SI le boufeur de memoire...

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vu sur la top config d un pote :
fps bloquer au max a 60 tout le temps .
dans jordheim : 40 fps

config : 1g de ddr
athlon 2ghhz
gforce 4600

c est une config de brute je reconnais mais elle dechire.

fps donnees par fraps99

note : on a constater qu il met bcp plus de temps a zoner avec SI que sans
note2: le jeux est bloquer a 60 fps ,pas possible de monet plus haut ( tx de refresh du moniteur = 90) ,mm en mattant par terre 60 fps max
1 giga de ddr, DD scsi, gf4 4600, 2.7 ghz et win 98 ( pas xp hein, c'est volontaire).
= 85 images /sec la (bloque avec v synch activee) sur la zf alb.

si plus de deux groupes à l'ecran 75 fps, mais c'est le pied qd mm c'est clair.

Au fait c'est mythic qui a donne "un truc" pour faire tourner win98 avec 1 giga de memoire nicquel (c'est tt con, suffit de mettre 524288 mega en cache dd, suffisait d'y penser, mais l'installer seulemnt avec 512 meg puis rajoute la barrette apres).
Citation :
Provient du message de Lara LaFurieuse
Personne a dit que SI allait être plus fluide qu'avant c'était idiot de croire ca
le moteur affiche plus de détails, traite mieux les texture etc.. alors va falloir que vous m'expliquiez comment vous comptiez avoir un jeu plus fluide
C'est simple, l'ancien netimmerse calculait les détails e chaque objet a distance de clipping a 360° autour du perso.
Le nouveau netimmerse ne calcule que les détails, toujours à distance de clipping bien sur, uniquement des objets visibles.
De plus, le nouveau moteur sait libérer la ram correctement, ce que ne faisait pas l'ancien.
Tu auras sans doute remarqué qu'il n'y a plus besoin des fameuses "deco-reco" lorsqu'on fait un raid, tout les x temps (dépendant de la quantité de ram de ta machine et du nombre d'objets croisés).
C'est pour ça que le nouveau moteur est plus fluide, même avec les nouveaux effets (calculés uniquement par la carte graphique, d'ailleurs, ce qui explique que certaines cartes n'affichent pas ces nouveaux effets), mais, à condition d'avoir la quantité de ram pour le faire tourner correctement (a partir de 512 Mo, ça devient correct).
hormis quand le serveur part en live, ça va

Par contre, SI ou pas SI, qq soit la résolution, avec 1go de ram, à la derniere baston hib/alb à Dagda, j'ai encore pris des freezes d'écran de 6-10sec...
j'ai utiliser un p'tit utilitaire des gestion ram et je me suis aperçu que le chargement jusqu'à l'écran de selection de perso de DAOC ou SI bouffait à lui seul 200Mo de ram ....alors 256Mo mini pour SI ca fait un peu juste en effet
Citation :
Provient du message de catlord

note2: le jeux est bloquer a 60 fps ,pas possible de monet plus haut ( tx de refresh du moniteur = 90) ,mm en mattant par terre 60 fps max
c koi le systemen d'exploitation de ton ami parce que si t'es sous win xp comme sous win 2K le systeme te fait passer par defaut a 60hz pour le rafraichissement de l'ecran mais y'a des petits utilitaires pour monter tout ca.
y doit etre sous win2k .
il veut pas entendre parler de powerstrip _( ca lui a mis la grouille sur son pc y a 2 ans ,depuis il en veut plus ^^ )

c est quoi ces ptit utils plz ?
Citation :
Provient du message de Snow
c koi le systemen d'exploitation de ton ami parce que si t'es sous win xp comme sous win 2K le systeme te fait passer par defaut a 60hz pour le rafraichissement de l'ecran mais y'a des petits utilitaires pour monter tout ca.
en fait c'est un sale bug pas vraiment corrige (sauf par ce fameux utilitaire que je ne trouve plus) qui a chaque fois que tu changes ta resolution ramene ta frequence a 60kHrs (nerf macrodaub fallait la faire celle la )
A noter pour avoir teste sur la mm config le jeu (celle que je donne 5 posts au dessus) avec win xp et win98 que il n'y a que sous win xp que l'on trouve "les lags" (ou plutot freezes) de 6-8 sec, RAS sur win 98.
De toute facon les histoires de RAM sont recurante.

Win XP est un systeme tres gourman en resource, SI est aussi extrement gourmant en resource car evidement c'est un jeu et il fo stocker bcp d'information en mémoire.

Pour anecdote il y a de ca quelque année y avait un super jeu du nom de DOOM, lui fallais un ptit peu moins de 8Mo de mémoire le cochon, mais malheureusement j'avais que 8Mo dans mon merveilleu 446 DX4 100 . Donc pour que MS DOS prenne pas trop de place il suffissait de le demarrer dans une sorte de mode "sans echec" comme a l'heure actuel pour qu'il prenne le moin de memoire possible.

Tout ca pour dire que c sur SI prend pcq de mémoire alors 2 solution augmente la ram, ou optimiser la machine avec un OS moins gourman, pas trop ou pas d'application qui tourne en tache de fond, et de la place sur votre dd pour la memoire virtuel.

Personnelement j'utilise W2k avec 512 DDR et Geforce 4 ti 4400 126mo Athmon 1800+ et j'ai vraiment pas a me plaindre.
__________________
http://camelot.jeuxonline.info/signature/sign-Ys-84-leaprage-0040c0-diploma-c0c0c0.sign
Citation :
Provient du message de huhu
A noter pour avoir teste sur la mm config le jeu (celle que je donne 5 posts au dessus) avec win xp et win98 que il n'y a que sous win xp que l'on trouve "les lags" (ou plutot freezes) de 6-8 sec, RAS sur win 98.
tes frezzes tu les as a quel moment? de facon continue ou bien en apres un zone?
Tout dépend de l'OS utilisé, en fait.
256 Mo ca marche, mais sous Win 98.
Pour Win XP, 512 est le minimum vital.

Sinon, je suis sous Win 2000 Pro, Athlon 1200, GeForce 4 Ti4200 et 512 DDR PC2100 (la lente), et ca marche bien. 1280*1024 détails élevés et FSAA Quincunx. Y'a juste en RvR de masse, ou je dois désactiver le FSAA.
__________________
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Je parlais des freezes lors des rush rvr de masse (mega masse), ca m'est arrive ds le dfonjon de balor aussi une fois je crois (sous win xp, sous win98 que dalle).

Autre chose importante win xp n'est pas seulement plus gourmand en memoire que win 98 (s'il n'y avait que cela), la gestion du swap est differente et meme avec 1 giga, il y a toujours un peu de swap (en ayant tt parametre nicquel bien sur), faut laisser 100 à 400 megas de swap pour 1 giga de memoire pour info.

Et win xp prend plus de temps machine (processeur) que win 98, meme en ayant desactive nombre de services (qui servent à que dalle pour la plupart pour un joueur moyen).
Je suis passé de injouable en 20 vs 20 avec

P3 866
256 de ram PC100
GeForce2 GTS....

A

Intel 2,0A , 2ghz....
512 de ram PC2700
Radeon 9700 (pas pro )


Aucun problème en 100 vs 100, pas de freez pas de ramage <> dans mon plumage....

Je crois que la ram notament a changé beaucoup de choses....et avec la radeon 9700 j'ai mit l'antialiasing.....l'effet est très joli....au lieu d'avoir une cape avec des traits nets dessus ca fait un fondu des couleurs et on passe en dégradé du blanc au violet pour ma part, (c'est a dire blanc/ rose/magenta/violet ) et on ne voit plus la ligne de séparation.....je vais prendre un screen et poster pour vous montrer
Citation :
Provient du message de Troll qui pue

Je crois que la ram notament a changé beaucoup de choses....et avec la radeon 9700 j'ai mit l'antialiasing.....l'effet est très joli....au lieu d'avoir une cape avec des traits nets dessus ca fait un fondu des couleurs et on passe en dégradé du blanc au violet pour ma part, (c'est a dire blanc/ rose/magenta/violet ) et on ne voit plus la ligne de séparation.....je vais prendre un screen et poster pour vous montrer
Vires l'anisotrop filtering Moua
Autre chose:
Avec win xp j'ai 12086 pts ss 3d mark2001 et sous win 98 11582.
Et pourtant qd on regarde le benchmark de win 98 on voit que les scenes sont plus fluides que sous win xp...
Vs allez me dire que c'est peut etre un probleme de v synch activee ou non, eh bien non, meme pas, quelque soit le reglage sur chaque OS, win 98 sera plus fluide à l'ecran (à meme niveau de pts au total ou legerement inferieur), c'est ça le pire.

J'avais deja remarque ce phenome sous win 2k avant la sortie de xwin xp et je ne suis pas le seul à l'avoir remarque

Pour le verifier facilement regardez la scene de la mer avec coucher de soleil qui ondule (pixel shader), elle est bien plus fluide à l'ecran sous 98 (mais bon faut pouvoir tester avec la mm config les deux OS), win 98 est plus fluide à l'ecran (alors qu'il a le mm framerate ou legerement inferieur)...
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