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Mon petit guide du merco.
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Merci également Wes pour ces précisions forts utiles !
Je sais que merco = taper magos mais voilou, maintenant j'en sais plus ! |
25/06/2003, 14h30 |
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Mon dieu que j'aimerai que les mercos soient aussi bien accepté en RvR ici !!!!
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21/08/2003, 23h38 |
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Aramae / Wiley |
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Les merco sont très bien acceptés en rvr de part leur vitesse d'execution qui en font des casse bt
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22/08/2003, 00h57 |
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Oui en rvr notre utilité est reconnu plus ou moins , c en grp pour pex qu'on ce fait jeter la plus-part du temp lol , mais ce n'est pas le sujet de ce post
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22/08/2003, 05h35 |
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-reflexes de duelliste je trouve ca tres bien, je l'ai pris au lvl 3 perso (soit +9% de chances toucher main gauche)
-coupe jarret et tres bien meme si tres cher (14 pts) Sinon je voudrais bien également un témoignage sur Vide (Style de combat. Ouverture: Néant. Type d'arme: Toutes. Coût de Fatigue: Néant. Dégâts: Très Haut. Bonus au toucher: Très Haut. Bonus de défense: Moyen. - Timer 10 minutes - Cout 10 points), du fait du timer 10 minutes ce coup ne marche t'il qu'une seule fois ?, ca pourrait etre une alternative interessante pour une respe estoc ou contondant qui ne possède pas d'anytimes aussi bien que la ligne tranchante
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23/08/2003, 09h44 |
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d'apres le RA configurator Vide correspond bien a ce qu'il decrit
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23/08/2003, 15h50 |
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23/08/2003, 16h16 |
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Aramae / Wiley |
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Erf vi autant pour moi , donc au dessus pour ququn d'armé , et face au magot ba , rush et ténèbres brumeuse a mort alors
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29/08/2003, 05h17 |
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Aramae / Wiley |
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Alpha & Oméga
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Dc pas moyen de switch 2A et arme/boubou ??
Encore une anerie quoi ! |
13/09/2003, 09h56 |
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Aramae / Wiley |
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