issue Apocalypse n’oubliera plus d’appliquer ses bonus de vaisseau.
-Le BP de l’Heavy Energy Neutralizer I n’a plus de conditions de recherche de type TL2.
-L’Electron Blaster Cannon ne s’appellera plus Dual Heavy Ion Blaster (également les Metas).
-Les modules Meta des Large Ion Blaster Cannon sont correctement nommés.

source
on en connaissait certain, y en a d'autres, la bonne nouvelle c'est que c'est intégré dans 1 ou 2 semaines.
Re: Changement prévu pour le prochain patch
Citation :
Provient du message de noodles
Les Microwarpdrives augmentent le signature radius d’un vaisseau proportionnellement au boost à l’accélération. Ce qui rends le vaisseau pratiquement aussi facile à toucher avec un MWD activé ou désactivé.
Déjà, la signature Radius, plus c'est élevé plus on te lock vite ? Car sinon je vois pas en quoi ça aide à toucher.
Et bon maintenant, mon avis : l'arnaque. Ok que ca nous "aide" à nous faire locker plus vite quand il est activé certes, autant quand il est à l'arrêt non
__________________
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia
l'atout du MWD c'est le bonus de vitesse, et la vitesse est également pris en compte dans les calculs de lockage/ciblage. d'un cote le MWD donne une vitesse de fou et rend impossible a toucher, d'un autre plus tu vas aller vite plus tu vas être 'visible' par le radar adverse avec ce changement.

c'est surement une mesure 'penalisant' les fregates, hyper petite et hyper rapide (surtout avec un MWD) afin de les rendre lockable et touchable par une tourelle de bs (ou un peu)
Voilà pourquoi je comprends que y ai un bonus au ciblage quand il est activé, autant quand il est fitté mais à l'arrêt, pourquoi ce bonus serait applicable ?

Prenons pour exemple (attention exemple pourri incoming) le NOS dans des voitures :
Quand tu l'utilises, ok ça se voit, c est logique que le radar te flash à une vitesse plus élevée que les autres, autant quand tu l'as dans ta voiture, monté et prêt à l emploi mais tu t'en sers pas, pourquoi le radar te flasherait à 180 au lieu de 130 ?

Bon ok je pense que mon exemple est pourri mais c'est pour expliquer de façon plus imagée mon interrogation.

Mais alors, la signature radius entre en jeu pour quoi ? le lockage ? la distance de lockage ? la vitesse de lockage ? ou bien si t'es invisible sur un radar ou pas ?
__________________
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia
parlons plutot de malus, c'est une pénalité pas un bonus.

je comprends ca comme ca:

il y a un certain pourcentage de chance qu'un bs locke/touche une fregate.
plus cette fregate va aller vite, plus le bs va avoir du mal a la locker/toucher. le MWD fait aller plus vite.
plutot que rendre une fregate encore plus intouchable quand elle utilise un MWD, ils ont filé un malus au MWD augmentant d'autant le signature radius.

disons des conneries mais parlons en chiffre:
un bs a 50% de toucher une fregate de base
le MWD activé, le bs n'a plus que 10% de la toucher
dorenavant, meme le MWD active, le bs aura toujours 50% de toucher la fregate*




*je dégage toutes responsabilités sur ces chiffres, je viens de les inventer.
l'utilité du signature radius

Citation :
La Signature Radius est utilisée pour deux choses:
- déterminer le temps nécessaire à locker une cible (la Scan resolution de la cible rentre en compte),
- déterminer la difficulté à toucher une cible en mouvement.

La difficulté pour toucher une cible ne dépend pas de la vitesse absolue du vaisseau, mais plutôt selon vos vitesses respective. Elles peuvent être mesurées grâce à des mesures de distance et de temps (m/s), à la vitesse angulaire (rad/s pour les tourelles) ou comme un rapport orbite/rotation sur un temps (Rt/mn).

En ignorant le signature radius, une tourelle avec une tracking speed (vitesse pour suivre la cible) de 0,1 rad/s aura 50% de chance de toucher une cible se mouvant à 0,1 rad/s.

Une tourelle faisant feu sur une cible avec un signature radius de moitié (au sien), devra avoir un tracking speed doublé (0,2) pour garder 50% de chance de réussite de toucher. Si la cible à un signature radius égal au double (du sien), l’attaquant pourra avoir un tracking speed de 0,05 (disive de moitie) pour garder un 50% de chance de toucher.

source
oulà

J'ignorai qu'il fallait avoir fait HEI pour jouer à Eve, je vais réviser mes cours de physiques Je comprends plus rien, je vais rester à mon actuelle façon de jouer : si je touches, c est bien, sinon je pries pour pas exploser



En tout cas merci pour toutes ses réponses.
__________________
Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia
Re: Changement prévu pour le prochain patch
Citation :
Provient du message de noodles
on en connaissait certain, y en a d'autres, la bonne nouvelle c'est que c'est intégré dans 1 ou 2 semaines.
Re: Re: Changement prévu pour le prochain patch
Citation :
Provient du message de Ace Lagorld
qu'est ce qui te fais tiquer ace?



@Kastielle: ce sont les changements de gameplay prévue, présenté une énième fois aux joueurs, afin qu'ils puissent une dernière fois donner leur avis sur ces changements.
si le patch changera d'autres choses, je n'en sais rien.
Citation :
Provient du message de Kastïelle
Rien de plus Un peu maigrichon ce patch, non?
C'est une blague j'espère?^^

Avec ce patch tout les vaisseau a missiles(les cruisers et les fregates) vont devenir des inutilisable contre des vaisseau plus gros qu'eux meme et tu trouve que ce patch n'est rien?
Ca va complètement changer le PvP du jeu et beaucoup de vaisseau ne vont plus du tout est autant utiliser que ce ne l'ai encore....(surtout le kestrel et le caracal sont les plus toucher!!)
Ca ne leur suffit pas de changer les missiles ils changent aussi pour les MWD avec le signal radius qui augmentent et la compétence des interceptor qui diminue de 10% à 5%.
Donc en même temps ils ont réussit a tuer 3 des vaisseau les plus utiliser....(le kestrel(fregate la plus utiliser ou presque), le caracal(le meilleur cruiser a missiles) et le crow(un des interceptor les plus utiliser)

MERCI CPP

Je vien de revenir et je vais déja arreter de nouveau....
Re: Re: Re: Changement prévu pour le prochain patch
Citation :
Provient du message de noodles
qu'est ce qui te fais tiquer ace?



@Kastielle: ce sont les changements de gameplay prévue, présenté une énième fois aux joueurs, afin qu'ils puissent une dernière fois donner leur avis sur ces changements.
si le patch changera d'autres choses, je n'en sais rien.
Le bonne nouvelle
Citation :
Provient du message de Ace Lagorld
.....
d'un autre coté les bs devenaient complétement inutile. il faut savoir ce qu'on veux: des fregates intouchables équipé de cruise missile ou des fregates intouchables équipé de light missile.

en regardant les fregates, le kestrell reste toujours une machine de destruction massive. pour les croiseurs le caracal aussi.

par contre le solo a pris une sacrée claque dans la gueule
Citation :
Provient du message de noodles

par contre le solo a pris une sacrée claque dans la gueule

Je suis un joueur solo-_-

et non je ne suis pas daccord avec toi...Le kestrel ne sert plus a rien vu les dégats d'un light missile
Citation :
Provient du message de Ace Lagorld
Je suis un joueur solo-_-

et non je ne suis pas daccord avec toi...Le kestrel ne sert plus a rien vu les dégats d'un light missile
regarde les degats et la portée d'une tourelle. le coût en CPU. il est toujours plus rentable d'équiper une fregate de missiles que 2tourelles 200mm et 1tourelle 280mm
Citation :
Provient du message de Ace Lagorld
Je suis un joueur solo-_-

et non je ne suis pas daccord avec toi...Le kestrel ne sert plus a rien vu les dégats d'un light missile
Va falloir t'adapter mec
Citation :
Provient du message de Lind0rf
On peut pas être marchand de tapis et fin guerrier en même temps, chacun sa spécialité mon cher monsieur.
Tout a fait daccord!
Citation :
Provient du message de Ace Lagorld
C'est une blague j'espère?^^

Avec ce patch tout les vaisseau a missiles(les cruisers et les fregates) vont devenir des inutilisable contre des vaisseau plus gros qu'eux meme et tu trouve que ce patch n'est rien?
Ca va complètement changer le PvP du jeu et beaucoup de vaisseau ne vont plus du tout est autant utiliser que ce ne l'ai encore....(surtout le kestrel et le caracal sont les plus toucher!!)
Ca ne leur suffit pas de changer les missiles ils changent aussi pour les MWD avec le signal radius qui augmentent et la compétence des interceptor qui diminue de 10% à 5%.
Donc en même temps ils ont réussit a tuer 3 des vaisseau les plus utiliser....(le kestrel(fregate la plus utiliser ou presque), le caracal(le meilleur cruiser a missiles) et le crow(un des interceptor les plus utiliser)

MERCI CPP

Je vien de revenir et je vais déja arreter de nouveau....
D'un autre côté, si tu y réfléchi... si les joueurs utilisaient seulement Kestrel, Caracal et Crow, c'est bien qu'il y avait un déséquilibre quelque part...

Peut-être que justement, les autres frégates/croiseurs deviendront intéressants à nouveau comparés à ceux-la, et on verra donc plus de variété dans les vaisseaux utilisés...

N'oublie pas également que les frégates vont devenir également beaucoup plus difficiles à toucher, à cause des modifs sur les formules de toucher.

Ces modifications forment un tout, il faut éviter donc d'examiner un aspect unique en négligeant d'autres aspect qui ont un impact venant contre-balancer...
Citation :
Provient du message de Slay
D'un autre côté, si tu y réfléchi... si les joueurs utilisaient seulement Kestrel, Caracal et Crow, c'est bien qu'il y avait un déséquilibre quelque part...

Peut-être que justement, les autres frégates/croiseurs deviendront intéressants à nouveau comparés à ceux-la, et on verra donc plus de variété dans les vaisseaux utilisés...

N'oublie pas également que les frégates vont devenir également beaucoup plus difficiles à toucher, à cause des modifs sur les formules de toucher.

Ces modifications forment un tout, il faut éviter donc d'examiner un aspect unique en négligeant d'autres aspect qui ont un impact venant contre-balancer...
J'ai jamais dit qu'il ne fallai pas changer au moins un peu, mais là ils ont détruit ces vaisseau par tout les aspect!
et a quoi servent des fregates intouchable si ils ne peuvent de toute façon pas toucher le reste non plus?
Ace, ça s'appelle un "rééquilibrage".

moi je ne trouve pas normal qu'un kestrel a lui seul soit capable de peter un croiseur en 5 secondes.

ce sont les vaisseau les plus joués? oui. pour quel raisons? parce que se sont des vaisseau déséquilibre qui sont beaucoup trop puissant!

aujourd'hui un bs en vient presque a fuir devant un kestrel, parce que le kestrel vas trop vite, est intouchable, peut scrambler le bs et luis envoyer une douzaine de cruise dans la tronche en moins de dix secondes et cela n'est pas normal!

/edit
Citation :
a quoi servent des fregates intouchable si ils ne peuvent de toute façon pas toucher le reste non plus?
équilibrage : tu touche / on te touche , on te touche pas / tu touche pas nonplus
Citation :
Provient du message de DionX
Ace, ça s'appelle un "rééquilibrage".

moi je ne trouve pas normal qu'un kestrel a lui seul soit capable de peter un croiseur en 5 secondes.

ce sont les vaisseau les plus joués? oui. pour quel raisons? parce que se sont des vaisseau déséquilibre qui sont beaucoup trop puissant!

aujourd'hui un bs en vient presque a fuir devant un kestrel, parce que le kestrel vas trop vite, est intouchable, peut scrambler le bs et luis envoyer une douzaine de cruise dans la tronche en moins de dix secondes et cela n'est pas normal!
Il y a une différence entre un "rééquilibrage" et complètement anéantir les vaisseaux....
à la fois toucher aux missiles et au MWD non désolé j'appelle pas ça qu'un "rééquilibrage".
edit:

Citation :
équilibrage : tu touche / on te touche , on te touche pas / tu touche pas nonplus
et tu trouve ça normal? CCP voulai qu'il y est plus de sorte de vaisseau dans les grosse battaille là je ne voit pas comment ça va marché puisque les frégate ne servent plus a rien....
Si tu trouve que c'est un équilibrage donc tu trouve normal que 10Kestrels ne pourront meme pas tuer un bs?!
tu voit beaucoup de tristant, de merlin, de punisher...
non? il n'ont pas été anéantis par les kestrel? si...

une frégate ne pourra pas détruire un bs mais ne pourras pas etre détruite par lui.

les frégates, je te le garanti aurons encore une utilité sur le champ de bataille.

qu'il est triste de voir si peu d'imagination...

nous faisons des études stratégique sur le combat de flotte et je t'assure qu'un élément clé de nos tactiques sont les frégates, et elle le serons plus encore après le pacth.

celui qui ne voit que la puissance de feu, doit s'étonner de la puissance de l'expérience!
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