Les Donjons !

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Dans le vaste monde, les Joueurs vont rencontrer deux types de donjons durant leur aventure périlleuse dans World of Warcraft : Les Micro-Donjons et les Donjons-Mondes ! Il y a plus de cent Micro-Donjons dispersés dans le monde d’Azeroth, s'étendant dans une taille relativement petite à tout à fait à énorme. Les locations des Micro-Donjons incluront les cryptes, les mines hantés, les cavernes de glace, et les bateaux échoués pour en nommer quelques-uns uns. La transition à l’intérieur et à l’extérieur sera sans transfère de zones, et vous serez capable de traverser les autres joueurs tout le long de votre chemin ( pas de collision )

Les Donjons Mondes ! Tel la grandiose et terrifiante Tour de Medivh, les Mines Mortes de l’Ouest, et le monastère Écarlate sont plus imposant dans la balance que les Micro-Donjons et sont désignés plus spécifiquement comme des rencontres épiques. Toutes ces locations ont des zones communes où les joueurs peuvent se rencontrer et se battre côte à côte. Mais, dans les profondeurs des ces donjons, se trouvent des zones crée spécialement pour les groupes plus privés ( ou parfois des guildes ). Ces zones, nommés « zones d’instances », offre la possibilité à vous et votre groupe d’avoir une expérience plus personnelle, explorer, s’aventurer, ou compléter des quêtes dans votre propre donjon privé. Vous avez aussi l’habilité d’inviter d’autres personnes dans votre « zone d’instance » pour vous joindre à votre aventure. Ce soulage énormément les joueurs contre le camping, vol de monstre, et le farming que les MMORPG ont parfois la malchance de subir. Les créatures dans les « zones d’instance » sont généralement plus puissantes, alors des groupes de joueurs devront travailler ensemble pour les vaincre, mais avec de plus grands dangers viennent de plus grandes récompenses !




La confrérie de Defias s'est emparé de la petite ville de Moonrook, et elles gardent le secteur avec force . La rumeur cours que l'entrée aux Mines Mortes se trouve quelque part en dessous des frontières de la ville.

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Ayant découvert l'entrée secrète des Mines, un large groupe de nains s'y aventurent en quête de fortune et de gloire !

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Un des nain trouva le rare anneau de sang, et l'offra grâcieusement à une poulette naine.

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Dans le fond ce trouve le
passage vers les '' zones d'instances ". Rendu là, beaucoup de joueurs peuvent combattre ensemble sans être dans le même groupe.

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L'énorme ogre Rhahk'Zor garde la porte, peut-être détient-il également la clé ?

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Les nains s'offrent une courtes pause pour boire quelques pintes et prendre une photo de groupe. Les nains d'Ironforge ne les croieront jamais !

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Que les gobelins fabriquent dans des terres de l'Alliance ? Ils ont converti cette pièce en magasin colossal du travail du bois, où ils
découpent et scie d'énormes troncs d'arbres. Ils ne semblent pas très heureux de votre intrusion.

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Ce n'est pas une mine simple, il est une opération de technologie ! Des fours énormes et constamment brûlants sont au travail, fondant un mélange de minerai er de fer dans un alliage chaud. Ce métal est alors déplacé au secteur de modelage de la raffinerie par des chaudrons énormes de fer suspendus sur des chaînes d'admantium. Des hordes de gobelins ouvriers se précipitent au travail, usinant leur fer et surveillant toutes leurs machines exotiques.


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Cette porte est gardée par un Defias ancien - un magicien de
grande puissance. Pourquoi le canon est-il dirigé vers la porte ? Peut-être si vous aviez une certaine poudre noire...

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Que préparent les Defias ? Pourquoi Orges et Gobelins se
sont-ils alliés avec des voleurs ? Quel est le vrai but qui se trouve en dans les profondeurs des Mines Mortes ? Nos nains héroïques veront-ils jamais de nouveau le soleil ? Est-ce que les naines peuvent avoir des barbes ? Si oui, quels modèles et accessoires sont disponibles ? Les réponses à ces questions et plus encore vous attendent dans les donjons d'Azeroth !

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Comme quoi, les nains ca roxx!!!!

C'est qd même bien cette histoire de donjon instancié! ca permettra a plusieurs groupes de faire le meme donjon sans avoir a se côtoyer...

Sinon on apprends pas grand chose d'autre je trouve. C'est dommage.
ya!
Je trouve l'idée des World Donjons assez genial, reste a savoir combien de personnes peut on grouper ? 8 ?
le top du top serait de pouvoir linker 2 groupe pour y aller a 16, quand on a bcp d'amis :x

edit : omg j'avais pas vu le dernier screen, la skin du mage humain dechire, han jveux le meme :x
Il n'y a rien qu'on ne savait déjà dans tout ça. C'est du vent pour calmer les innocents.
Je voudrai qu'on se penche sur trois points :
- Il n'y aura pas de cape, ils disent que cela cacherait (gacherait aussi d'une certaine façon) notre équipement, mais si c'est réellement là que se trouve le problème, il suffit de laisser le choix aux joueurs.
- Il n'y aura pas de collision pour éviter les bouchons dans les donjons (un système d'inertie aurait peut être permis de déplacer des humains en lançant des nains à toute allure )
- Les naines se rasent :bouffon:
Je pense plutot que le personnel de Blizzard n'ose pas admettre que le moteur est limité et/ou qu'ils manquent parfois d'idées,ce qui pourrait risquer de ruiner la réputation déjà faite de jeu parfait acquise par WoW.
Citation :
Ces zones sont appelées "zones instanciées", et vous permettent à vous et un groupe d'amis d'avoir une expérience plus personnelle d'exploration, d'aventure, et de quêtes dans votre donjon privé. Vous avez aussi la possibilité d'inviter du monde dans votre zone instanciée. Celà soulage du camping, du vol de monstres et le genre de problèmes classiques dans les MMORPGs. Les monstres des zones instanciées sont typiquement plus puissants, et les groupes devront travailler ensemble pour en venir à bout, mais les récompenses seront à la hauteur!
Je trouve çà énorme.
< Pense au nombre où il voulait pex : Arf c'est squatté.
Allons faire des sous, arf le spot est pris >

Fini les problèmes de donjons surpeuplés. Simple, mais il fallait y penser. Cela promet de belles batailles en plus . GG
__________________
http://dyvine.free.fr/adDyvine/upload_files/illandas2.gif
C'est peut-être le seul côté du jeu qui va me décevoir, je n'ai jamais beaucoup aimer les donjons, je préfère l'herbe et le soleil il fait trop sombre dans les donjons
Un personnage plutôt .
Le joueur, c'est toi (a moins que tu sois nain aussi ? ).


Autant de nains ça fait peur quand même .
Vous croyez qu'il y aura des catapultes aussi ...
Enfin ça va etre une vrai aventure, par contre ca risque d'être l'écatombe si jamais tous les rezzeurs crevent, là ce sera mort pour continuer... au moins on se cassera pas le cul à chercher pendant 10.000 ans un rezzeurs caché à l'autre bout du donjon .

Mouarf les nains mages c'est quoi ? ça existe ? c'est quoi cette hérésie ? encore pour une naine pourquoi pas ... mais la barbe d'un nain n'est noble que sur une armure sintillante. Et sa valeur se concentre dans sa hache ou son marteau pas dans son vulgaire bâton d'elfe, encoire si c'était un tronc comme les taurens .

Magnifique cette mine, me tarde d'aller défoncer le fion de mes amis les Gob'
Citation :
Provient du message de Karton[ms]
Mouarf les nains mages c'est quoi ? ça existe ? c'est quoi cette hérésie ? encore pour une naine pourquoi pas ... mais la barbe d'un nain n'est noble que sur une armure sintillante. Et sa valeur se concentre dans sa hache ou son marteau pas dans son vulgaire bâton d'elfe, encoire si c'était un tronc comme les taurens .
Dans le monde de Warcraft il est tout à fait normal de les nains endosser le rôle de mage.

Quand aux elfes de la nuit, et contrairement aux pré-requis AD&D je te l'accorde, ce sont plutôt des guerriers dans le monde de Warcraft (il n'y a qu'à voir leur masse musculaire) .
En tout cas même si dans Warcraft3 les nains peuvent tout à fait revêtir une robe de mage, je suis pas convaincu que ça les rendent plus beau qu'avec une armure...question de goût je vous l'accorde. Sinon c'est vrai que ça peut servir si on veux faire un groupe exclusivement nain mais c'est pas mon cas, moi je chercherai plutôt des groupes avec que des jolies elfes et humaines qui me tresseront la barbe .
Citation :
Quand aux elfes de la nuit, et contrairement aux pré-requis AD&D je te l'accorde, ce sont plutôt des guerriers dans le monde de Warcraft
Ca tombe bien il n'y a pas d'elfe de la nuit dans AD&D.
De toute facon il a parlé d'elfes, et dans warcraft III-ROC, les elfes sont des mages (avec ou sans batons).
Citation :
Provient du message de Karton[ms]
En tout cas même si dans Warcraft3 les nains peuvent tout à fait revêtir une robe de mage, je suis pas convaincu que ça les rendent plus beau qu'avec une armure...question de goût je vous l'accorde. Sinon c'est vrai que ça peut servir si on veux faire un groupe exclusivement nain mais c'est pas mon cas, moi je chercherai plutôt des groupes avec que des jolies elfes et humaines qui me tresseront la barbe .

Moi je vais faire pareil !!!



Ahh oui, ca va être super

ils vont toucher à ma grosse musculature, mes longs poils, humm..... me carresser la queue.... ahh génial mais bon, il vont pas trop accepter....


Je serais Tauren


Pour les mauvaises langues, je parle de la queue d'un Tauren et pas pour autre chose !!!
Citation :
@Deusum: Quant au moteur graphique je préfère un truc un peu moins puissant mais qui nous permette de nous réunir en masse sans ramer de manière infame (C.F DAoC, AC2, and co.).
je suis d'accord, par ailleurs c'est aussi une question d'optimisation du moteur.
Je pense vraiment que les capes rajoutent beaucoup à l'apparence d'un personnage.
Citation :
Les capes sont intéressante quand on peu y mettre un symbole de guilde, ça permet de voir de plus loin ses collègues.
et D's'faire chouter de loin ?
T'as toujours l'air plus cool si la cape est bien faite
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