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Comme j'ai remarqué un certain nombre d'erreurs (par exemple sur les styles de Faux) et de lignes non renseignée dans les GR donnés sur la page de Wyrd, je suis en train de les recalculer. Sommaire :
Qu'est ce qu'un Growth Rate ?Le Growth Rate (GR pour les intimes) est un nombre intervenant dans une formule de calcul des dégâts d'un style.La formule est la suivante : dégâts du style = dégâts non stylé x Growth Rate x Niveau de spé x vitesse effective / Cap de dégâts non stylé Donc à niveau de spécialisation et vitesse effective constants, plus le GR est gros, plus le style fait mal. Comment lire les tableaux ?(à compléter)Comment calculer un Growth Rate ?(à corriger, j'ai laissé les infos que je demandais sur le thread original, les conseils étant toujours vrais)Pour cela j'ai besoin de fichiers de log de personnes ayant 50 dans leur spé d'arme, pour avoir tous les styles, en me donnant : - le niveau en arme (avec bonus), - la vitesse affichée de l'arme, - le dps effectif (affiché dans la fenêtre d'info) - la vivacité - les possibles buffs de hâte. Le log sera rempli ainsi : - en duel contre une cible sans armure (pour être sûr de caper) - le premier coup sera un coup sans style - un coup réussi par style suffit Les points pouvant gêner : - l'adversaire ne survit pas toujours au 3e coup d'un enchaînement de 4 coups (pour éviter ça, prendre une arme rapide, prendre une arme avec un faible dps - merci Felryan~Daerachas pour l'idée -, taper une cible full buff constit ) - l'arme qu'on utilise proc un buff de dex/viva ou de hâte (il faut s'enlever l'effet et recommencer les coups donnés après le proc, le coup sur lequel le proc s'est déclenché n'est pas influencé) - si on change d'arme en cours de test, redonner la vitesse, la viva, les buffs de hâte Les points ne dérangeant pas : - le niveau de la cible n'importe pas - les critiques ne sont pas gênants - le fait que la cible soit en mal de rez n'importe pas (donc si elle meurt à cause d'un enchaînement trop violent pendant le duel, ce n'est pas gênant) Un lien vers le fichier de log en mp serait parfait Les valeurs(il faut intégrer les mises à jours données dans les réponses du thread ainsi que les modifications sur les ouvertures et les GR de certains styles et refaire la mise en page des tableaux, et en s'arrétant à 2 chiffres après la virgule)Marteau : Code:
nom ouverture GR 2 Enclume de Thor 0,034598086 4 Ecrasement parade 0,880329066 6 Apaisement 0 8 Placage Ecrasement 0,880329066 10 Ruine 0,407488563 12 Marteau de Froid Flanc 0,680429016 15 Provocation 0,588167455 18 Demolition Marteau de Froid 0,653519394 21 Revanche blocage 0,880329066 25 Ecroulement ruine 0,745780956 29 Conquête de dos 0,730404029 34 Reponse de Thor Revanche 0,880329066 39 Cloches divines parade 0,880329066 44 Marteau-piqueur Conquête 0,937992542 50 Furie de Mjolnir Cloches divines 0,926459847 Code:
nom ouverture GR 2 Déchirure 0,037924757 4 Couperet Parade 0,891231796 6 Peste 0,595418689 8 Force De Thrym Couperet 0,891231796 10 Pilleur 0,390625 12 Givre 0 15 Nuit Eternelle Dos 0,618173544 18 Pillage Pilleur 0,663683252 21 Bouclier de Valkyrie Bloc 0,891231796 25 Pillard Esquive 0,804004854 (pas à jour) 29 Ravages Face 0,743325243 34 Soleil de Nuit Bouclier de Valkyrie 0,891231796 39 Mouvement Glacant Coté 0,777457524 44 Fracture Arctique Nuit Eternelle 0,974666262 50 Fureur De Tyr Ravages 0,978458738 Code:
nom ouverture GR 2 Lame virevoletante 0,03812225 4 Froid mordant Bloc 0,879988614 6 Degainer 0,584541173 8 Lumière nordique Coté 0,625840278 10 Assaut 0,390753067 12 Temporistion 0 15 Aurore Lumière nordique 0,905403448 18 Furie de Baldur Assaut 0,660785674 21 Renfoncement Parade 0,879988614 25 Tempete de glace 0,950886702 * 29 Charge Renfoncement 0,892696031 34 Fracture Polaire 0,629017132 39 Furie de Niord Froid mordant 0,918110865 44 Revanche de Sif Tempete de glace 0,879988614 50 Ragnarok Dos 0,877192982 Hache Senestre Code:
nom ouverture GR 2 Contre Tranchant 0,037878788 4 Doubleur Dos 0,613636364 6 Ravage 0,359848485 8 Lumière polaire Parade 0,897727273 10 Cecité des neiges 0,602272727 12 Atrophie Ravage 0,670454545 15 Obscurité glacante Lumière polaire 0,946969697 18 Retour Esquive 0,931818182 21 Lame cinglante Atrophie 1 25 Rage débilitante Atrophie 0,946969697 29 Bourrasque de Neige Dos 0,943181818 34 Double Glace 0,715909091 39 Regard Glaçant Retour 1 44 Lumière Givrée Bourrasque de neige 1,121212121 50 Aurore Boréale Lumière Givrée 1,159090909 Code:
nom ouverture GR 2 prédateur 0,061916898 4 rage animale parade 1,182612744 6 appel de la nature 0,891603326 8 appel de la meute dos 1,188804434 10 attaque animale rage animale 1,194996124 12 griffes de Kelgor 0 15 rire insultant 0,222900831 18 force de la meute appel de la meute 1,467430474 21 attaque réflexe esquive 1,219762883 25 rage incontrôlée attaque réflexe 1,467430474 29 croc de Kelgor 0 34 puissance animale attaque animale 1,467430474 39 embuscade coté 1,263104711 44 fureur de Kelgor embuscade 1,467430474 50 sacrifice rage incontrôlée 1,467430474 Lance (manque le style 50) Code:
nom ouverture GR 2 Lance etourdissante 0,038267771 4 Percee en retour Esquive 0,870591792 6 Engagement 0,583583509 8 Allonge Percee en retour 0,870591792 10 Lancier 0,392244654 12 Congediement 0 15 Fente blessante Engagement 0,870591792 18 Fente Lancier 0,397028125 21 Perforation coté 0,688819879 25 Botte Lancier 0,76057195 29 Razzia Fente 0,717520708 34 Lance virvoltante 0,636201694 39 Tranchant de rasoir Dos 0,779705836 44 Fureur d'Odin Tranchant de rasoir 0,913643034 50 ? ? Attaque Sournoise
Bouclier
RemerciementsMerci à Vaninaa Maley, Calaad, Ceryal, Siran, Calenril, Ekios / Ekias et bitshyjeanine pour les testsEt bien sûr Wyrd, qui a formulé toute cette théorie grâce à laquelle j'ai perdu énormément de temps à récupérer les données Merci LiensPour les styles Hib, c'est làLa FAQ sur les GR de Pete Waterman (en anglais) Dernières modifications :
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30/12/2003, 11h16 |
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Irannia Amarthalion |
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