A mon avis, à condition évidemment de pouvoir prendre le coup et ne pas perdre une attaque, le switch vaut largement le coup : un poison de plus ce n'est pas négligeable (l'étape supérieure est d'avoir des armes de rechange pré-empoisonnées dans le sac et de changer en combat si nécessaire ; c'est difficile mais ressortir un snare ou un DoT peut changer une défaite en victoire (ou en retrait stratégique ))
Concernant le premier coup en attaque critique, une arme lente entrainera de lourds dégâts. Cependant, elle sera après trop sensible aux esquive, blocage etc. Le switch arme rapide s'impose donc à mon avis.
Je suis chasseur, mais du temp ou j'étais spé épée, je préfèrais une lame rapide à 1m que une à 2m à cause de l'influence des coups ratés sur le combat : 1 jaune passais assez bien à la 1m alors que c'était /release 90% du temps à la 2m.
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