[Officiel Mythic] A Fresh Grab Bag

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"It's time to play the music! It's time to light the lights! It's time to meet..." the weekly grab bag!


Q: There seems to be a lot of confusion about durability loss from armor and weapon repairs. You answered this question in a previous grab bag awhile back and stated that durability loss is only affected by the amount of con repaired.

However, many experienced players state that there is an ADDITIONAL cost for the repair itself. In other words: All items will lose 1% DUR for every 1% CON repaired, and they will lose 1% more DUR for the repair itself. Thus, an item repaired at 99% CON will lose 2% DUR.

A: In this case, the players are quite right. My old answer is wrong. Thanks for writing – and a gentle reminder to all my loyal Friday night readers: If the Herald kicks back two answers, always use the one with the most recent date.


Q: Phoebus Harp. Your notes said it was fixed. It's… not.

A: Thanks for all the reports, guys – the fix has been fixed internally, and should roll live in 1.68. For those of you who do not know what I'm on about – the Phoebus Harp artifact encounter is not correctly giving encounter credit to when completed. I am sorry for the inconvenience and annoyance.


Q: Trial 2, Encounter 7 – Pick Your Poison. My battlegroup picked Horror, but we didn't all get encounter credit. (Insert spoiler here) doesn't say anything about a credit limit!

A: I hate to say this, but you can't ever assume a spoiler has the most updated information. We fixed that bug with the NPC's dialogue awhile back, but no one has updated the spoiler with a better screenshot.

Generally speaking, you can rely on spoilers to give good general guidelines and suggestions. But a MMORPG changes and evolves according to feedback and conceptual adjustments, and the game is the final authority, not a website or a printed guide.


Q: Hiya. I've recently downloaded a UI mod which allows me to view the frontier zone maps. Is this considered "legal"? It only displays an overview of a zone, and isn't a cheat program that shows other players' locations or anything like that. It can be found at the UI skin site, www.daocmods.com. I'd really appreciate some sort of clarification on this. I think it's great and I'd hate to actually be cheating the whole time.

A: I checked with the guys – if it's JUST a static map, with no "radar" elements that would show the locations of players, NPCs, or monsters, or anything but terrain, it's fine. Using this mod gives you no advantage over other players – they can print out a map and have the same information.


Q: (Insert question about using our logos and images.)

A: There were about three dozen of these inquiries this week. I'm scared… but anyway. The basic guideline is "are you deriving any profit from the use of our images? If yes, you're doing something wrong."

Examples:

- If you're planning to get a tattoo of your character, that's fine. Send me a picture. Unless it's, you know, there.
- If you're planning to get all of our player races and logos tattooed all over you, for the purposes of hiring yourself out as a circus freak and earning a living, that's bizarre. Please don't.
- If you're putting your guild logo on Shrinky Dinks and making keychains during your guild gathering (hello, PC! Thanks for my keychain, I love it :)), that's terrific.
- If you're putting the Dark Age of Camelot title logo on T-shirts and selling them, that's a violation of our trademark.
- Anything in the fan site kit is fine to use, if you're making an actual fan or guild site. For business purposes, you need our specific permission and a carefully worded disclaimer.

If you have any questions, by all means, mail 'em in to info@mythicentertainment.com, with the subject header LOGO USE.


Q: Any way to display master levels on the Herald?

A: We're working on it. We prefer to implement "opt out" features first, for those of you who hate being displayed on the internet.


Q: I got the crown of zahur on my heroine and it is scale. There was no option to pick a healer type crown, so I know I did not pick some option by accident. At lvl 9, my crown gained a +charisma cap bonus ... but it is scale, meaning no charisma users can get this bonus.

A: We turn now to our friendly Item Mistress, who wanted me to tell you, "This was a bug and has been fixed on the internal server. With 1.68, it will be changed retroactively to an Acuity Cap bonus.
Thank you for reporting it!
"

By the way, our Mistress answered about a zillion things for me this week, but I try my best to avoid posting unless a fix has been verified as working (at least internally). Since much of the Mistress' work is still being tested as I type this, you'll have to watch for patch notes.

***

Announcements:

The Medium Sized Evil Overlord (live producer) and I decided to start something new and special in 2004, called Just FYI. Meaning, if we know we're going to do something, but we're still not ready to do a patch note, we're still going to post a warning, so as to give you a little head's up.

The first Just FYI is in regards to the Croc Ring. In 1.68, we're going to change it. Healing classes who can currently turn in the artifact and the scrolls (in spite of the NPC dialogue) can keep it if they want to, capped at level five. If you're a healing class who doesn't want the ring without the level ten ability, we will be putting in a trade option, where you can get the locked artifact and the scrolls back and give/sell them to another player. If you are not a healing class, you will not be affected.

Basically, we're letting you know early so you won't spend any more time leveling the item.

Regarding the New Frontiers expansion – I spend so much time talking to people about this stuff that I tend to take some things for granted. For example, anyone looking at the maps sees that the shape of the new peninsula looks exactly like the current frontier. "But I thought you were doing a total redesign!" Yes, we are – but for technical reasons we've kept the outline to save time. We're ripping out everything within that outline, though :) Also, bear in mind that the new zones will NOT look like the feature maps we've released. The maps we've released so far are merely to give you an idea of the layout and the features, not the look and feel of the finished areas. They're for you to give feedback on the concepts, not a future look.

It has been suggested that I clarify the "free respecs" we have automatically programmed into the game. Every character gets a single line respec upon achieving their 20th level, and it must be used before they turn 21. I tell people to make plans at 19, and use it the instant they turn 20 if that's what they want. The same thing happens at 40, and it must be used before you turn 41.

In the 1.67D patch notes, there's a line: "- Players will now receive credit for the following encounters at level 40: Mariasha's Sharkskin Gloves, Traitor's Dagger, Belt of the Sun, Belt of Oglidarsh, and the Night's Shroud Bracelet." Let me clarify this one – it used to be you had to be higher level to receive encounter credit for these artifacts. Now you can get credit beginning at level 40. It does NOT mean retroactive credit is applied (not possible with our system) and it doesn't mean turning 40th automatically gives you encounter credit for these five artifacts. Hope that helps.

Have a fabulous weekend, everyone!
Source: The Camelot Herald, site officiel Mythic.
(Traduction demain matin.)
(
  • Sanya avait annoncé dans un précédent Grab Bag que les pertes de durabilité des objets lors des réparations n'étaient affectées que par le nombre de points de condition réparés. Or des tests de joueur ont montré que la réparation en elle-même coûtait 1 point de durabilité, puis chaque point de condition restauré coûtait 1 point supplémentaire. Sanya fait son mea culpa, officialise la réponse apportée par ces tests, et rappelle qu'en cas de deux réponses différentes apportées par des grab bags, c'est la plus récente qui doit être prise en compte.
  • L'artefact Phoebus Harp était annoncé comme corrigé, il ne le sera qu'en 1.68.
  • Certains sites proposent des solutions, ou des informations, pour des quêtes, dont les Master Levels. Parfois, Mythic fait évoluer ces quêtes, et les sites ne mettent alors pas forcément à jour leurs informations. Si suite à ces informations erronées ou obsolètes, vous commettez une erreur, ou quelque chose ne se passe pas comme prévu, inutile de contacter le support technique: c'est le fonctionnement du jeu qui fait loi, pas les sites d'astuces. Ceux ci sont uniquement destinés à dépanner les joueurs bloqués.
  • Certaines interfaces personnalisées, réalisées par des joueurs via les outils proposés par Mythic via ToA, permettent d'afficher à l'écran, en surimpression, des cartes du jeu. Ces cartes sont affichées par DaoC, sans modifications du code autre que celles conseillées par Mythic, sans programme externe, et, bien sûr, sans indiquer les positions en temps réel des monstres et personnages. De telles interfaces peuvent même être trouvées sur un des sites conseillés dans deux précédents grab bags. Sanya confirme qu'elles sont autorisées, respectant toutes les règles imposées par Mythic et ne donnant aucun avantage supplémentaire à une simple carte imprimée, ou même à celles fournies dans le boîtier du jeu.
  • Au sujet de l'utilisation des images et logos du jeu:
    - Si vous faites un quelconque profit auquel sont associées ces images, c'est non.
    - Si c'est pour un tatouage, par exemple représentant votre personnage, c'est oui. Envoyez une photo à Sanya, sauf s'il est situé là où vous savez.
    - Si vous êtes un maniaque du reroll, et que vous comptez vous faire tatouer l'ensemble de vos personnages, puis vous exhiber dans un cirque, c'est non.
    - Si vous mettez le logo de votre guilde sur des objets destinés à des rencontres de joueurs (Sanya remercie d'ailleurs la personne lui ayant offert un port clef aux couleurs de sa guilde), c'est génial.
    - Si vous créez et vendez des T-Shirts DaoC avec du contenu crée par Mythic, c'est illégal.
    - Pour un site amateur ou de guilde, utilisez le matériel proposé par Mythic, dans les conditions précisées. Pour un site commercial, contactez Mythic pour un arrangement.
    - Pour toute question supplémentaire à ce sujet, contactez Mythic (en anglais) à info@mythicentertainment.com avec pour sujet LOGO USE.
  • Il est prévu qu'il soit possible d'afficher les Master Abilities sur les chroniques (de Mythic), mais Mythic préfère d'abord implémenter une commande pour les cacher, afin que ceux qui ne désirent faire connaître ces informations sur leurs personnages le puissent.
  • L'artefact crown of zahur est bugué, il donne du charisme au niveau 9 mais ne peut être porté par les classes ayant utilité à ce bonus. Ce sera corrigé pour de l'acuité en 1.68.
  • Sanya va essayer de désormais informer sur les projets encore non concrétisés, mais qui seront implémentés sous peu. Le premier d'entre eux est une modification de l'artefact Croc Ring prévue pour la 1.68, qui permettra aux classes guérisseuses de l'utiliser, mais capé au niveau 5, ou de l'échanger avec une autre classe pouvant l'utiliser jusqu'au niveau 10.
  • Sanya précise que si les nouvelles frontières ont une forme ressemblant aux anciennes, c'est parce que malgré la refonte totale, certaines limitations techniques ont du être conservées par manque de temps. Cependant, l'intérieur de ces frontières sera lui entièrement remanié. Elle rappelle au passage que ces cartes sont uniquement destinées à informer des projets, et vont être encore largement modifiées d'ici la mise en place de l'extension.
  • Un rappel sur les re-spécialisations gratuites: Chaque personnage a une re-spécialisation de ligne au niveau 20, qui doit être utilisée avant le niveau 21, et une au niveau 40, qui doit être utilisée avant le niveau 41.
  • La 1.67 précise que certains artefacts peuvent voir l'étape de rencontre validée au niveau 40. Il faut bien entendu comprendre que c'est là le niveau minimum pour valider ces rencontres: elles ne sont pas automatiquement validées au passage au niveau 40, et elles peuvent être validées à des niveaux supérieurs, pas uniquement au 40. Ces changements ne sont pas rétroactifs, le système actuel ne le permettant pas.
Précédents grabs bags traduits.)
(Pour le "meilleur moment", cela va dépendre du rapport efficacité/prix que tu es prêt à mettre: réparer systématiquement à 99% permet de s'assurer une efficacité maximale, laisser à 70% une économie maximale.

Pour réparer 50 points de condition, et avec les chiffres validés par Sanya, et en considérant que la réparation soit systématiquement faite dès que la condition atteint le chiffre choisi:

Réparer à 99% consommera 100 points de durabilité.
Réparer à 98% consommera 75 points de durabilité.
Réparer à 97% consommera 66 points de durabilité.
Réparer à 96% consommera 62 points de durabilité.
Réparer à 95% consommera 60 points de durabilité.
Réparer à 94% consommera 58 points de durabilité.
Réparer à 93% consommera 57 points de durabilité.
Réparer à 92% consommera 56 points de durabilité.
Réparer à 91% consommera 55 points de durabilité.
Réparer à 90% consommera 55 points de durabilité.
Réparer à 71% consommera 52 points de durabilité.)
Citation :
- Si vous êtes un maniaque du reroll, et que vous comptez vous faire tatouer l'ensemble de vos personnages, puis vous exhiber dans un cirque, c'est non.

:bouffon:

Merci Nof
Citation :
Provient du message de Nof Samedisthjofr [*]Certaines interfaces personnalisées, réalisées par des joueurs via les outils proposés par Mythic via ToA, permettent d'afficher à l'écran, en surimpression, des cartes du jeu. Ces cartes sont affichées par DaoC, sans modifications du code autre que celles conseillées par Mythic, sans programme externe, et, bien sûr, sans indiquer les positions en temps réel des monstres et personnages. De telles interfaces peuvent même être trouvées sur un des sites conseillés dans deux précédents grab bags. Sanya confirme qu'elles sont autorisées, respectant toutes les règles imposées par Mythic et ne donnant aucun avantage supplémentaire à une simple carte imprimée, ou même à celles fournies dans le boîtier du jeu.
Justement à ce propos depuis que le site est down je n'arrive pas a retrouver le screen montrant le UI Toa avec la fenetre en surimpression montrant la carte si quelqun pourvais me redonnez le lien svp

par ailleurs vu que c considerer comme legal par mythic il n'y a pas de raison de s'en priver mais ya t il un nouveau moyen de trouver cette interface et astuce pour l'arrivee francaise de Toa depuis la fermerture du site ?

si je me souviens bien leur site a fermer a cause de la surconsommation de bande passante mais je n'arrive pas a trouver un remplacant pour me renseigner

merci
Citation :
- Si c'est pour un tatouage, par exemple représentant votre personnage, c'est oui. Envoyez une photo à Sanya, sauf s'il est situé là où vous savez.
Povre pitchoune
Thumbs up
Grand merci Nof
__________________
We will hear Sky-Ree's calls upon the winds. We will hear your hammer thunder across the mountaintops. Ride hard into the hereafter, brother. The halls of our ancestors await you.
Citation :
Pour réparer 50 points de condition, et avec les chiffres validés par Sanya, et en considérant que la réparation soit systématiquement faite dès que la condition atteint le chiffre choisi:
En gros plus on attend pour réparer un objet, moins, quand on le reparera, sa l'abimera? Si oui, il y a t-il une limite, vous parlez de 70%, peux t-on descendre encore plus bas pour économisé au maximum sont objets lors de la réparation?
__________________
http://img139.imageshack.us/img139/8514/signaturejol38db.jpg
(Arrivé à 70% de condition, d'expérience, un objet ne se dégrade plus. Il ne donne alors plus aucun bonus magique, et, dans le cas d'une armure ou d'une arme, est 30% moins performant (ce qui signifie quand même une perte de 15 niveaux d'efficacité au niveau 50 et pour de la qualité 100%... frapper ou encaisser comme un niveau 35, cela fait une grosse différence.)

Du coup, oui, plus on attend, moins cela coûtera, relativement, à l'objet. Mais moins l'objet devient bon.)
Merci monsieur Nof
De plus je voudrais savoir quand va être mis le " changement automatique d'instrument " et je voudrais savoir si ,dans le futur ,
quand on cliquera sur un style il sortira l'arme nécessaire automatiquement .
Merci d'avance
Citation :
Provient du message de Edwin
En gros plus on attend pour réparer un objet, moins, quand on le reparera, sa l'abimera? Si oui, il y a t-il une limite, vous parlez de 70%, peux t-on descendre encore plus bas pour économisé au maximum sont objets lors de la réparation?
disons que toute réparation prend 1 point de base plus un nombre de point lié a la quantité a réparer. Plus tu répares tard, moins le point de base est important proportionnellement
merci pr ttes ces info et pour la traduc bien evidement
__________________
Daoc: Waukynn Druidesse Orcanie
War : Waukenn Pdr Athel Lorren
Aion : Karnac Aede Suthran
Rift : Waukenn Clerc Rubicon
Swtor : Waukeen Erudit Star Map
Il faut toujours connaitre ses limites, pas pour s'arrêter mais pour tenter l'impossible dans les meilleurs conditions
Est qu'il est prévu quelque chose pour ce bug sur la durabilité? Logiquement si j'ai bien compris, normalement on ne devrait perdre aucun point de durabilité tant qu'on répare avant 99%?

"les pertes de durabilité des objets lors des réparations n'étaient affectées que par le nombre de points de condition réparés"

Moi je comprends: pas de perte de condition= pas de perte de durabilité. Or ce n'est pas le cas actuellement.
__________________
http://perso.numericable.fr/~isabellt/images/razielo.jpg

Vidéos:

"Berserker"
"Rage"
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