Guide du sorcier

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Le sorcier est membre de l’Académie de Camelot au même titre que le ménestrel et le thaumaturge.


Historique :
Il fut un temps où le sorcier ne faisait que mezzé et il était le roi incontesté dans ce domaine ( les hib et les mid de Brocéliande tremble encore à l’évocation du nom de Daasar ) que cela soit en xp ou en RvR.

Puis un jour, sont arrivés les resits et la le roi tomba de son siège. Sa principale arme venait de se prendre un nerf :
· Diminution du temps de mezz en fonction du pourcentage de resit de l’adversaire.
· Diminution de 50% du temps de mezz pour les cibles situés a l’extérieur du rayon du mezz
· Un sort pouvait loupé c’est a dire que le mezz pouvait être résisté
· Arrivé de purge et purge de groupe pour le druide Hib.

Le sorcier était devenus sans grand intéret en groupe vu qu’il n’avait pas grand chose d’autres à proposer en dehors de son mezz. Son 2e cc, le root, subissait le même problème.
La ligne âme qui était choisis par 90ù des sorciers ne servait plus a grand chose.

Puis Mythic décida de donnés de nouvelles compétences au sorcier en 1.59 et 1.60 :
· Un mezz avec une portée de 1875
· Un buff regen mana communément appelé POM
· Un sorts d’anti-mezz personnel allant jusqu'à 40% de diminution
· Un sort d’anti-mezz de groupe allant jusqu’à 15% de diminution. Par contre non cumulable avec le speed.
· La possibilité de charmer tout les types de monstres. Avant nous étions limités aux humanoides .
· Des debuff resit : Froid, Chaleur, Matière pouvant aller jusqu'à 50% de diminution dans la voie de spécialisation d’altération.

Tout ceci le fit renaître de ses cendres et lui redonna un grand interet, faisant de lui le magicien le plus complet du jeu de par ses capacités offensives et défensives suivant les différents templates..

I)Monter un sorcier

L’intelligence détermine votre réserve de mana, la dextérité la vitesse de cast, la constitution le nombre de points de vie, la vivacité votre capacité a taper au baton, la force la charge que l’on peut porter.
Le reste ne sert pas pour un sorcier.

Le sorcier peut être joué avec 4 races :
Le breton

Fo Co De Vi In Pi Em
60 60 60 50 60 60 60

Moyen dans toutes les stats mais mage ayant la plus grande constitution donc le plus de points de vie et une force lui permettant de porter 200 de bois. Habillé d’une certaine manière, il peut être confondus avec un moine qui est moins visé par les ennemis.

L’avalonien

Fo Co De Vi In Pi Em
45 45 60 70 80 60 60

Mage ayant la plus grande intelligence donc la réserve de mana la plus grande. Il a une dextérité moyenne . Gros désavantage, la constitution la plus faible du jeu donc le moins de points de vie et une force très faible. La vivacité n’intervenant pas sur les sorts mais sur la vitesse de frappe au baton. Une grande majorité des mages albionnais sont des avaloniens, de ce faites, ils sont facilement répérable en combats RvR.


Le sarrasin

Fo Co De Vi In Pi Em
50 50 80 60 60 60 60

Le sarrasin à une intelligence moyenne, une force et constitution un peu faible mais supérieur a celle de l’avalonien. Son principal intérêt réside dans sa grande dextérité qui influe sur la vitesse de cast.

Le nécrite

Fo Co De Vi In Pi Em
50 60 70 50 70 60 60
Le nécrite est surement la meilleur race pour faire magicien. Il ne pêche dans aucune caractéristique utile au magicien et a un bonus en dextérité et intelligence et n’est pas pénalisé en constitution. Par comme il faut aimer la skin.

Dans l’ordre de race, je mettrais :
- Nécrite pour les raisons cités au dessus.
- Sarrasin pour la dextérité à 80
- Breton pour la constitution
- Avalonnien qui malgré son 80 en intelligence pêche niveau constitution et dext a comparé des autres.


A la création du personnage, vous avez 30 points a répartir. Mettez 10 en dextérité, 10 en intelligence et 10 en constitution.
II) Les voies et les sorts.
Le sorcier à accès a 3 lignes de spécialisation : Ame, Altération, manipulation.

1.La voie Ame.
La voie d’excellence de tout les sorciers comprenant une panoplie de sort très intéressant que je vais vous détailler.

A. La voie de base.
Le mezz : Permet d’immobiliser une cible unique. La personne affecté par ce sort ne peut plus bouger durant la durée du sorts qui est diminué par les résistances et la RA détermination uniquement accessible au tank pur. Ce sort a une porté de 1500 avec un temps de cast de 3s et une durée maximale de 80s pour le sort niveau 50.

Sort de demezz : Sort permettant d’enlever l’effet du mezz à un membre de son royaume.
Telmps de cast de 3s avec une portée de 1500 et un coûtt de 6% de votre pool de mana. Le ménéstrel a aussi accès a se sort.

La confusion : Sort seulement utile en PvE . Il rend les mob fou ; Ces derniers vont attaqués une cible au hasard et a partir du 2e niveau de se sort, il y a des chances que cela soit un de ses alliés. Le sort niveau 48 donne 100ù de chance qu’il attaque une autre cible et 75% de chance que cela soit un allié. Ce sort a un temps de cast de 2.5s, de portée 1500 et dure 90s pour le sort 48.
Infos RvR : Des rumeurs font état du faite que ce sort marcherai sur les pets du Bogard. N’ayant pas testé je ne peux confirmer cette information.

L’amnèsie : Sort ayant 2 fonction différentes suivant son utilisation en PvE ou en RvR .
En PvE , il sert a vider la liste d’aggro d’un monstre ; La prochaine personne tapant sur le monstre sera automatiquement aggro par le dit monstre. Très utile quand un clerc ou un mage aggro et que les tanks n’arrivent pas à reprendre l’aggro.
En RvR, il sert à empêcher les casteurs ( soigneurs ou magicien) d’incanter leur sorts. Si il n’est pas resit , la phrase : Vous êtes sous le coup d’une amnesie, vous oubliez ce que vous étiez en train de faire apparaitra dans les logs et ils seront oubliés de relancer leur sort. Il empêche même l’incatation rapide mais n’annule pas cette dernière, c’est à dire que vous pourrez relancer votre incantation rapide.
Il a une portée de 2300 de range ce qui vous met a l’abris des casteurs ennemi , une vitesse d’incantation de 2s ce qui fait que le casteur amnesié ne placera aucun sorts si vous lui lancer continuellement se sort. C’est l’arme ultime face a la RA MoC.. Il existe a un radius maximum de 350 mais ce dernier sort coute très cher en mana. En PvE utilisé le mais en RvR je vous conseille d’utiliser celui à 28 en ame ayant un rayon de 175 et coûtant beaucoup moins en mana.

Le chant de vitesse : Nous disposons d’un sort de vitesse qui affecte tout le groupe. Il a un radius de 200 et se cast en 3s pour aucun coût de mana. Bonus de speed de 57% pour le dernier chant au level 46.



B. la voie de spécialisation.

Le mezz de zone :. Il sert à immobiliser les cibles situés autour de la cible visé par le sort.
Le mezz de zone se lance une distance de 1875 pour un temps de cast de 3s ce qui en fait le mezz avec la plus longue portée du jeu. Avec 44 en âme, le mezz à un rayon de 400 de radius ce qui en fait le sort de zone avec le plus gros radius. Les 4 mezz de zone inférieur on un radius de 350 mais une durée moindre.
La durée est de 1min 02s hors resit et champs d’action pour celui niveau 44, 59s celui au 34, 46s celui au 24, 33s celui au 14 et 20s celui au 4.

Le charme de pet : Ce sort vous permet de charmer un monstre qui pourra vous défendre, attaquez un ennemi, vous buff, vous heal si il en a la possibilité. Une partie spécial lui sera consacré dans ce post . Avec le sort de niveau 1 vous ne pouvez charmer que les humanoides, avec celui de niveau 7on ajoute les insectes, celui de niveau 12 ajoutes les animaux, celui de niveau 20 les undead et celui de niveau 32 les créatures magiques.
Le temps d’incantation du sorts est de 4s, sa distance de cast est de 100 et consomme 25% de votre pool de mana.

Buff de régénération de mana : Ce sort dure 10 min. Il est permanent à la différence du regen du ménéstrels qui est un chant. Il permet un récupération plus rapide de la mana quand vous n’êtes pas en combats. En combat il n’a que très peu d’utilité vu que la dépenses de mana est trop rapide par rapport au pouvoir de régénération.
Il est sensiblement égale a la RA sérénité. Il existe 5 levels possible de se sort croissant à chaque fois en valeur de récupération. Disponible au niveau 5, 15, 26, 36 et 46.

Le debuff force/constitution : Ce sort diminue la force et la constitution des cibles durant 60s dans un rayon de 350 de radius. Il se cast en instantané et à un temps de recast de 5s. Au niveau 43, il diminue de 66 les caractéristiques des cibles. Il est cumulable avec le buff simple de force de la ligne de base altération. Utile aussi bien en PvE pour debuff les monstres sur notre pet ou les tank du groupe qu’en RvR pour debuff les tanks ennemis qui rush sur votre pauvre personne .

Le buff anti mezz self : Sort permettant de diminuer la durée d’un mezz d’une valeur de –10%, -25%, -40% et –55% pour celui à 45 en âme. Il est cumulable avec les resits et lmes buff resit mais pas cumulable avec le chant anti mez de groupe. Il n’est valable que pour le mezz , un root ne tiendra pas compte de ce buff.

Le chant anti mezz de groupe : Chant pour le groupe qui offre 5 10 ou 15% de resistance au mezz suivant le niveau . C’est équivalent à determination 1 pour le dernier chant. Vous devez choisir entre ce chant ou le chant de speed, les deux ne peuvent se cumuler. Il a une portée de 2000.


2. La voie Altération.
C’est souvent la 2e voie choisis par les sorciers spé en âme. Elle permet d’avoir un root de zone, un dd consommant moins de mana que le drain life ainsi que les debuff resit très pratique quand vous êtes couplé avec un thaumaturge.



A. La voie de base.

Drain de vampirisme : C’est un sort permettant d’infliger des dégats tout en récupérant un pourcentage des dégats occasionés en vie ( de 30 à 60% ). Le dernier sort est au 50, il a des damages théoriques des 179 dps ce qui le rend plus puissant que le sort de spé de niveau 35.
Il se cast en 2.5s à une distance de 1500.
L’inconvénient c’est que vous allez vite vous retrouvez OOM si vous ne faites que drain.
En PvE il sert a ne pas mourir si un mob vous aggro. En RvR utilisez le pour récupérez votre vie ( sur un mob gris si il y en a un à coté de vous) . En solo, avec MOC pour tuer n’importe quel tank qui est en train de vous taper.

Debuff de force unique : Debuff de force pour une seul cible d’une valeur maximal de –46 avec le sort niveau 46. C’est un instant avec un temps de recast de 5s qui dure 60s et qui se cumule au debuff AE. Utile en solo peu utile en masse a part si un seul tank vous tape dessus.

Root : Sort empechant la cible de se mouvoir mais elle peut continuer à incanter des sorts. Utile contre les tanks moins contre les mages. Sort d’une durée de 73s pour le plus haut niveau ayant un temps de cast de 2.5s.

B. Voie de spécialisation.

Sort de damage : Sort de damage direct faisant des dégats très correct à partir du sort lvl 28 , consommant beaucoup moins de mana que le drain de vie. Il a un temps de cast de 2.8s pour une portée de 1500.

Debuff Ae dext/viva : Debuff de zone de 350 de radius diminuant la dextérité et la vivacité des cibles.Se cast en instant , dure 60s et à un temps de recast de 5s. Peut aller jusqu'à –70 dans les 2 stats si vous êtes spécialisé a 47 en altération. Se cumule avec le debuff simple de dext de la voie manip. En RvR, utiliser le sur les mages et soigneurs ennemis pour diminuer leur vitesse de cast mais aussi sur les ombres et archers. Sur les tanks, c’est a double tranchant. D’un coté vous diminuer leur vitesse de frappe en diminuant leur dextérité mais de l’autre vous augmenter leur dégats en diminuant leur vivacité.

Root de zone : Le 2e cc du sorcier disponible avec 30 dans la ligne altération. Il permet d’immobiliser les cibles mais c’est dernieres peuvent toujours incanter. Il a un radius de 350, une portée de 1500 et se cast en 2.5s. Très utile en RvR si votre mezz est purgé , vous lancer directement ce sort pour réimmobiliser les adversaires. Très utiles surtout face a une assit de tank.

Debuff résistance : Il existe 3 debuff de resit. Chaleur, froid et Matière. A utiliser juste avant de lancer votre DOT de la ligne manipulation pour le debuff matière.. Elles sont d’une valeur de 10, 30 ou 50% suivant votre niveau de spécialisation.
Utile aussi bien PvE qu’en RvR si vous assistez un thaumaturge feu ou glace ou bien un cabaliste spé en manipulation. Un ennemi avec 50% de resit se retrouvera sans rien si vous avez le denier debuff et le thaumaturge feu se fera un plaisir de le oneshoot au bolt .

3.La voie de manipulation.
Voie peu utilisé par les sorcier mais assez puissante comprenant 2 Dot cumulable, un dd snare et 2 debuff dext/viva ( 1 cible et 1 AE ).

A. La voie de base.

Buff Af : Bouclier personnel servant a renforcer votre AF avec un valeur maximal de 250.

Bulle personnel : Bulle permettant d’absorber 1 coup au corps à corps. Disponible au level 19.

Buff d’absorbtion : Bouclier permettant de réduire les dégats au corps à corps. D’une valeur de 5% au level 30 et 10% au level 41.

DOT : Dégât magique faisant jusqu'à 80 de dps de damage toutes les 5s pendant 20s. Il se cumule avec celui de spécialisation. Il se lance a une distance de 1500 pour un temps de cast de 3s.

[b]Debuff de dextérité : Debuff en dextérité une cible unique . Se cast en instant, dure 60s et a un temps de recast de 5s . A utiliser sur tout les ennemis mais en prioriétés les soigneurs et magiciens. D’une valeur maximale de –46 en dext.

B. La voie de spécialisation .

DOT de spe : Dégât magique faisant jusqu'à 89 dps de dégâts toutes les 4s pendant 24s. Cumulable avec celui de base. Temps de cast de 3s à une distance de 1500. Cumulé avec un debuff matière, il fait très mal.

Debuff dext/viva : Debuff simple de dexterité et vivacité se castnt en instant, dure 60s et a un temps de recast de 5s. Il a une valeur maxi de 69. Se cumule avec les autres debuff..
A lancer en priorité sur casteurs et soigneurs.

AE debuff dext/viva : Debuff de zone de 350 de radius diminuant la dextérité et la vivacité des cibles.Se cast en instant , dure 60s et à un temps de recast de 5s. Peut aller jusqu'à –69 dans les 2 stats si vous êtes spécialisé a 47 en altération. Se cumule avec le debuff simple de dext de la voie manip. En RvR, utiliser le sur les mages et soigneurs ennemis pour diminuer leur vitesse de cast mais aussi sur les ombres et archers. Sur les tanks, c’est a double tranchant. D’un coté vous diminuer leur vitesse de frappe en diminuant leur dextérité mais de l’autre vous augmenter leur dégats en diminuant leur vivacité. Ne se cumule pas avec celui d’altération.

DD snare : Dégats magique sur cible unique qui en plus de faire des dégâts, ralentis la vitesse de la cible de 35%. Dégâts de 179 de dps pour le sort level 49. Temps de cast de 3s à une distance de 1350. Le snare dure 30s. Très utile pour Xp car les mob mettent du temps pour arriver au contact et utile aussi en Rvr si un tank ennemi vous rush , cela vous laissera l’occasion de reculer pour mieux le tuer.


Voici donc la description de tout les sorts disponible pour le sorcier ainsi que leur utilité en PvE et RvR.




Ajout sur les debuff : Les debuff marche par 2. Les simple et les AE. C’esta dire que si vous lancez un debuff simple de force il vous faudra attendre 5s avant de pouvoir lancer celui de dext.
Pareil pour les Ae, si vous lancez le debuff Ae force/constit , il faudra attendre 5s avant de lancer celui de dext/viva.
Les debuff ne cassent pas les root que cela soit en PvE ou en RvR .
Les debuff cassent le mezz en PvE mais pas En PvP . cela permet de debuff une cible mezzé et d’ensuite l’attaquer.
Pour les debuff resuit c'est différent. Ceci on un temps de cast et peuvent s'enchainer. Ils cassent root et mezz que se soit en PvE ou RvR.
III) Les templates.

Le sorcier est l’un des seul magos a pouvoir se permettre de ne pas se spécialiser dans 1 voie a fond. La double spécialisation est souvent utilisé par les sorciers par les sorcier spé âme.
Mais rien n’empeche de se spécialiser a fond dans une voie pour être très efficace dans celle ci hormis dans la voie ame ou cela est discutable.

1.Je t’âme à la folie : 49âme 22 alté/manip.

Template donnant accès au chant anti mezz de 15%, POM 5, dernier mezz de zone. Utile au groupe mais a part mezzer et faire le pommier cela ne sert pas a grand chose. Avec le nombre de resit sur le mezz en rvr vous allez vite vous emmerdez vu que votre seul atatque sera le drain et avec cela vous aller vite etre a cour de mana. Template pour les fanatiques de la spé âme.

2.Je t’âme passionnement. : 46 âme 28 alté/manip

Template pour avoir la POM 5, le dernier mezz de zone et le dernier anti mezz perso. Avec alté en 2e spé vous aurez le dd lvl 28 qui commence a être correct , des debuff resit 10%. En manip vous aurez un snare correct ùais un dot minable.
Par contre vous perdez l’Ae root ce qui est vraiment dommageable an vue de ce qu’il apporte en comparaison avec POM 5.
Template pour ceux qui aiment pomé mais que je déconseille à cause de la perte de root.

3. Je t’âme beaucoup : 44 âme /31 alté.

Un des template les plus utilisés. Donne accès au dernier mezz, a POM 4 antimezz 40% et au dernier Ae debuff force/const. et surtout donne accès au premier Ae root qui est très utile en RvR. Vous avez aussi un dd lvl 28 assez honorable . Avec +11 en bonus alté hors RR votre drain level 50 fera assez mal.
Un template complet axer sur la voie âme que je conseille fortement.
Le template 44 âme 31 manip est pas mal mais vous perdez l’Ae root pour un snare moins puissant que le dd level 28 de la spé alté. Templete déconseillé.

3 bis Je t’âme un peu beaucoup : 39 âme 37 alté

Templete servant juste a gagner le chant anti mezz –10% et un meilleur DD en spé alté .Template inutile.

4.1 Je t’âme un peu. : 36 âme 40 alté


Template de prédilection de beaucoup de sorcier. Acces a l’avant dernier mez, avant dernier Ae debuff force/const, POM 4 , pet level 50 , 2e Ae root, debuff resit de 30%, DD alté très corretc, avant dernier Ae debuff dext/viva , + de50 en alté avec les bonus donc variance des dégats réduite. Template aussi fort en solo qu’en groupe avec des sorts à profusion qui ne sont pas excellent mais qui sont loin d’être mauvais.
Template complet que je conseille fortement mais faut pas avoir peur de switcher ses barres de macros en RvR.

4.2 . Je t’âme un peu : 36 âme 40 manip

Template très bien en solo grâce au double dot et au snare correct mais pêche en groupe par son peu d’utilité car pas d’Ae root et pas de debuff resit.
Template pour soloter.

5.1 Je t’âme pas : 46 alté 28 âme.

Template utile dans un groupe comprenant un Thaumaturge glace car vous avez accè a un debuff froid 50% . Vous avez le dernier DD de la ligne alté. Par contre vous perdez votre pet 50 qui s’obtient avec le sort 32 en âme. Vous perdez l’avant dernier mezz et vous n’aurez plus que POM 3 ;
Template conseillez si vous jouer dans un groupe fixe avec thauama car niveau dégats vous serez toujours moins bon qu’un thauma et un sorcier n’est pas un damage dealeur.

5.2 Je t’âme un peu : 46 manip 28 ame.

Template offensif donnant accès au 2 derniers debuff de la ligne manip , a l’avant dernier Dot et avant dernier DD. Templete moyen car vous n’avez pas le dernier DOT et le dernier dd qui font la puissance de cette spé . Votre pet sera tt rikiki

6.1 Je t’âme pas du tout : 50 alté 22 ame

Vous aurez accès a tout les debuff 50% , au dernier root et dernier AE debuff.. par contre vous vous retrouvez avec un mezz vraiment ridicule POM 2 et un antimez minable.
Template déconseillé, le 46 alté 28 âme est amplement mieux. Votre pet sera tt rikiki.

6.2 Je t’âme pas du tout. 50 manip 22 âme.

Un bon template de la spé manip car accès au dernier DOT et dernier snare.
Templte optimal pour les sorciers voulant se spé en manipulation.

7 Ame ? Qu’est ce que c’est ?. Template manip/alte

Personnellement je connais aucun sorcier spé de cette manière.
A mon avis seul le template 40 manip / 36 alté est valable car vous pourrez debuff matière 30% la cible avant de lui lancer vos 2 DOT et votre snare qui font des dommages matière.
Par contre vous n’avez aucun pet et aucuen pom ce qui est très handicapant.
Sorcier qui est un bon damage dealer en groupe mais prévenez le qu vous savez aps mezzé

A vous de choisir le template adapté a votre style de jeu. Personnellement je suis 36 ame 40 alté et j’en suis content mais j’hésite a me respect 44 âme 31 alté pour avoir un mezz de 400 de rayon qui est vraiment très utile.
Vi mici pour le guide

Sinon je confirme que le dernier mezz c'est quand meme un grand bonheur le rayon de 400.

Le confusion marche sur la plupart des pet et c'est vraiment trop drole de le voir taper son proprio (qui est souvent le cible la + proche ) et en PvE tres utile aussi si un mobs vous aggro apres des cast intempestif car s'il est dot amnesie ne marche pas.

Pour les pet du Bod je sais pas car toujours rencontrer solo et le bod a toujours perdu car les pets on jamais resister a mon mezz.

Donc un bod sans pet et qui se prends le mien...

Bisous
Re: Guide du sorcier
Bon guide en ce qui concerne la description des sorts accessibles dans les spé du sorcier.

Néanmoins mon cher Dervic autant nous discordons sur d'autres point autant comme d'habitude je retrouve les même points de discorde en ce qui concerne les templates.

tu fais trop de prise a partie.


NB: STOP A LA RUMEUR : Les pets du bogdar et les zelotes du voile ne sont aps confusables.


on attend la suite pour savoir ce qu'il nous restera a développer au sujet du sorcier.
Très bon guide (j'attend la suite ) par contre petite erreur de frappe :

Citation :
La ligne âme qui était choisis par 90ù des sorciers ne servait plus a grand chose
90% non ? :x
Re: Re: Guide du sorcier
Citation :
Provient du message de Atalantis Witchcraft
Bon guide en ce qui concerne la description des sorts accessibles dans les spé du sorcier.

Néanmoins mon cher Dervic autant nous discordons sur d'autres point autant comme d'habitude je retrouve les même points de discorde en ce qui concerne les templates.

tu fais trop de prise a partie.

Bon ok 36 ame 40 manip est pas TRES bien pour le solo juste bien .

Par contre 36 alte 40 manip ca déchire en solo avec le debuff 30% matter.

Par contre tu sais pas mezz et tu as pet gris de chez gris
Heuu Atalantis les pet du bod je sais pas mais ce Week-End j'ai confus un compagnon du voile lancer sur moi et ca a marcher

Je n'ai pas eu le message disant que c'etait impossible comme sur un gros named ou un garde de fort.

Et pas de problème il etait bien confus
Citation :
Provient du message de Kyria
Heuu Atalantis les pet du bod je sais pas mais ce Week-End j'ai confus un compagnon du voile lancer sur moi et ca a marcher

Je n'ai pas eu le message disant que c'etait impossible comme sur un gros named ou un garde de fort.

Et pas de problème il etait bien confus
justement relis toi et tu comprendras que j'ai pas tort.

j'ai dis zelote du voile et pas compagnon du voile déjà ya une différence, et les pets du bogdar je réitère ne sont aps confusables.

[edit]pas ceux de la spé affaiblissement en tout cas.
Template conseillez si vous jouer dans un groupe fixe avec thauama car niveau dégats vous serez toujours moins bon qu’un thauma et un sorcier n’est pas un damage dealeur

j imagine que tu na jamais jouer un sorcier 46 alté 28 âme pour
sortir des bêtise pareil qu un sorcier nais pas un damage dealeur
a cote du thauma feu alors que nos dd spe touche aussi fort
209 si sa sais pas damage dealeur alors dir moi se qu il faut pour être un damage dealeur?? je voudrez bien savoir
Le sorcier ne bolt pas c'est pas un pur magos offensif.
Bien sur que 46 en ame tu fais mal mais moins qu'un thauma qui te double bolt et ensuite te dd .

De plus tu n'a aucn AE donc ok tu as un bon dd qui fait bien mal mais a part ca niveau dégats ben rien donc tu es pas un véritable damage dealer comme le sont le thauma l'odin et l'eld dans leur spé respectives.
Question
Tu pourrai pa mettre un sujet sur les charmes.
Comme les meileure mob charmer ( avec DD , Heal , DOT ,...) selon les niv et leur loc aussi.
(Je sai c bcp demander)
Ha oui g aussi un probleme lol
Les filidhs fervents sont des mob ki heal lorsqu'on a moin de 50% de notre vie.(en mode pasif bien sur)
Le truc c ke moi il me heal jamais mais kan je suis ds un grp il heal tout les otres sau moi.
AIDE PLZ!!
Citation :
Provient du message de Atalantis Witchcraft
justement relis toi et tu comprendras que j'ai pas tort.

j'ai dis zelote du voile et pas compagnon du voile déjà ya une différence, et les pets du bogdar je réitère ne sont aps confusables.

[edit]pas ceux de la spé affaiblissement en tout cas.
Ha okiii bin faut bien regardez le nom du pet qui arrive

Autrement ca existe quelque part la liste des pets "confusables" ou non.

Et pour le bod jamais essayer comme je l'ai dis avant mais c'est dommage car j'imagine le Pet Leader en train de taper les autres et Le bod en train de hurler
Citation :
Provient du message de aksork
Ha oui g aussi un probleme lol
Les filidhs fervents sont des mob ki heal lorsqu'on a moin de 50% de notre vie.(en mode pasif bien sur)
Le truc c ke moi il me heal jamais mais kan je suis ds un grp il heal tout les otres sau moi.
AIDE PLZ!!
Si tu est necrite c'est normal ya pas un pet assez fou pour vouloir soigner ces bêtes la
Joyeux noël.
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