[Rapport TL] Healer v1.62 report

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Healer Report v1.62

Overview:

Healers are a very solid class that forms the backbone of the Midgard Army. Healers provide two of the most valuable abilities in RvR combat - Healing and Crowd Control. For Midgard to compete with Albion and Hibernia it is essential that the Healer class remain an enjoyable and interesting class to play, both in PvE and RvR.

Concerns:

Interrupts - Interrupts are the bane of casting classes. Lacking quickcast and having to rely on instants with long recast timers, Healers are at a significant disadvantage when interrupted. Several of the main areas that should be examined when dealing with interrupts are: the discrepancy in behaviour of interrupts in pve and rvr, the effectiveness of pets at interrupting in rvr, and the prevalence of ranged instant shouts that interrupt (specifically aggro shouts and attack speed debuffs).

Healing Efficiency - The addition of spread heals to the primary healing line for for each realm has overshadowed the issues the rest of the line faces. The casting times are too long and efficiencies are too low. In many battles Spread Heals are the only healing spell a Healer will ever need to cast. This one spell has effectively made the rest of the line obsolete. An easy solution for this would be to lower the power cost on all single target healing spells by 25%.

Spec Line Issues:

Mending - Color code the group (and mini) window so that it is obvious when group members have status ailments that can be cured. The suggestions on the Druid TL report are ideal - Green for Poison, Orange for Disease and Yellow for Mez.

Augmentation - Celerity needs to have the range on it increased to 1500 and the casting time decreased to 2.5s. This is also the most lacking spec line for Healers, and should have another spell line added. A group beneficial buff should be considered.

Pacification - Arguably the strongest spell line for Healers. Three small changes need to be made. Change healer Mez spells to be on the spirit resist table, Root on the matter resist table, leave Stun on the body resist table. Change the duration of the hinder spirit line of spells to 60 seconds. Move the run speed buff from Aug Spec to Pac Baseline.

New Issues:

Resist rates against higher con opponents have increased dramatically since version 1.62. The formula provided by Mythic in a Grab Bag for determining the chance for a spell to fail does not appear to be working correctly. Against even con opponents preliminary testing implies that the formula is working correctly. Suggest that the penalty for attacking higher con opponents be removed so that the only penalty is based on the target's level.

Other Issues

Healers are still waiting for realm points for heals and CC.

Battery of Life needs to be reevaluated for cost-efficiency.

Perfect Recovery's cost should be 8 realm skill points.
Source: forum TL des VNboards.
à part 1 ou 2 trucs je trouves que ce qu'il propose et ridicul
__________________
WoW
Ronchon Prêtre Nain 60 Kael'thas, Saa Prêtre Mort-vivant 60 Archimonde <résilié>
DAOC
Helson Hel 9L , Helron Assassin 6L <couturier légendaire>, Feeze heal apai 5L Brocéliande <résilié>
Citation :
Provient du message de rhelaa
quelqu un pourrai traduire / raconté les passage interessant s il vous plai , car moi et l anglais ....
suis de bonne humeur
Citation :
Healing Efficiency - The addition of spread heals to the primary healing line for for each realm has overshadowed the issues the rest of the line faces. The casting times are too long and efficiencies are too low. In many battles Spread Heals are the only healing spell a Healer will ever need to cast. This one spell has effectively made the rest of the line obsolete. An easy solution for this would be to lower the power cost on all single target healing spells by 25%.
Les soins sont maintenant presque tous des spread heal en rvr, soit, des soins sans cibles, de groupe, no skill quoi qui de plus rendent obsolete les soins classiques ciblés pour un coup de mana globalement meilleur.
Il demande une réduction direct des soins ciblés de 25% pour contre balancer.

Citation :
Spec Line Issues:

Mending - Color code the group (and mini) window so that it is obvious when group members have status ailments that can be cured. The suggestions on the Druid TL report are ideal - Green for Poison, Orange for Disease and Yellow for Mez.
Afain de determiner une eventuelle cure pour des malus dans le groupe (mez, maladie, poison) le TL Druide a deja proposé des codes couleurs dans la fenetre mini.
Je pense que c'est une bonne chose, car avec la pletore de buffs actuellement, impossible de savoir ou presque. Je sens que ca va passer si le Clerc fait la meme remarque. Niveau game play, tres interessant.

Citation :
Augmentation - Celerity needs to have the range on it increased to 1500 and the casting time decreased to 2.5s. This is also the most lacking spec line for Healers, and should have another spell line added. A group beneficial buff should be considered.
Il demande une augmentation de la portée de la Celerité, pour passer de 1000 actuellement à 1500, ce qui est globalement la portée des chants.
Il manque un buff de groupe dans cette ligne de spé qui ne compte que : Hate, Celerité, speeeeeeeeeeed et buff de resist.
En face, les primary healer (Druide et Clerc) ont pour eux les doubles buffs.

Citation :
Pacification - Arguably the strongest spell line for Healers. Three small changes need to be made. Change healer Mez spells to be on the spirit resist table, Root on the matter resist table, leave Stun on the body resist table. Change the duration of the hinder spirit line of spells to 60 seconds. Move the run speed buff from Aug Spec to Pac Baseline.
La grande force des Guérisseurs, la spé Pacification.
Il demande surtout les changement dans les tables de résistances pour les mez, stun, root pour que tout ne soit pas en corps comme actuellement. Le débuff de hate doit selon lui passer a 1 minute contre 20 secondes actuellement.
Le speeeeeeeeeeeeed du healer ( ) est proposé pour passer en base dans cette spé, allez savoir pourquoi
Que du bon, du raisonnable et de l'utile.
Bon le temps que Mythic se bouge ( cf le lightning du Thane ),
on a le temps de voir venir
__________________
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Souvent dans l'erreur, Jamais dans le doute.

Machecolline Sargeras Druide
Freykainen Sargeras Mage
pourquoi la speed du healer en ligne de base pacification

en fait la raison est assez simple

tout les roayume ont une grosse speed (menes skald bard) et deux petite (odin , healer , je seche pour les autre realm )

toutes les grosses speed demandent des mettre des point dans la comp associés (chant de guerre pour le skald, instrument pour les autres)

les petites speed sont dans les ligne de base pour tout les autres sauf le healer

donc il demandent ca pour reequilibrer mid de ce point de vue la



mais la tel que je vous vois avec vos gros sabot , vous me dites "oui mais pourquoi il la demande pas en ligne de base buff ? "

la raison est simple la ligne de base buff est commune au devin cad healer + chaman donc la mettre la , la donnerait au chaman ce qui est pas le but de la demande de balancing

donc sa demande de mettre le buff de speed en ligne de base pacif est ters logique
Etats des speeds hors speed 5 skald, barde, menos :

Albion :
Theur, voie de l'air (base line)
46 Lissome Wind (Major) Group 3.0s (Pulse)/6s/0s Rng: 2000 154% speed 0 power
Sorcier, voie de manipulation (base line)
46 Amplify Balance Group 3.0s (Pulse)/6s/0s Rng: 2000 154% speed 0 power

Hibernia :
Enchanteur, voie d'enchantement (base line)
45 Maximum Effervescence Group 3.0s (Pulse)/6s/0s Rng: 2000 153% speed 0 power
Sentinelle, Croissance (spec line)
44 Paragon's Encouragement Group 3.0s (Pulse)/6s/0s Rng: 2000 153% speed 0 power

Midgard :
Odin, voie de Rune Force (base line)
45 Rune of Movement Group 3.0s (Pulse)/6s/0s Rng: 2000 153% speed 0 power
Guérisseur, spécialisation d'Améliration (spec line)
45 Elegance of Movement Group 3.0s (Pulse)/6s/0s Rng: 2000 153% speed 0 power

En résumance :
Albion stop mytho que vous avez pas de speed, vous en avez 2 en base line avec les menestrels.
La speed sur le Sentinelle reste correct en spec line, vu qu'ils sont tres souvent mini 45 en Croissance, pour la BT6, et surtout, la mettre en base line serait aussi la mettre en base line des Bardes et Druides.
Pour Midgard, certes nous avons le Skald qui reste l'un des speed dealer les plus célébres, mais a voir la diminution de leur représentation en rvr, on se pose des questions...
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