[SI] Analyse complète du BoneDancer

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Dsl pour les coquilles suis partis ce matin en galère a l'arrache je v relire.

D'apres se que j'ai pu voir, la populace se dechire toujours pour lequel est le meilleurs entre le necro et le bonedancer. Moi meme je dois dire que je suis indecis et jai du mal a choisir.

Sinon je compte faire un full supp pour les pets heals je penses que sa doit etre le mieu pour xp, c'est qu'une supposition et j'aimerai bien que qqun qui est testée cette classe puisse m'éclairer, car comme dis plus haut, fo respec o lvl 40. Sur les US, les gars font suppr du lvl 1 à 50.

Encore une dernière chose, j'ai entendu dire que les respecs allées disparaitre et que ce serait les dragons qui les porteraient. Quinze pierre Par dragon pour etre exacte, sa permettrai de respec mais une fois finis ( encore fo t-il trouver une pierre )

Merci d'avance de valider cette derniere information si c'est le cas et de valider mes avances sur le BD.

Ork
Citation :
Provient du message de Orkactus

Sinon je compte faire un full supp pour les pets heals je penses que sa doit etre le mieu pour xp, c'est qu'une supposition et j'aimerai bien que qqun qui est testée cette classe puisse m'éclairer, car comme dis plus haut, fo respec o lvl 40. Sur les US, les gars font suppr du lvl 1 à 50.
Ca depend, j'en ai discuté un peu avec Ahum qui lui est spe full suppression et il me dit que le rouge en solo c'est..... vraiment chaud. Plusieurs raisons à cela, deja tu n'est qu'un mago et une praline d'un mob rouge c'est pas rien.

De plus, il arrive, souvent, que tes pets healers prennent l'aggro et en général ils passent rapido à la casserole (vu des mes yeux ) dc plus possible de se faire healer.

Il te faut aussi avoir du BON matos sinon c'est vraiment galere. Et je sais pas si ca vient de moi mais j'ai l'impression que la matos s'abime de plus en plus vite .


Avec mon BD full Bonearmy, je solote du rouge sans aucun pb avec, bien sur, un downtime mais depuis que je dispose de RA ca passe vraiment vite. Sur du red j'utilise environ les 3/4 de ma mana mais je peux me reposer pdt un combat .

Sur le reste je pense que ca se vaut mais apres c'est juste une question de gout.
GUIDE DU BONEDANCER [2/3]

V. EN GROUPE

Juste pour jeter un coup d'oeil a notre liste de sort, on peut facilement voir que les BDs ne sont pas des classes de supports. C'est une classes qui se debrouille toute seule et qui n'a besoin de personne ( Lobo Marounga rulezz ) avec différents outils pour faire des dommages et se garder en vie. En faite tout ses sorts sont pour lui ( radin ) Le seul sort qui n'est pas pour lui est celui de l'absorption (ABS) qui est seulement gagné au lvl 32+ dans la ligne de spec suppression. Les autres aspects dans lesquels nous ne sommes pas trés fort dans le control de beaucoup de beaucoup d'aggros. Avec seulement un root de base, et un snare de zone qui est le seul outil pouvant ralentir la progression de l'ennemi, on n'aide pas vraiment le groupe dans lequel on est. ( Lobooooooo ). Ca veut pas dire que nous soyions inutile en groupe, loin de la.

D'abord les 3 specs ont de trés bon instruments pour occasionné de bon dommage. La spec Darkness est la plus rapide avec un enchainement de DD.
Du côté suppression, derriere ses buffs d'absorbs à haut lvl le BD n'a pas besoin de beaucoup d'entretiens. Si il se fait aggro, ses pets healers et ses drains de vie pourront les garder en vie le temps que le groupe dans lequel on est s'interesse aux mobs que les pets tapent.
Du côté BoneArmy, le joueur sera rarement aggro car ses DoTs ses DoTs ne seront pas assez puissant pour vaincre les taunts des warriors. En plus de leurs DoTs, ils peuvent utiliser les petits drain de suppression ou la ligne de base Darkness pour ses DD et completement sont cycle de mort. ( doom le mob )

Quelques tactiques de groupe :

Focus snare+ AE DoT si c'est possible dans un groupe avec un chaman ( avec cave AEDoT ) , suppression BD pour le focus snare. Et Bone armu pour l'AEDoT. La tratégie est simple. Dès que le chaman ou le BA va pull avec un AEDoT sur un groupe adequats avec des mobs oranges- petits rouges qui marchent très bien. Le mob commencera a avancé vers le puller qui sera entouré par un BD spe sup qui lance sont snare 50%. Alors le chaman et le BABD lance et relance des DoTsjusqu'a la mort du mob. C'est vraiment trés efficace. C'est facile, sure, mais ça necessite un peu d'entrainement. Cela peut marcher avec des AE DD a la place des AE DoTs mais ce sera moins puissant. Les AE DoTs necessite aussi que vous courriez plus entre les sorts AE DD mais peu prendre plus de temps.

Une autre technique de chasse possible pour le BD spe BA ou sup. Avec un maximum de soigneur, le BD pull un group de mobs oranges. Des que le mob arrive devant le BD, il sera facilement stun par la pacification du healer pendant que les SMs de suppression les tue avec des PBAE. La durée du stun peux permettre aux pets healers de soigner le joueur qui a pullé. Ceci ne marche pas trés bien avec des mobs plus fort qu'orange car le BD recevra beaucoup trop de dmg avant le mobs soit stun. Les stuns de zones peuvent être résisté un peu et les PBAOE ne tueront po les mobs assez vite. Un thane ou un guerrier pour gardé le BD serait le bien venu. Si un l'AE DoT du chaman est pret pour cet tactique, le chamn et le BD peuvent alterneres pulls et appliquer les AE DoTs avec les PBAE. Tout pets healer lance le un sort qui soigne a 15% de la vie donc un suppression 18+ n'est pas necessaire pour cela. Une bonne AF pour puller est necessaire ou que vous soyiez.

En second lieu, beaucoup de pets ajoute un bonus considerable aux chances que les pets ont de toucher leur adversaires. Un groupe de 3-4 BDs avec chacun 4 pets, peuvent voir leurs pets taper tout le temps même si ils sont bas lvl. Et cela juste parcequ'ils sont plusieurs pets. Et si les pets ne tapent po fort eux-mêmen, ils beneficieront qmm de ce bonus de toucher. Ceci devient vraiment interessant lorsqu'il y a plusieur BD haut lvl dans un groupe plein. La seule difficulté c'est que plus vous avez de pets, plus c'est dure de les garder en ligne. Ils peuvent etre dérriere devant etc... La seule commande pour les mettre en ligne est : /formation (line/triangle/protect) et /spacing (normal/big/huge). Ceci definie si les pets sont sur les cotés du BD ou devant lui. Et quels distance les sépare. J'aime la formation normal en RVR pour cacher le nombre de pets que j'ai. Tandis que la formation de protection est plus utile dans les donjons avec les pets qui vous entours ceci est trés utile pour evité d'aggro des mobs non desirés.


VI. LVL 50 TEMPLATES

Je ne donne pas de templates particuliés mais seulement les plus courants rencontrés dans le jeu. Les templates suivants non sont pas dans l'ordre de preference ou de popularité et on peut rencontrer dans le jeu des templates diffenrents qui marchent tout aussi bien. Utilisez ces possibilités et idées pour faire votre propre BD héhé !

1) "TapDancer" 47 suppression / 26 Darkness / 5 Bone Army (ou 48/24 or 49/22 supp/dark)

Le template ayant le meilleur drain de vie aussi bien que d'exelent pets healers. ( lvl 36-37 ) Ceci done aussi accés à un debuff de 15 % corps pour ajouter des dmgs aux drains de vie et de decent DD provenant de la ligne de base de Darkness. Pour un groupe, il offre aussi un buff d'abs de 9% ainsi qu'un buff de force/constitution pour booster les pets. Ce template a aussi acces à de bon AE focus snare pour ralentir un tas de personnes en même temps. Survivre est la clef de ce template. Avec 2-3 pets qui heals, 15% de boost pour le drain de vie, cela fait du BD un des meilleurs caster du jeu. Avec un buff de 9% abs il est aussi un des plus recherchés par les guerriers et autre classes de melee dans magie. Seul moins, il leur manque un AoEDD.

2) "BoneTapper" 47 suppression/26 Bone Army / 5 Darkness

Ce template est similaire au TapDancer a un point près qu'il à moins dans darkness. Il profite de la branche BA du BD, avec ses buffs de force/constitution, d'un debuff de la resistance au corps pour les DoT et de sorts d'AEDoT, d'un buff de dext/viv et d'un dmgs add. Ce template a un moins bon drain de vie due au manque du debuff de corps, mais il a les encore les mêmes pet que le TapDancer. Sinon il donne accés a un second AE DoT. Le buff de DEX/VIV peux permettre aux pets healers de lancer leurs sorts un peu plus vite ce qui peut être vital en RvR.

3) "DarkTapper" 39 Darkness / 37 Suppression / 4 Bone Army (ou 38/38 dark/supp)

Ce BD bénéficiera de puissant DD en utilisant les DD de base, le second drain de vie et un debuff de corps de 30%. Cette spe est vraiment orientée vers des dommages rapides et bénéficie de pets de soins lvl 31, il a acces au buff absorbe de 3% ou 6% et un snare de 150 de rayon. Il a un trés bon buff de force/constitution pour ses pets. Ce BD est un peu plus aggressif que le tapDancer mais moins defensif que ce dernier.

4) "BoneHealer" 44 Bone Army / 31 Suppression / 4 Darkness (ou 44/30/8 or 42/32/11 Bone/supp/dark)

Ces BDs auront acces au second meilleurs AE DoT et spec DoT, pas de variances sur leurs DoTs, le troisième meilleurs drain de vie. Il peut aussi avoir un buff 3% absorbe et un buff de force/constitution. Ils auront acces a des guerriers pets lvl 36. et des archers pets lvl 33 ainsi que des pets healers lvl 27. C'est une spe tres equilibrée avec de bon DoT et assez de pets de soins pour tuer ses ennemis o DoT. Le gros point faible de ce template est la faiblesse de ses DD due a sa faible spe en darkness. Ce templates a des pets qui retiennent les mobs en attendant que les DoTs du caster en viennent a bout.

5) "DarkDancer" 50 Darkness / 20 suppression / 4 Bone Army (ou 48/22 or 46/28 dark/supp)

Ces BDs sont fait pour du pure nuke grace a la ligne de darkness. Ils ont un debuff de 50% pour le corps pour booster leurs faible drain de vie. Ils aurotn les meilleurs pets caster et les meilleurs pets debuffers, le meilleurs snare plus des DDs constants, le meilleurs buff de force/constitution et des pets soigneurs basiques. Ils occasionnent de bon dommages grace au gros debuff et aux puissants sorts de darkness en plus des pets caster qui profite aussi du debuff de resist au corps. Ces BDS ont les plus rapide dmgs de tout les BDs mais au prix de L'AE. Ce template peut etre un peu dure a lvl up mais seront certainement très efficace en rvr.

6) KeepDancer" 48 Bone Army/24 Supression/ 6 Darkness

Similaire au template du Bonetapper, ces BD ont accés au plus hauts soldats ainsi qu'aux plus haut DoT. La spec de darkness offre un buff de force/conc pour l'armée de pets. Un plus petites suppression donne accés au drain de vie lvl 22. Ce templates exelerai dans la defense ou le siege, car ils peuvent utilisée de puissant archers pour attaquer ainsi que des pets lvl 24 qui soignent les archers et le BD pendant qu'il lance les DoT ( AE DoT).

Il est possible de penser que Darkness / bone army templates font le plus de dommage par leurs DoTs et leurs bon DD de la liste de sorts darkness.

Voila en ce qui est de la seconde partie du guide j'éspere qu'il vous éclairera niveau classe et groupes rdv part 3
Citation :
Provient du message de Orkactus
Oki tu pourrais Me preciser de quels RA tu parles et de quels perso aussi qui se trouvent dans la liste juste au dessus

merci d'avance
alors les RA.... bon je connais pas les noms mais je peux te donner leur effet:

RA1: régénère la mana, je l'ai pris au niveau 2
RA2: régénère instantanément 1/3 de la mana toutes les 5min

Pour le moment, n'etant que lvl 33, je suis full Bonearmy et je vise le template du KeepDancer.
heu sinon dis moi tu fais quel duo ou trio ?
pour le duo 15-29 ?
1 command + 1 warrior
ou 1 command + 1 archer

trio 30-44 ?

1 command 1 warrior 1 archer ?
1 command 2 archer ?
1 command 2 warrior ?

merci d'avance
GUIDE DU BONEDANCER [3/3]

VII. FAQ QUESTION-REPONSE

Il y a des questions que beaucoups de BDs peuvent se poser et ne trouvent po de reponses.

1) Comment les resistances au sorts marchent en RvR ?

Deja, il y a une chanche de resister completement a un sort lancer contre vous. Toute les resists sont à 15% de chance par rapport au caster et le lvl de la cible. Ces 15% peuvent etre modifiés seulement par des par le lvl du sort du caster contre celui de la cible. Le facteur est de 0,5% ppar lvl entre le caster et la cible. % de resistance magique de la cible ou les statistique de de lancement ou le lvl de specialisation du lanceur de sort n'auront pas d'effet sur sa resistance.

Pour resister au maximum = 15% +0.5% x (lvl de la cible - lvl du lanceur de sort).

Quelques chose a garder en tête pour ceux qui utilisent des sorts de drain de vie de bas lvl ou compte sur l'interruption. Si vous utilisez Le lvl 1 de drain de vie sur un lvl 50, vous aurez 15% + 49x0.5% = 39.5% de chance d'être completement resisté.

Ensuite, la resistance % de la cible contre le type de dommage qu'il reçoit determine les dommages occasionné ainsi que sa durée. Les dmgs et la durée augmente avec la PIETE pour les BDs, le lvl de la spec et si le mage est plus haut lvl que sa cible. Les dmgs et la durée sont moins effectifs avec le % de resistance magic et me lvl de la cible.

Le debuff de resistance magic n'affecte que les dommages occasionnés mais pas la chance de faire passé un sort. Il ajoute un debuffs de 1+0.01% / % du debuff par rapport au point ou la cible a 0% de resist et seulement +0.005 ( un demi pourcent par point qui mettent la cible dans une resistance négative.

Donc si je fait 50% corps debuff sur la cible avec 32% de resistance au corps, cela multipliera mes dommages par 1+(32x0.01) + ( 19 x 0.005 ) = 1.41. Si ma cible a 55% resist, cela multipliera mes dommages par 1,5.

Exemple complet: Un bd avec 2/3 darkness comme spec après les objets et les RR sont prise en compte dans mon lanceur de sort de lvl 43 darkness DD sur un lvl 50 comme cible avec 32 M de resistance au froid, ( depuis que les DD de la spec darkness sont a base de froid ). J'obtient une petite chance d'être totalement resisté de 15 (50-43) x 0.5 = 18.5%

Si mon sort passe, due a la varance de deux tiers spec de mon lvl, je ferai entre 75% et 125% de [155 (dmg de base) x 1 ( 2/3rd spec ) x 1.7 ( pour la pieté, on dis que tous sont pareil car je n'ai pas de formule pour la pieté)] x (1-0.32) = 180 dmg.

Si quelqu'un a caster un debuff de froid de 50% sur ma cible, je ferai alors (155 x1 x1.7) x(1-0.32) x(1 +0.41) = 254 avec la meme chance d'être resisté completement.


2) Comment marche les resistances au sorts en PvE ?

Les chance d'être resisté completement est aussi affecté par la difference de lvl entre le mage et le mob ciblé. (dsl je ne connais pas la formule exact mais c'est le principal effect. Les chances normal quand on combat le même mob est modifié à 15% par lle lvl du sort contre le lvl du mov. Le reste est pareil qu'en RvR.

4) Les pets healers soignent-il tous pareil ?

Les pets healers heal mieu lorsqu'ils devienne de plus haut lvl. Pour un lvl 50, le healer pet lvl 18 prendra 8 à 9 heal pour soigner 80-85 % des points de vie. C'est 9-10% de HP / heal.

Au lvl 36, les pets healers n'auront besoin que de 5 soins pour soigner le même nombre d'HP cad 16-17% des hps / heal.
et voici un petit paragraphe un peu compliqué que moi même jai eu du mal a dechiffré donc je preferes vous le laisser en version anglaise

tenez :

3) What RAs should I take as supp BD?

This focused on supp BDs but some might be relevant for other specs.

For supp BD, it depends if you went with secondary in darkness or in BA.

Mastery of Magery: +3% to lifetap and dark DD.

Wild Power: need to average it to find real effect. This is 5% of getting 10-50% (average 30%) crit. That's a 1.5% average boost per level.

Wild Arcana: needed to have DoTs and debuffs crit. Similar to wild power in that it gives 1.5% boost to dmg on average.

Magestic Will: 5% of reducing full resists (or 5% more chance to do full dmg). Requires acuity 3. Base chance of getting resisted is 15% in RvR modified by spell level and lvl of target. Safe to say it'll never go below 15% on lvl 50 and if you rarely cast on people below lvl 40, you can safely make use of lvl 1 and 2 of this ability. From acuity 2, lvl 1 costs 12 RSPs to get 5% boost, lvl 2 is 10 RSPs more for another 5% boost.

So for dmg improvement per RSP point, your best bet is to go MoM 1, Wild Power 1 (or Wild Arcana), MoM 2, Wild Power 2, MoM 3, MW 1, MW 2, MoM 4, WP 3, MoM 5, WP 4, WP 5. (It's another issue whether WP 3+ and MoM 5 are worth their RSP cost). I'd probably stop around MoM 3-4 for diminishing returns.


We're not power efficient in our dmg, so you'll need all the power you can get. A tick is 6 sec for purposes of serenity.

MCL: (counting that right now it's giving too much so going with description) 30% power regen per level of MCL. 5 min timer. Total power at 50 is around 450 power points. So 30% is 135 power every 5 min.

Serenity: 1 point per level per tick. 10 ticks per minute so this gives you 50 power per level per 5 min.

Raging Power: full power heal is 450 every 30 min. That's only 75 per 5 min for 10 RSPs.

Ethereal Bond: +3% total power per level. That's around 15 power cap increase per level of EB. This will increase by 3% how much power MCL (30% x1.03, 60% x1.03 for EB 1) gives you back but not change serenity benefits.

Given those, I'd go for power regen efficiency per RSP point with serenity 1, MCL 1, MCL 2, serenity 2, EB 1, MCL 3, serenity 3, Raging power, EB 2, serenity 4-5., EB 3-5. I'd probably stop around EB 1 since cost per returns is getting low after that.


Do we need MoC/Concentration? Less than most casters. If your secondary is BA, forget MoC. Your DoTs takes action slower than the 15 sec of MoC and your lifetap doesn't benefit at all from MoC. You can benefit from Concentration however to reapply DoTS even if enemy is right on you. If your secondary is darkness, MoC is probably better than Concentration but it's still a dubious call considering the RSP cost. That wouldn't be a priority for me.

The same goes for augment dexterity and mastery of the art. No effect at all on lifetap. Most of the times, you'll get base dex buff in RvR. With good gear and dex buffs you'll get near casting speed cap or close very fast. Mastery of the art is better than augment dex at any rate but requires acuity 3. I'd put that as low priority but if you have acuity 3 already for MoC, then might be worth putting MoA 1-2 especially if darkness is your secondary.


One thing that seems important to me is our survivability. If you went supp, you have good healers and lifetap so you already traded off dmg for healing. I would strongly recommend looking at toughness and augment con.

Toughness: 3% of your HP per level. At 50, this gave me about 23 HP.

Augment con 1: Unbuffed we're usually way below 250 con. So return will be pretty much linear with this RA. At 50, it gave me +18 HP.

Avoidance of Magic: +3% magic resist per level. It only reduces dmg from magic but reduces CC time as well. Personal choice is +HP is protection vs both dmg types and I take purge vs CC.

Empty mind: 10% magic resist per lvl (6,10,14) for 1 min every 30 min. Given its timer, I'd put it low on my priority list. Costs only 6 for 1st level and can be a nice boost before the toughest battles. Probably better than AoM 4+. It's about same as AoM 3. Both cost 6 RSPs. One is 3% permanently, other +10% for 1 min.

Given the HP returned, I'd go toughness 1, augment con 1, AoM 1, toughness 2, augment con 2, AoM 2, toughness 3, augment con 3, AoM 3, etc ... I'd probably stop at toughness 2-3, augment con 2-3, AoM 2-3 since after that you don't get much for your RSPs.

Purge: 10 RSPs. 30 min timer. Can be used to remove rez sickness, mez/stun/root/snare/DoT/debuffs/disease. Pretty much a must-have at some point.

Resilience of Death: currently totally worthless instant DD with 500 range. If con buff is really making pets extremely resistant to melee/magic, could be worth but it's on 30 min timer and still costs 10 RSPs. Maybe if it makes pets virtually immune to dmg for 1 min or so but otherwise looks like another of the useless Midgard unique RAs.

Regeneration: usually too slow to matter. Plus you have healers buff and heals so useless for downtime. Get more power to summon healers and forget about regeneration.

Tireless/second wind: with end regens being more available and our use of endurance (sprint only), long wind is a better option but still questionable. Maybe for 1 RSP of Longwind. Mostly fluff for BDs.

Lifter: mostly fluff. Can be useful when permarooted by assassin poison. Can take a lvl 1 for cheap 20% boost. That can help you carry wood for keeps. Can be an option for non-trolls. Trolls can probably ignore it unless they want to be active in siegecraft.

Other RAs (mastery of Arcane, mastery of water, augment qui/str, minion control, veil recovery) are pretty much all fluff.
le downtime ?
Bonjour et oui c'est encore moi ,

j'ai encore besoin de vos lumieres :

Pouvez vous me dire sir la spec bone army (pet warrior et archer) a un dowtime important sur du jaune-orange ?

merci a tous ceux qui ont repondue a toutes les questions posées
Re: le downtime ?
Citation :
Provient du message de cyrian

Pouvez vous me dire sir la spec bone army (pet warrior et archer) a un dowtime important sur du jaune-orange ?
NON
Quelqu'un a déjà vue un Valkyn BD en épique parce que perso j'ai vue troll , koby mais valkyn impossible de trouver un screen
Donc si quelqu'un connait une URL je prend
Citation :
Provient du message de Orkactus
au faite, ce post manque un peu de photo j'aimerai bien en avoir qqune wicked si tu pouvais en poster qqune pour voir le commandeur et les pets

merci d'avance
comment ca ca manque de photo?

j'ai pas arrete de mettre ce lien dans ce thread
Dites je me demandais qqchose, il est possible de preparé son koby now et de le up lvl 5, attendre SI et le spe ?

P.S : Wicked sur tes photos tu étais dans quelle zone car aucune zone de midgard a ma connaissance a une verdure aussi éclatante un une visibilité aussi longue pour cause du brouillard

Ork
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