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Depuis la 1.69 Battler et Malice sont activables en contondant (se qui regle le probleme du skin des armes contondantes ^^ )
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02/09/2004, 05h26 |
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Mon petit guide du merco.
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Légende
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c'est tres bien mais il y a des termes que je ne comprends pas (suis nouveau) il y a possibilite d'expliquer plus simplement?
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21/09/2004, 12h27 |
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Prophète
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Quels sont les termes que tu ne comprend pas ? c'est plus simple d'expliquer les termes que de tous réécrire
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21/09/2004, 15h58 |
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Les magos, c'est neutre pour tous les types d'armes.
Les druides et sentinelles sont en écaille, bonus pour slash. |
22/09/2004, 04h37 |
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Citation :
Bien que tu ai raison sur le fait qu'un BG bot low/moyen rang se fais exploser en 4/5 sec (tester avec merco + 2 MA en assist [1 hast, l'autre 2h] ). Si les mages arrivent a être gerer avant par les notres, le problemes n'est pas la, enfin BG et Grapple sont tout de même une plaie . . . ca nous empêche de jouer (surtout grapple en fait), serieusement je ne comprend pas ce que Mythic a voulu faire avec ca ? De plus ca se spasm a volonté, et apres on dis que c'est Banelord qui est cheater ? Bref, faudrais qu'il y ai un leger timer au moins parceque la c'est ultime et souvent on ne peux pas jouer son role (ni son perso) pendant un fight, ce qui est frustrant a force. Au pire des cas, qu'ils nous laisse pouvoir taper le grapple bot, ce serais toujours ca Je pense que tu as bien fait, maintenant si tu respec contondant, n'oublie pas que tu devra repexer tes artefacts et recalculer ta SC Bonne chance |
22/09/2004, 15h34 |
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Djuzam dit vrai !
:> : ) |
22/09/2004, 15h48 |
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Anthz <3 Mareen |
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Prophète
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le merco dans NF
Quel ra pour le merco dans nf? (je reviens de 6 mois de pause et je me pose la question)
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04/11/2004, 10h27 |
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Kikoo Ibed, c'est vrai que ca fait longtemps qu'on t'a pas vu.
Alors pour NF plusieurs options ( je mettrais le guide a jour après quelques jours de test des que NF sortira ) : - Charge 2 : (le must have du merco post-NF) un boost de vitesse et surtout une invulnerabilité au sort de contrôle. 30 sec de bonheur !! - Purge : je suis en train de me tourmenter l'esprit. Je met a 1 ou a 2 !? - Maitre de la douleur : a prendre a 4 minimum. - Determination : aussi a avoir a 4 minimum ( couplé a stoïcisme, ca donne 45% ce qui est pas degeu ). Voila pour moi les plus importantes. Reste aussi dans les trucs pas mauvais : - Attaque réflexe ( surtout pour ceux qui solotent ). - Resistance a la magie : a monter a 4 pour avoir +20% sinon en dessous c'est bof ( et même la avec leur nouveau mode de calcul, c'est moyen ). - Vide de l'esprit : avec le retour en force des mago, ca devient intéressant a 2. - Les passives : for / const / resistance .... a 2 voir 3. Pour info, voici le lien pour le detail des RAs et pour tester vos templates http://www.bkdaoc.com/daoc_ras/daoc_ras.htm |
04/11/2004, 11h51 |
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Aramae / Wiley |
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Citation :
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06/11/2004, 11h16 |
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Gwodry / Arslann |
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faut pas oublier battler activable en contendant .
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16/11/2004, 15h44 |
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Comme bcp de merco, je pense passer Contondant, du fait qu'il manque toujours le stun au merco, que ce soit en positionnel ou en anytime, donc Contondant fournira ce manque.
De plus comme l'as dis Wiley, la table de dégâts est plutôt pas mal, et les bardes vont pleurer sévèrement. Enfin étant Highland ca ne pose pas de probleme cette respect, sauf qu'il va falloir que je repex mes artes et que je refasse une belle SC toute neuve En ce qui concerne le look, bah artefact powa Enfin je me tate sérieusement, . . . nous verrons bien amis mercenaires pour les RA merco, ce post est ouvert pour ca --> Cliquez ici |
16/11/2004, 15h54 |
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