[SPOILER] Les ML10

Répondre
Partager Rechercher
Bon 2 fois que je tape ce message j'espère que c'est la bonne là:

Voillà ce que j'ai trouvé sur les vn boards
Mon anglais n'est pas parfait ( même loin de là) donc si il y a des erreurs hésitez pas a me corriger


LES ML10
Citation :
Perfecter: Rampant Healing, a self buff that adds a radius to next group heal
Buff qui permet d'augmenter le rayon du heal de groupe

Citation :
Spymaster: Blanket of Camouflage, group stealth that lasts 20 mins but breaks for a non-stealther if they move
Permet de rendre fufu un groupe pendant 20 minutes mais les classe non furtive cassent le sort si elles se déplacent.Utile pour se buffer tranquille
La preuve


Citation :
Battlemaster: Essence Shatter, style that chains off ML9 style and removes 1 random buff from target
Style qui s'enchaine sur le style de la ML9 et qui enlève un buff au hasard sur la cible

Citation :
Sojourner: Mass Gateway, teleports group to caster's bind point
téléporte son groupe vers le bind du caster.

Citation :
Convoker: Crystal Titan, 2m recast pet, not focus based, took about 30% power. Took ~20 secs to grow to full power
Caste un pet ,avec un recast de 2 minutes, qui coute 30 % de mana et qui met 20 sec pour atteindre sa puissance max


Citation :
Stormlord: Arcing power, not sure yet what it does...
Aucune idée

Citation :
Warlord: pbae shout that reduces damage taken from enemies
PBAOE en instant qui réduit les dommages recu par les ennemies

Citation :
Banelord
Aucune idée .


LES BOSS

sagittarius1

sagittarius2

Son loot:
Citation :
arcanium Divine Light

Magical Bonuses:
- Crush: 7%
- Thrust: 7%
- Large Weaponry: 3 pts

level Requirement
- 50 Level

Bonus to melee damage: 5%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to style damage: 5%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to Strength attribute bonus cap: 10

Magical Ability:
Function: direct damage

Damages the target.
[21:45:14]
Damage: 77
Target: Targetted
Range: 1000
Casting time: instant
Damage: Heat

- Also casts:
spreadheal Value: 60
- Spell has a chance of casting when this weapon strikes an
enemy.


Damage Modifiers:
- 16.5 Base DPS
- 16.5 Clamped DPS
- 100% Quality
- 100% Condition
- Damage Type: Slash
Centaurus

Loot

Citation :

arcanium Mace of Illusions

(When this this weapon's power is triggered
it will conjure forth an illusory
version of itself to fight briefly
at your side.)
Magical Bonuses:
- Power: 8 % of power pool.
- Requirement: Healing Classes
- ALL magic skills: 3 pts
- Requirement: Healing Classes
- Slash: 6%
- Thrust: 6%
- Blunt: 3 pts
- Requirement: Non-Healing Classes

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to acuity attribute bonus cap: 9
- Requirement: Healing Classes
Bonus to melee damage: 5%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to Strength attribute bonus cap: 9
- Requirement: Non-Healing Classes

Magical Ability:
Function: summon elemental

Summons an elemental spirit to attack
the target.

Target: Targetted
Range: 350
Duration: 24 sec
Casting time: instant
- Spell has a chance of casting when this weapon strikes an
enemy.


Damage Modifiers:
- 16.5 Base DPS
- 16.5 Clamped DPS
- 100% Quality
- 100% Condition
- Damage Type: Crush
Citation :
[/i]
Belt of Positive Energy

(Channeling the power of this belt
will produce a magical wisp to soothe
your target's wounds.)
Magical Bonuses:
- Power: 7 % of power pool.
- Acuity: 15 pts

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to spell range: 7%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to power bonus cap: 7
Bonus to acuity attribute bonus cap: 7
Bonus to armor factor (AF): 12

Magical Ability:
Function: summon elemental

Summons an elemental spirit to attack
the target.

Target: Realm
Range: 1000
Duration: 5:0 min
Casting time: instant

- This spell is cast when the item is used.


Can use item every: 15: 0 min
[/i]
Léo

Loot:

Citation :

arcanium Plaguebringer

(The plague produced by this weapon
can manifest in many debilitating ways.)
Magical Bonuses:
- Crush: 7%
- Slash: 7%
- Piercing: 3 pts

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to melee damage: 5%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to style damage: 5%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to Strength attribute bonus cap: 10

Magical Ability:
Function: summon elemental

Summons an elemental spirit to attack
the target.

Target: Targetted
Range: 500
Duration: 2 sec
Casting time: instant
Damage: Matter

Sub-spell:

- Spell has a chance of casting when this weapon strikes an
enemy.


Damage Modifiers:
- 16.5 Base DPS
- 16.5 Clamped DPS
- 100% Quality
- 100% Condition
- Damage Type: Thrust
Citation :

arcanium Hammer of Impedance

Magical Bonuses:
- Slash: 7%
- Thrust: 7%
- Blunt: 3 pts

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to melee damage: 5%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to style damage: 5%
- Requirement: vs Player Races
Bonus to Strength attribute bonus cap: 10

Magical Ability:
Function: speed decrease

Target moves slower for the spell's
duration.

Value: 15%
Target: Targetted
Range: 350
Duration: 10 sec
Casting time: 2.0 sec
Damage: Body

- Spell has a chance of casting when this weapon strikes an
enemy.


Damage Modifiers:
- 16.5 Base DPS
- 16.5 Clamped DPS
- 100% Quality
- 100% Condition
- Damage Type: Crush
draco1
draco2

Loot:
Citation :

tempered Torporific Leggings

Magical Bonuses:
- Fatigue: 5 pts
- Quickness: 16 pts
- ALL melee weapon skills: 2 pts
- Stealth: 4 pts

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to Dexterity attribute bonus cap: 7
Bonus to Constitution attribute bonus cap: 7

Magical Ability:
Function: attack speed decrease

Target's attacks are slower for the spell's
duration.

Target: Targetted
Range: 1500
Duration: 1:0 min
Casting time: instant
Recast time: 5 sec
Damage: Cold

- Spell has a chance of casting when this armor is hit by an
enemy.


Armor Modifiers:
- 102 Base Factor
- 102 Clamped Factor
- 10% Absorption
- 100% Quality
- 100% Condition
Citation :

tempered Jerkin of Withering

(When this item's power manifests it
will cause your foe to lose endurance.
Combined with Celestius leg armor
and a Celestius weapon, you can use
this item to conjure a Celestius cloak.)
Magical Bonuses:
- Dexterity: 18 pts
- Constitution: 18 pts
- ALL melee weapon skills: 3 pts

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to melee combat speed: 6%
Bonus to Quickness attribute bonus cap: 7
Bonus to armor factor (AF): 10

Magical Ability:
Target: Targetted
Range: 1500
Casting time: 2.5 sec
Damage: Body

- Spell has a chance of casting when this armor is hit by an
enemy.


Armor Modifiers:
- 102 Base Factor
- 102 Clamped Factor
- 10% Absorption
- 100% Quality
- 100% Condition
Citation :

arcanite Leggings of Fortification

Magical Bonuses:
- ALL magic skills: 2 pts
- Requirement: Healing Classes
- Constitution: 21 pts
- Hits: 44 pts
- ALL melee weapon skills: 2 pts
- Requirement: Non-Healing Classes
- Fatigue: 5 pts
- Requirement: Non-Healing Classes
- Strength: 22 pts
- Requirement: Non-Healing Classes

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to healing effectiveness: 7%
- Requirement: Healing Classes
Bonus to spell range: 6%
- Requirement: Healing Classes
Bonus to Dexterity attribute bonus cap: 7

Magical Ability:
Function: resistance enhancement

Enhances the target's resistance to
the listed damage type.

Resist crush/slash/thrust: 5
Resist crush/slash/thrust: 5
Target: Self
Duration: 30 sec
Casting time: 2.0 sec

- Spell has a chance of casting when this armor is hit by an
enemy.


Armor Modifiers:
- 102 Base Factor
- 102 Clamped Factor
- 27% Absorption
- 100% Quality
- 100% Condition
Citation :

arcanite Hauberk of the Favored

(Combined with Celestius leg armor
and a Celestius weapon, this chestpiece
will allow you to conjure forth a Celestius
Cloak.)
Magical Bonuses:
- ALL magic skills: 3 pts
- Requirement: Healing Classes
- Dexterity: 15 pts
- ALL melee weapon skills: 3 pts
- Requirement: Non-Healing Classes

Level Requirement
- 50 Level

Bonus to casting speed: 6%
- Requirement: Healing Classes
Bonus to acuity attribute bonus cap: 7
- Requirement: Healing Classes
Bonus to armor factor (AF): 12
Bonus to Constitution attribute bonus cap: 6
Bonus to Strength attribute bonus cap: 7
- Requirement: Non-Healing Classes
Bonus to melee combat speed: 6%
- Requirement: Non-Healing Classes

Magical Ability:
Function: heal

Heals the target.

Value: 84
Target: Group
Range: 1000
Casting time: instant

- Spell has a chance of casting when this armor is hit by an
enemy.


Armor Modifiers:
- 102 Base Factor
- 102 Clamped Factor
- 27% Absorption
- 100% Quality
- 100% Condition
Et une CAPE mais je ne sais pas qui la loot
Sur une ombre elle donne +2 melee, 4 furtivité, 22 dex/str, 32 hp, 5% melee speed, with dispel ability
Sur un protecteur elle donne +2 melee, 22 str/con, 48 hp, hp 52+ cap, 5% melee hate, charges illimité 100% nearsight 1000 range durée 10 sec


Volà @++

Citation :
Sur un protecteur elle donne +2 melee, 22 str/con, 48 hp, hp 52+ cap, 5% melee hate, charges illimité 100% nearsight 1000 range

alors ca c'est vraiment de la [ ] pure. Un NS de 100% en charge illimité de portée 1000 .....
c'est quoi le recast timer sur cette [ ] ?
__________________
"We are asking the nations of Europe between whom rivers of blood have flowed to forget the feuds of a thousand years. "

Winston Churchill
je comprends pas : la ML 10 spymaster est sencée donner un poison pbae mez selon le guide officiel mythic sur toa ainsi que seon bcp de sources ; pourtant ton screen contredit totalement cette theorie oO
Citation :
Provient du message de inferna
je comprends pas : la ML 10 spymaster est sencée donner un poison pbae mez selon le guide officiel mythic sur toa ainsi que seon bcp de sources ; pourtant ton screen contredit totalement cette theorie oO
C'est la n°9 ca
Citation :
PBAOE en instant qui réduit les dommages recu par les ennemies
Petite erreur. ce n'est pas les dommages recus par les ennemis qu'on reduit (ca serait bete de buff els ennemis avec ses propre comp). Ca serait plutot reduit les dommage donnés par les ennemis, ou recus par les amis

________________________
My 2 coppers
Citation :
Style qui s'enchaine sur le style de la ML9 et qui enlève un buff au hasard sur la cible
genre... un faucheur sans son abs... dead...
Citation :
Provient du message de inferna
je comprends pas : la ML 10 spymaster est sencée donner un poison pbae mez selon le guide officiel mythic sur toa ainsi que seon bcp de sources ; pourtant ton screen contredit totalement cette theorie oO

NON il n'y a AUCUN guide officiel de Mythic, seulement une vieille liste leaked dont certaines descriptions sont fausses et que visiblement certains prennent encore pour bible
Juste dommage que cette fameuse ML 10 du furtif soit la 10ème ....
en 3 ou 4 elle aurait pu permettre d'aider les furtifs à grouper
__________________
Votre signature a été effacée par Kurvik. N'hésitez pas à le/la contacter pour obtenir de plus amples informations.
d'un autre coté, vu l'efficacité actuelle de ce ML si tu groupes des mages/soigneurs (qui reste fufu en castant puisqu'ils ne bougent pas), je prefere qu'elle soit ML10 plutot que 4...


ca evitera de voir pulluler des fufus avec un soigneur bot invisible à portée de heal...
Citation :
Provient du message de Phenix Noir
d'un autre coté, vu l'efficacité actuelle de ce ML si tu groupes des mages/soigneurs (qui reste fufu en castant puisqu'ils ne bougent pas), je prefere qu'elle soit ML10 plutot que 4...


ca evitera de voir pulluler des fufus avec un soigneur bot invisible à portée de heal...
la moindre action defufu , en plus des mouvement , comme pour tout stealther... faut pas rever non plus
Citation :
Provient du message de Phenix Noir
d'un autre coté, vu l'efficacité actuelle de ce ML si tu groupes des mages/soigneurs (qui reste fufu en castant puisqu'ils ne bougent pas), je prefere qu'elle soit ML10 plutot que 4...


ca evitera de voir pulluler des fufus avec un soigneur bot invisible à portée de heal...
Exact (désolé je vois pas le mal partout et tous les petits vicieux...)

Que veux tu à continuer à jouer à l'ancienne
__________________
Votre signature a été effacée par Kurvik. N'hésitez pas à le/la contacter pour obtenir de plus amples informations.
Citation :
Provient du message de Sylfi
Petite erreur. ce n'est pas les dommages recus par les ennemis qu'on reduit (ca serait bete de buff els ennemis avec ses propre comp). Ca serait plutot reduit les dommage donnés par les ennemis, ou recus par les amis
J'avais bien compris, je me suis peut être mal expliqué, le "reçu" était destiné au casteur bien sur
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés