Le guide du berserker

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Provient du message de Braknar
@ Lusitano : tu as plutot bien reparti tes points, beaucoup en hache senestre pour les styles et les dommages, pas mal en arme de main droite pour la variance des dommages, et le rab en parade parce qu'a bas niveau ca sert pas vraiment.
ok ça me rassure paceke jen avé entendu 1 ou 2 ki me disait ke mes pts en H étaient inutiles ... et kil fallé booster dc ke h sen et parade
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Personagems em DAOC (Midgard / BROCELIANDE) :
- "Larzuk MaitreNain" (Nain Guérisseur)
- "Shrenk LeSurveillant" (Troll Berseker)
Citation :
ok ça me rassure paceke jen avé entendu 1 ou 2 ki me disait ke mes pts en H étaient inutiles ... et kil fallé booster dc ke h sen et parade
C'est une erreur assez commune. Le niveau en specialisation hache/marteau/epee determine le minimum de dommages de la main droite, celle qui frappe de loin le plus fort. En augmentant ce minimum on augmente ses dommages moyens donc l'ensemble de ses dommages. Il n'est pas obligatoire, surtout au debut ou on a pas enormement de points de spe a repartir, d'avoir le maximum en arme de main droite, mais il faut avoir tout de meme un bon niveau dedans.
ok mci, sinon tu verrais kel template final pr moi alors ?

p.s : en mettant 20 pts dans H la jviens davoir "bouclier de valkyry" ki blole le coup, mais je lutilise kan ? paceke parez et blokez ç pas pareil ?
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Provient du message de Lusitano
ok mci, sinon tu verrais kel template final pr moi alors ?

p.s : en mettant 20 pts dans H la jviens davoir "bouclier de valkyry" ki blole le coup, mais je lutilise kan ? paceke parez et blokez ç pas pareil ?
C'est pas un ocup qui en bloque un, c'est l'ouverture de ce style : vous bloquez
Tu dois bloquer un coup pour pouvoir execurter parfaitement ce coup.
Parer se fait avec l'arme, bloquer se fait avec un bouclier
Si tu te bats a 2 armes, tu ne peux donc pas bloquer.
De toute facon, il y a tres peu de styles utilisable dans les ligne de spé d'arme.
En Hache je note Pillage(lvl10), qui debuff en vitesse de frappe en any time que tu peux ou non utiliser en combo avec Plunderer(lvl18) qui snare en plus.
En marto, le classique conquete(lvl34) de dos pour snare efficacement
En épée, en positionnel ou en combo de 2 coups, donc assez limité.
@ Lusitano : n'utilises les styles non hache senestre que s'ils te donnent un effet secondaire vraiment efficace et que tu ne peux pas avoir aussi facilement avec hache senestre(par exemple le snare de conquete). Un zerk ne bloque pas donc bouclier des valkyries te servira en gros a rien.
Pour le template final, j'ai deja mis mes propositions dans le guide, pour un troll voulant faire surtout du RvR je conseillerais 50 hache senestre, 50 marteau et 28 en parade, mais c'est aussi une question de gouts.
Qui se prend pour une taupe quand il se transforme en zerk O_o?
C'est vrai que la taupe est réputé pour etre tres dangereuse et impressionante
Non c'est un Ours un gros ours!
Citation :
Provient du message de Braknar
@ Lusitano : n'utilises les styles non hache senestre que s'ils te donnent un effet secondaire vraiment efficace et que tu ne peux pas avoir aussi facilement avec hache senestre(par exemple le snare de conquete). Un zerk ne bloque pas donc bouclier des valkyries te servira en gros a rien.
Pour le template final, j'ai deja mis mes propositions dans le guide, pour un troll voulant faire surtout du RvR je conseillerais 50 hache senestre, 50 marteau et 28 en parade, mais c'est aussi une question de gouts.
heu pkoi 50 marteau plutot ke 50 H ?
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Provient du message de Gorbad
Qui se prend pour une taupe quand il se transforme en zerk O_o?
C'est vrai que la taupe est réputé pour etre tres dangereuse et impressionante
Non c'est un Ours un gros ours!
cest un vendo tt simplement
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Provient du message de Braknar
@ Sumitsu : les epees presentent un gros probleme actuellement, qui est que les meilleures ont des delais assez courts, il est donc imposible avec une epee en main droite d'utiliser a fond l'effet de haste de hache senestre pour augmenter le dps, et l'epee n'est pas non plus compatible avec l'optique front load. Je dirais donc que les zerks voulant utiliser une epee devront faire tres attention au delai de leurs armes et s'attendre a avoir parfois du mal a trouver une qui convienne.
Je connais mal les armes crafté mid ( je suis sur Cam moi donc acces a ttes les armes )... l epee naine n'est pas equivalente au cleaver ?

L'epee longue dps 16,1 craftée n'ai pas equivalente en delais a la H a double lame 16,1 ?

Sinon en ce moment je suis equipée de 2 armes de quete Hache de Gazsi ( delais 2,4 + Proc trop beau ) et Epee de la quete Stoneheart ( delais 4,1 mais sans proc malheureusement :/ ) et je peu vous dire qu l'effet hate j'en profite vraiment bien ^^

De plus au 40 ( meme si sur serveur normal le PvP au 40 cest pas terrible) l'epee de quete epique Zerk est delais 4,6 !

< /em reve de la meme en version level 50 >
Non

Sur mid c'est

Hache 16.5dps vit 4.0 (couperet)
Hache 16.2dps vit 4.2 (double lame)
ou

Epee 16.5dps vit 3.0 ( Epée courte de nain)
Epee 16.2dps vit 4.1 (Epée batarde)

Donc avant le 5L , Epee ou Hache c'est pareil, une fois passé 5L ca se complique
Perso j'ai Epée pour le skin, et j'ai farmer le glacier durant des semaines, quasi tous les jours pour avoir l'Epée ombre dragon, une jolie 16.5dps vit 4.2 qui proc un debuff for/Con

Donc avec du craft Epée c'est moins bien mais si on a le temps d'aller loot au Glacier ca devient carrement top, surtout que la Hache 4.2 du glacier est drop par un icelord (Steinvord) et comment dire.. c'est nettement plus compliqué pour l'avoir que l'epee qui elle peut tomber sur n'importe quel mob
j'aimerait bien savoir qd la 1.62 sort et ossi precisement se ki va changer sur le zerk sur cette new version merci de vos reponse et ossi quel templates fodrait mettre pour la 1.62 le mieux adapter
je voudrait savoir quel bon spot il y a pour lvl 44+ en solo a part spin et DF en se fesant du oranges assez facilement mreci de vos reponses et quel est le meilleurs templates ... pour se soloter du rouge sans trop de difficulter o_O
Heu jai boosté "infatiguable" en RA la et je vois kil nest pas cité dans ceux conseiller sur le post initial, prtant ce RA me permet davoir + dendurance ce ki est une force majeur pr un zerk nan? (comme pr tt tanks)
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@ Lusitano : tu as le choix, 50 hache ou 50 marteau, selon l'arme que tu manies en main droite.
Infatiguable semble en effet une bonne idee, mais a plusieurs defauts. Ca fait pas monter beaucoup plus vite l'endu, on sent a peine la difference en RvR, on place au mieux un ou deux styles de plus en pex. Apres le niveau 1, c'est bugge, l'effet n'augmente pas. Le seul vrai interet c'est que avec cette RA a ce que j'ai compris tu reprends de l'endu des que tu ranges tes armes et cesses de bouger apres un combat, pas plusieurs secondes apres la fin de ce combat comme d'habitude.

@ Garggan : en 1.62 le bonus aux dommages des styles de hache senestre sera reduit en moyenne de 40%...
Le seul changement qu'on peut envisager c'est une utilisation plus frequente voire exclusive d'une arme a deux mains dont les dommages ne bougeront pas.
ofait elle sort quand la 1.62 erf c'est pas normal 40% a cose de mythic!!!! en plsu c'est mon premier perso monter c'est du nimporte koi a cose des otre royome surment ossi a se plaindre tjr!!! je me demande si le 44 44 44 est envisageable merci de vos reponse
parcontre g pas bien compris le frontload si kk1 pourraitt mexpliqure sa serait sympa avec des dps 16.5 quel vitesse darme gauche et droite fo pour rvr et pareil pour les mob

merci de vos reponses
frontload si g bien compris ca veut dire privilegier le degats sur un coup par rapport à la vitesse de frappe.
Un personnage orienté frontload prefere taper à 400 toutees les 4 secondes plutot que 350 toutes les 3 secondes par exemple.

Pour ca quelques trucs : utiliser des armes lentes, etre un troll et n'avoir aucun buff en vivacité.
Le 44/44/44 est bien pour taper des mobs, pas genial en RvR.
Niknolt a bien explique ce qu'est le front load. C'est utile en RvR sur des cibles peu resistantes car on tue en deux ou trois coups, comme le premier coup part immediatement on tue finalement parfois plus vite la cible qu'avec une config non front load.
Citation :
est-ce que les Ra IP et purge sont indispensable paske j'hésite surtout a mettre IP et purge merci de vos réponses et voilou ++
Ce sont des RA tres utiles et polyvalentes(surtout purge) dont le prix est reduit pour les tanks purs dont les zerks, je ne vois donc aucune raison de s'en priver.
svp zai un poto ki veu faire un zerk et je nai moi meme fai . il ma demander de le monter juskau lvl 20 .




je pije pa, vraiment je ne sais plus koi penser, si vraiment c mieu de se spe full arme + parade juska ho lvl, c-ad avek une arme 2 main, paskue pour linstant c po puissant du tout. help je comprend plu si il est ou non plus interessant (et sur kel plans) de se spe finalement Hsen + arme pour pexer .

merci davance
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Provient du message de Braknar
Ce sont des RA tres utiles et polyvalentes(surtout purge) dont le prix est reduit pour les tanks purs dont les zerks, je ne vois donc aucune raison de s'en priver.
Moi j'ai purge mais pas IP, j'ai AP parcontre, c'est un choix, parfois je me dis mince si j'avais IP ca m'aurait sauvé, parfois parcontre AP a fait la difference, parfois tu as IP tu le lances mais tu meurs quand même, parfois il se lance pas... question de gout quoi
Mais quand même, ne serait-ce que par le prix ridiculement bas, purge et détermination 3, sont pour moi les 2 trucs à prendre avant tout autre RA, IP c'est 17pts, c'est peu et beaucoup à la fois
Citation :
Provient du message de prol
non zavez rien pour moa ?
Ben , le zerk a perdu pas mal de sa puissance , ce qui fait qu'il pexxera logiquement moins bien qu'avant , maintenant , les raison de tes difficulté a pexxer peuvent etre multiple...mauvais equipement , mauvaises armes , etc...

De tte maniere j'espere que tu montes pas ton zerk avec le sentiment d'avant 1.62 , c.a.d en pensant monter un übber-Ro><><or , passque ce n'est plus trop le cas Le Zerk fait tjr mal , mais sa baisse de puissance est ( pour moi en tt cas ) tres voyante
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