Bon si je met ce post c'est uniquement dans le but d'aider à la compréhension de certains mots et de certaines expression utiliser dans les MMPORG présent à l'heure actuel.
Leur genèse proviens deux facteurs principaux la présence massive de la langue anglaise et les techniques de jeu (gameplay) propre à ces jeux.
Le vocabulaire que je vais vous donner provient de celui utilisé dans EQ sachant que beaucoup de ses termes utilisés ont été repris dans d'autre jeux.
Pourquoi EQ, ben tout simplement parce que j'y ai jouer pendant 2 ans et qu'avec ses 40 et quelques serveurs et ses 400 000 compte (account) c'est à mon avis le mammouth des MMPORG à l'heure actuelle.
Situation du jeu:
EQ est un jeux PvE (joueur contre environnement) malgré l'existence de quelques serveur PvP (joueur contre joueur) et RP (rôliste, roleplayer).
Le PvE c'est la désignation d'un jeux ou les joueurs n'auront à affronter que les monstres et les PNJ du jeu eux même diriger par une IA.
Le PvP c'est la désignation d'un jeux où les joueurs auront a affronter d'autres joueurs en plus des dangers inhérents au jeu comme les monstres ou les PNJ.
Le RvR (realm versus Realm) ou KvK (kingdom versus kingdom) désigne un jeu ou des joueurs appartenant à un royaume auront à affronter d'autres joueurs appartenant à un autre royaume. La différence avec le PvP résidant dans le fait que les joueurs d'un même royaume ne pourront se combattre entre eux.
Le RP (roleplayer, le rôliste) héhé d'autre posts existent sur le forum pour le définir.
Le BG (background) c'est en fait l'historique de quelque chose
ex: le BG d'un donjon, qui l'a construit, quand, pourquoi, quel est l'évènement qui en à fait une ruine etc etc
Pour le jeu lui même c'est l'histoire du monde dans lequel vont évoluer les PJ, genèse, mythologie etc
Pour un joueur il y a souvent deux facettes, d'un coté l'historique du joueur (famille, lieu de naissance, ennemis etc ), et de l'autre le profile psychologique.
Le GB (GrosBill) ce nom prend ses racines avec l'apparition du premier JdR: D&D. Il fait référence a l'attitude de certains joueurs a mettre tout en oeuvre pour que leur Personnage devienne invulnérable et immortel souvent avec la complicité d'un MJ (maître de jeu) pour l'obtention d'objets ou de pouvoir les plus puissants possible allant de pair avec une immaturité chronique voir une inaptitude totale à contrôler son environnement.
Ex: Le MJ se tourne alors vers le joueur et lui dit
Bon, ELRIC, tu viens de défaire les 30 dragons d'OR et leur gardes, 100 géants des tempêtes, tu a renvoyé la sphère d'annihilation qui protégeait l'entrée du couloir dans une autre dimension, après avoir parcouru 50m dans ce couloir sombre et humide te voila devant une porte en bois qui semble irradier une faible luminescence violette;
QUE FAIT TU ?
Là le joueur semble pris d'un doute, il tripote nerveusement son espadon vorpal, caresse son armure d'invulnérabilité, regarde son amulette relique puis dans un sursaut d'intelligence ce rappelle les 153 sorts qu'il a en mémoire.
Je lance un désintégration sur la porte.
Pour la suite je m'en remet à votre imagination
Les termes techniques maintenant
Le MOB c'est une autre désignation pour l'ennemi des joueurs au même titre que monstre ou PNJ.
L'AGRO c'est en fait une valeur chiffrée issue de multiples paramètres qui permet a l'IA d'un MOB de définir quelle cible vat recevoir une attaque. Cela peut être vut sous la forme d'un tableau ou d'une pile dans la quelle les cibles potentielles (les PJ) sont placé de tel sorte que le PJ ayant la plus forte valeur sera celui qui prendra l'attaque.
A donner le verbe agroer qui désigne l'action de prendre l'agro en faite faire en sorte que son score d'agro soit et reste le plus haut possible.
Ainsi que l'expression RANGE AGRO qui représente la zone dans la quelle un PJ sera détecter et pris en compte par l'IA du MOB.
Le PULL c'est la technique qui consiste a attirer un MOB vers le lieux ou le combat contre ce MOB aura lieu. Cela consiste souvent à utiliser une arme ou un sort à distance voir dans certains cas à simplement l'approcher (entrer dans le range agro) puis a courir vers le lieu du combat.
Cela à donner naissance au verbe puller (pouler pour la prononciation) qui définit cette action.
Le LOOT cela désigne le ou les objets que l'on vat pouvoir piller sur le cadavre encore fumant d'un mob.
Cela a donner naissance au verbe looter (louter) qui est l'action de piller un cadavre ainsi qu'a l'expression NINJA LOOT qui désigne l'action de piller un cadavre sans l'approbation de ses camarades voir même en étant en dehors du ou des groupes qui ont tuer le mob.
Le TAUNT cela désigne l'action d'un PJ pour faire en sorte que le mob combattu prenne ce PJ comme cible exclusive. Toujours lié à une compétence souvent propre aux classe combattantes de proximité. De façon plus technique c'est le moyen d'augmenter artificiellement sa valeur d'agro pour rester en tête de liste pour l'IA du mob.
A donné le verbe Taunter pour désigner cette action.
Le BUFF (prononcer boeuf) c'est l'action qui consiste a augmenter artificiellement et pour un certain laps de temps une ou plusieurs caractéristiques d'un PJ ou d'un groupe de PJ. C'est souvent exécuter pas les classes de lanceur de sorts, mais aussi du a des objets ou des potions.
A donné le verbe buffer (boeufer) pour désigner cette action
Le TANK qui désigne un PJ ayant la capacité de pouvoir supporter plusieurs attaques consécutives d'un mob sans mourir. Souvent réserver aux classe mêlée pure grâce a leur possibilité de pouvoir combattre avec les armures les plus résistantes et d'avoir le plus haut score de points de vie.
A donné le verbe Tanker qui désigne l'action de combattre un mob en faisant en sorte de garder l'agro de façon à ce que les autre PJ, plus fragiles, puissent eux aussi délivrer des dommages au mob sans pour cela se prendre des coups.
Enfin les expressions
Ca SUXX pour dire sa craint, sa pue ou c'est pas cool
Tu ROXX pour dire t'est un dieu, t'est le meilleur, t'est au top du top
NFU abrévation pour Not For You , pas pour toi
LOL abréviation de je sais plus quoi exactement pour dire je rigole, je me marre
ROFL ou MDR en français pour dire que l'on rigole à s'en rouler parterre ou à s'en tordre les boyaux
Il existe encore de nombreux autres termes ou expressions mais je n'ai mis la que les plus courantes et les plus usitées.
Cela montre l'imagination débordante des joueurs et le fait qu'une communauté aime bien développer son vocabulaire propre et compréhensible qu'aux seuls initiés.
De plus cela permet de faire de très belle phrase du genre:
Ok après les buffs je vais allez puller le mob de droite et Grossauvage le tankera dés qu'il aura put récupérer l'agro.
Ce qui n'est pas vraiment RP dans l'âme mais est tres efficace lors d'une séance de pure XP ou l'on reste 4 à 5h voir des fois plus au même endroit pour combattre les monstres qui réapparaissent après un certains temps
Me rappelle avoir passer 3jour RL (dans les 60 heures de jeux non stop) avec l'aide de deux potes dans une pièce au fin fond d'un donj de EQ tout simplement pour les XP et les loots spécifique à ce lieux.
Et j'ai vraiment pas envie de revoir cela dans Ryzom d'ailleurs.