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Avant de commencer, je n'ai pas cherché si il y avait déjà un fil traitant du sujet (de mémoire, non), mais comme les fil sur le stockage et les maisons commençait à s'aiguiller vers le vol, autant en faire un débat à part entière et tout propre.
Fil sur le stockage et les maisons, dans lequel beaucoup d'opinions sur le vol sont exprimées. Premièrement, l'évocation du thème des maison a permis de distinguer deux types de vols possibles.
Un débat a déjà eu lieu sur les sacs à dos de nos vaillants héros, il peut être intéressant de s'y replonger pour considérer le vol à la tire. (Et je montrerais bien entendu l'exemple, en ne le faisant pas... mais après tout je suis une Trykette, qui pourrait exiger de ma part une quelconque forme d'effort non ludique? ) Commençons donc par le vol à la tire. Les questions qui se posent sont
Ma position sur ce point est la suivante: Il faut accepter le vol, au même titre que le pvp. A la différence que dans Ryzom, le pvp consiste soit en duels, soit en guerre inter guildes. Le vol doit pouvoir en revanche, si il est bien réussit, être anonyme du point de vue gameplay Maintenant, toujours au même titre que le pvp, le vol est une action d'agression, et peut pourrir le jeu pour nombre de joueurs, c'est pourquoi des limites doivent être apposées. Le pvp a au moins pour lui qu'on sait qui nous a fait du tort, le vol est bien souvent invisible au premier abord. Pour réguler le vol, je pense que la meilleure solution est de le rendre moins attractif qu'un mode de jeu "classique". Le rendre moins attractif passe pas une spécialisation poussée des compétences de vol, et des seuils élevés de réussite. De ce fait, quelqu'un qui veut se lancer dans le vol fait un personnage voleur, il ne fait pas un mage trop feignant pour acquérir son matériel par les filières courantes. De plus, le vol ne doit pas être facile pour laisser une chance à la victime de se défendre:
Un pnj gardien serait préférable pour une bonne ambiance et une impartialité: la victime lui fait part de ses doutes, et selon la réputation du voleur et d'autres paramètres, le gardien choisit de fouiller le voleur. La dénonciation d'un innocent entraine une baisse de réputation, pour éviter les dénonciations abusives. Mais comment trouver un pnj gardien en pleine jungle? Autre possibilité: le voleur accepte inconditionnellement toute demande de duel dans ses cas là, partant du principe qu'en choisissant de voler, il accepte implicitement de tomber sur quelqu'un qui défendra son bien par la force. Si la victime est victorieuse du duel, elle peut choisir de se contenter de reprendre son bien en laissant la vie au voleur, ou de faire preuve de moins de clémence. Pour le vol de lieu de stockage (coffre, maison.. mektoub?): Le cambriolage a une porté différente selon le type de bâtiment visé. En effet, cambrioler une maison et un acte qui ne cause du tort qu'au propriétaire de la maison. Par contre, si il s'agit d'un coffre, le tort est non seulement causé à la personne dont le coffre a été vidé, mais egalement au propriétaire du coffre. Tout d'abord, parlons des maisons (au passage une discussion sur les maison a, entre autres, été menée ici). Les questions que l'on peut se poser sont:
Cambrioler une maison ne demande pas les mêmes compétences que le vol à la tire, mais on tout de même envisager de les associer d'une manière ou d'une autre, afin que les perso voleurs aient plus d'une corde à leur arc, tout en se rappelant que l'investissement dans des compétences de vol doit être assez contraignant pour que la compétence ne devienne pas un moyen comme un autre de se proccurer richesse et matériel. Une limite doit être évidement fixée pour le butin, car d'une part le but du "bon voleur" n'est pas je pense de ruiner un joueur, mais de survivre en fonction de ses talents, mais aussi parce que vider complètement une maison attire bien plus l'attention que prendre juste la télé dans un carton d'emballage. Encore une fois, je propose un système en quatre temps pour la résolution de l'efficacité de l'action:
En aval, un vol peut lancer un travail d'enquête qui peut être tout à fait intéressant (mais je ne sais pas encore trop comment le mettre en place..), et on peut penser à la même situation en terme de gameplay pour un voleur à la tire pris la main dans le sac que pour un cambrioleur retrouvé. Si le lieu de stockage est un coffre... Déjà, son cambriolage, si il rapporte plus, et bien plus ardu. En effet, les coffres disposent des serrures les plus compliquées, et sont bien souvent sous bonne garde. Pour la victime, ce type de cambriolage est a priori moins gênant, parce qu'on peut bien imaginer que les banques ont une sorte d'assurance (à supposer que le dépôt de biens soit payant). En fait, dans ce cas, la victime réelle est la banque (au passage, la banque peut être tenue par des pnj, mais ce pourrait aussi être une activité intéressante pour des joueurs, si le gameplay donne certaines garanties aux joueurs clients, accordant leur confiance aux joueurs banquiers). Que peut faire la banque face à ce grand banditisme? Se défendre par les mêmes outils amonts que pour les maisons. Lancer des limiers, poser des primes pour la tête des voleurs, divulguer des informations sur ces derniers si ils n'ont pas été parfaits dans leur casse... Si le lieu est un mektoub, ou toute mule pnj affiliée au perso. Voler un mektoub est à mes yeux vraiment trop facile, et assez problématique. Je pense que le mieux est de dire que si son maître n'est pas à proximité, l'animal est trop farouche pour se laisser approcher par un étranger. Le vol sur un mektoub serait donc a prendre comme une forme de vol à la tire sur le mektoub, par le biais du perso. Ainsi, une chance est laissée au volé de surprendre son voleur. Note finale: Le principal enjeu du vol est d'équilibrer le rapport de force entre le voleur et le volé. Dans bien des implémentations du vol dans les jeu, le voleur est vraiment trop avantagé, et le volé n'a que ses yeux pour pleurer. Tout ceci laisse un très mauvais arrière goût dans la bouche des volés: le volé voit qu'il s'est fait prendre pour cible, et il est impuissant face à cela car il ne connaît même pas l'identité de son aggresseur la plupart du temps. Ce que j'ai essayé de faire dans mes proposition, c'est d'offrir au maximum au volé la possibilité de réagir. De plus, le vol, encore plus que le pvp par l'impunité que l'anonimât confère en cas de franc succès, demande une attitude responsable du joueur vis-à-vis des actions de son perso envers les persos des autres joueurs. C'est dans cette optique que mes propositions rendent les compétences de vols assez exclusives: un perso voleur est monté pour être un vrai perso de vol, le joueur s'implique donc pleinement dans un rôle de voleur et n'utilise pas le vol comme un outil de facilité pour un preu chevalier à la réputation sans faille.. ( je pense qu'avec cet ajout sur le cambriolage, mon post est devenu un énorme pavet.. désolée ) Aëya, Gendarmette à St Tropez |
30/04/2003, 13h35 |
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Débat: Le vol dans ryzom
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Comme ça yaurait des chasseurs de primes! ça pourait être cool mais je sais pas si c'est vraiment dans l'esprit de ryzom...
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30/04/2003, 18h39 |
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Dans le background tres tres profond, si profond que je pense que ce n'est qu'un background.
Le tryker aurait pour habitude de visiter ses amis matis et de se servir. |
01/05/2003, 11h37 |
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Fil d'ariane
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