Publié par Malgaweth
Tu parles d'univers "connus", je n'y voit aucun problèmes pour ma part, ce qui m'intéresse c'est l'angle d'approche de ces jeux qui conduit les joueurs vers quelque chose de plus étoffé que la mini-maxisation des personnages, la collectionnite d'items... etc etc.
Ben, le remarque initiale était sur la nécessité d'un univers nouveau et innovant.. Pas sur la propension à Min/Maxer ce qui relève d'ailleurs surtout des règles.
Tu vois la chose comme tu le veux, tout le monde n'a pas cette vision et le problème ne relève du méchant capitaliste comme tu le caricature mais effectivement d'intervenants avant tout financier dont le but est effectivement la génération de profit à très courts termes quitte à massacrer la durée de vie du produit qu'ils vendent. Il ne s'agit pas de couper les cheveux en 4 mais bel et bien d'évolution réelle, tu te trompes complètement si tu penses que la génération de profits financiers pour l'éditeur va être profitable au jeu.
Tu en es convaincue, moi pas.. Je sais parfaitement qu'une bonne partie des marges vont aux actionnaires et financiers, ça n'implique pas qu'ils interdisent toute innovation. La preuve en est que bien des projets trouvent financement.. Succès, c'est une autre affaire.
De plus, la durée de vie d'un jeu n'est pas synonyme du temps que va y passer un joueur spécifique, surtout un "vieux de la vieille".
Des développeurs anonymes te démontrent tous les jours le contraire sur des plate formes NwN absolument pas conçues pour cela à l'époque où le jeu est sorti.
Ca n'a qu'un rapport très limité. Pas que je juge le travail accompli négligeable, mais parce qu'il touche à des nombres et des modes de consommation qui n'ont rien à voir avec ceux d'un MMO.
Toutes les idées qui sont mises en avant sur des forums comme celui-ci ne sont évidemment pas réalisables telles quelles, celles qui sont d'ailleurs profondément novatrices sont extrêmement rares, la grande majorité de ces idées sont des choses simples qui d'ailleurs dans des bien des cas ont déjà été implémentées dans des jeux que les posteurs ont pratiqués. On est bien là face à des choix de construction, une sorte d'immense mécano où les développeurs actuels ont le choix de s'emparer de pièces pour offrir une construction privilégiant certains aspects ou au contraire prendre d'autres pièces privilégiant d'autres aspects.
Non... Quand on met en avant des idées comme "Univers dynamique et interactif" on ne se base sur rien de connu en MM. Ils sont quasiment tous statiques.
On se base sur des expériences au mieux Monojoueur/groupe. Et encore.. Et il n'y a pas franchement de réflexion sur le sujet.
La question n'est pas de savoir ce qui relève de l'idéal mais simplement de la diversité. tu as prétendu plus haut que les intervenants financiers n'étaient pas si illogiques que ça et bien qu'ils le démontrent parce que pour le moment il s'agit plus de sortir le 45eme FPS du mois ou le 50ème course de voiture. Evolution ? Il y en a absolument aucune si on tient compte de la masse. Je ne m'étonne absolument pas que tout ce petit monde lorgne sur les jeux en ligne où il est possible de faire payer un joueur 15 $ par mois tout en demeurant aussi peu créatifs...
Moui.. Ca n'est pas tout à fait la même situation. Le Jeu offline à 3 mois de durée de vie pour la plupart.
Et dire que l'innovation est rare, ce n'est pas dire qu'elle n'existe pas.
Oui j'écris un post qui ne reflète rien d'autre que mon opinion. Les MMOs (encore plus ceux à qui ont peut accoler l'étiquette RPG) ont été crée par des gens qui avait l'ambition de faire aller le joueur là où il ne pourrait jamais aller dans un jeu solo. C'était exactement la même chose pour les MUDs. Plus les MMOs reviennent vers des pratiques de jeux vidéo traditionnels plus ils régressent. C'est compliqué à comprendre ? Je ne crois pas. Plus tu bashes du mob, plus c'est linéaire au possible, plus c'est solo, moins les interactions possibles avec l'univers de jeu sont réduites, plus ce dernier n'évolue pas => moins tu peux différencier les MMOs des jeux traditionnels. Il te semble que tout est fait dans le sens de la différenciation, il me semble au contraire que c'est l'inverse. Chacun à le droit à son opinion et chacun à le droit de la défendre ; avec des arguments.
Non pas d'accord. Tu postules qu'il y a une progression linéaire et évidente RPG Solo -> Mud -> MMO -> MMO "idéal".
Mais dès l'étape Mud -> MMO, le transfert s'est heurté à des limites qu'on n'a pas pu franchir et qu'à mon sens on ne franchira pas en collant à cette idée.
-Linéarité du scénario ? Ya pas de scénario dans les MMOs.
-Bashing ? Vu qu'il n'y a pas de scénario, tout est réduit à du bashing. (Ca peut être du bashing en craft ou autres)
- Solo ? Ca a toujours été relativement possible.
- Monde non évolutif et non-interactif ? Quel MMO le propose ?
Pour moi, le MMO tend vers une (ou des) forme qui n'est pas encore connue.. Mais qui ne sera pas celle d'une sorte d'immense JdR. Parce que le parallélisme, la désynchronisation et le massif ne le permettent pas de la sorte.
Et je pense qu'au contraire, les jeux récents explorent des pistes.. Parce qu'ils ne savent pas trop où aller. Certes, il le font avec prudence.
Absolument pas. Et tu pourras constater par toi même à quel point les découpages dans les jeux sont extrêmement tranchés sur ce point ; chaque partie visant un public cible en particulier.
Ben voyons.. Et chacun de ces jeux se voir reprocher d'être trop "casual" ou trop "hardcore" justement.
Ca serait une première qu'une tendance psychologique ou un comportement d'un ensemble d'êtres humains ne soit pas évolutif et réparti sur une gaussienne..
Les jeux visent de fait un public
plutôt"hardcore" ou
plutôt"casual". Mais c'est surtout un problème de calibrage.. Et encore je ne suis pas persuadé que les anciens jeux (avant par exemple CoH) étaient vraiment pensés dans ces termes..
Tu ne crois pas qu'on est toujours le "casual" ou le "hardcore" d'un autre ?
Il m'arrive effectivement de stigmatiser certains comportements. Et non ils ne sont pas le fait de potentiellement tout le monde mais d'une extrême minorité de joueurs qui n'ont effectivement pas leur place dans les communautés (à savoir griefers et cheaters).
Moui.. Tes charges contre les Min/Maxers ? Les Powergamers ?
En général c'est pas très compliqué, ta vitrine c'est ton produit, plus ton produit correspond à une quantité importante de joueurs corrects moins tu as de chances de voir débouler la mauvaise herbe. Evidemment si tu fais un jeu bien basique et ultra-compétitif il convient d'assumer la chose. De toute façon ce n'est pas grave, ça se saurait si des joueurs pouvaient quitter un jeu à cause de la présence d'énergumènes ? Du moins pour en revenir à ce que tu disais plus haut, il est clair que les société éditrices n'hésiteraient pas un seul instant à tailler dans le vif, il parait impensable qu'elles puissent sacrifier le jeu sur le long terme pour le profit de conserver les comptes de ces quelques énergumènes ; n'est ce pas ?
Ca serait infiniment simple si "joueurs corrects" était un paramètre mesurable et présent sur ta carte d'identité et "énergumène" aussi.
La triste réalité c'est que s'il existe des cas extrêmes, il existe des propensions par exemple au griefing chez bon nombre de gens. Qu'il vont exprimer ou pas suivant cas..
Et que d'autre part, ce que TOI, tu juges "correct" risque fort de ne pas l'être pour ton voisin..
A mon sens, il vaut bien mieux prendre des précautions pour minimiser les comportements gênants que de compter sur une élimination des "gêneurs" seule.
Les chiffres des exploitants semblent plutôt aller dans le sens inverse même si les joueurs préfèrent voir dans le nombre de joueur de WoW (même si il est inconnu vu que Blizzard compte les boîtes mais on le considérera comme important) de nouveaux participants à l'aventure des jeux en lignes. Ce que tu qualifies "d'expansion énorme" du marché n'existe tout simplement pas ; il vaut mieux parler de redistribution des populations sur le marché et soudain ce n'est pas la même chose.
Non.. WoW n'a pas pris toute sa clientèle sur le dos des autres MMOs, loin de là. Si tu regardes la charte de Sir Bruce, tu vois une progression globale du marché. Plutôt forte.
On peut postuler si on en a envie que la majorité des 2 M+ de boîtes de WoW vendues n'ont pas donné lieu à abonnement, que tous les chiffres de participation sont absolument falsifiés et qu'en fait le nombre global de joueurs a diminué.. Mais bon, les éléments dont on dispose disent le contraire..
J'ai un peu l'impression que cette obstination correspond à l'expression d'une frustration du même ordre que "Tel jeu va mourir !".
Sauf que là, c'est "Le marché du MMO ne fait pas ce que je veux, il doit dépérir !".
C'est de la pensée magique..
Je ne sais pas quel âge tu as mais sur ce coup tu dis n'importe quoi. Au moment de la reprise de TSR par Wizard, ADD était devenu un jeu aux facettes extrêmement multiples capables d'encaisser n'importe quelle manière d'aborder le jeu. ADD ne se limitait pas au Player Handbook et au DM's guide.
C'était aussi un immense merdier de règles disparates et parfois contradictoires..