[WAR3] Patch 1.06

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Patch 1.06:

Balance Changes

Improved Counterability
Unarmored Light Medium Heavy Fortified Hero
Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Piercing 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Siege 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Magic 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Hero 100% 100% 100% 100% 50% 100%

You can find further information related to armor and damage types on our web site at http://www.battle.net/war3/basics/ar...ontypes.shtml.

Spellcaster Rebalance

* Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer, Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific changes to the units in question are:
o They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from siege and piercing attacks.
o They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
o They had their damage adjusted, typically downwards.
o They no longer gain damage as they go up in level, and gain less hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when initially built)
o Many autocast buffs and debuff costs reduced.
o Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates boosted by 30%.

Hero Damage

* Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units such as Archers and Crypt Fiends.

Advanced Structures

* Most advanced technology structures had their build times reduced. This reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to 10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only reduced 10 seconds.

Humans

* Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
* Inner Fire cost increased to 35, from 25.
* Slow cost reduced to 40 from 50.
* Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
* Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.

Undead

* Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.
* Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
* Curse cost reduced to 40 mana from 50.
* Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
* Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
* Carrion Swarm no longer hits wards.
* Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
* Acolytes now have 220 health, up from 180.
* Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
* Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
* Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.

Orcs

* Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
* Raiders now have light armor instead of heavy armor.
* Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
* Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.

Night Elves

* Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
* Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
* Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100.
* Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot, becoming medium armor units.
* Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more effectively.
* Dryad hitpoints increased to 435 from 380.

Other

* All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night sight increased to 1100 from 1000.

Creeps

* Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
* Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
* Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly fire - their attacks only hit hostile targets.
* Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14.
* Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
* Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.

Items

* Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
* Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully replenishing a hero's health and mana.
* Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully replenishing all targets health and mana.
* Tome of Experience is now a level 5 item.
* Scroll of Protection cost reduced to 150.

NOTES:

* Replays are incompatible between major game revisions (1.05 replays cannot be viewed with the 1.06 version of Warcraft III).


Il semblerait que les replays ne puissent être vu.

Sinon, point de vue race, les Nights Elfes n'ont plus de problème avec les tanks ( soulever l'ancien change son type d'armure ), les druides corbeaux retrouvent une place d'honneur ( cyclone 15 secondes, faerie 35 au lieu de 75 ), et le mass chimères est encore plus facile ( coût du truc à chimère réduit ). Les dryades et les druides ours sont mieux car régénre plus rapidement en mana ( comme tout les casteurs, rassurez-vous ), bref mes 4 unités favorites sont mieux.

Les casters UD retrouvent aussi une bonne place. Le reste c'est des rééquilibrages. L'apparition des dommages magiques rend vraiment caduques les mass casters face au dryade + telle unité.

Bref, ça change le jeu quand même. J'ai pas tout détaillé, juste pour vous faire partager la nouvelle .
Ils sont lourds à booster continuellement les Elfes.
C'était déjà la meilleure race du jeu et ils l'améliorent encore.
Et à côté de ça les orques ont des changements ridicules.
Citation :
Provient du message de Elu Twilight
Ils sont lourds à booster continuellement les Elfes.
C'était déjà la meilleure race du jeu et ils l'améliorent encore.
Et à côté de ça les orques ont des changements ridicules.
Oula, non. Depuis la fin des supers puits de lune, les NE n'ont plus l'avantage conséquent qu'ils avaient avant.

Les classements montrent que les NE ne "roxxent" pas tout.
Citation :
Provient du message de Elu Twilight
Ils sont lourds à booster continuellement les Elfes.
C'était déjà la meilleure race du jeu et ils l'améliorent encore.
Et à côté de ça les orques ont des changements ridicules.
Twi la meilleure race du jeu en 1.05, c'est les humains.
Ensuite on a ORC>UD et UD>NE.

Euh sinon si il y avait un traducteur qui pouvait nous traduire cela ca serait vraiment cool parce que meme si j'ai essayé de lire l'anglais et moi ca fait 36...
Citation :
Euh sinon si il y avait un traducteur qui pouvait nous traduire cela ca serait vraiment cool parce que meme si j'ai essayé de lire l'anglais et moi ca fait 36...
Je me suis pas fais chier a essayer de comprendre , regarde ici c tout bien expliqué :
http://warcraft3.judgehype.com/index...tenu=patch-106

Mon avis : rien pour les orcs comme d hab
Ils sont tarés d'avoir boosté les dryades.
Si maintenant, elles sont vraiment plus fortes que les archères, les humains n'ont plus aucune chance...
Sauf quand ils se décideront à nous filer une unité de tire satisfaisante

N'empêche maintenant, préparez vous à de nombreux mass casters ud...
Ils étaient déjà très puissant mais maintenant...
Re: [WAR3] Patch 1.06
Citation :
Provient du message de Nijel
Items

* Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
* Scroll of Protection cost reduced to 150.
*S'arrête comme d'habitude sur les détails*

Je n'ai pas comprit là...

On ne pourra avoir ces items respectivement qu'au lvl 7 et 5? C'était comment avant?
Non je crois que dans l'éditeur de maps, les objets sont classés par niveau en fonction de leur utilité, ceci dit j'en suis pas très sur. En fait je crois qu'ils sont droppés par les créatures qui ont un niveau correspondant au niveau de l'objet. Il est possible que je dise une bêtise.
La deuxieme phrase dit que le prix des parchemins de protection a été ramené a 150.
Y a des parchemins de protection dans WIII?

Sinon je profite de ce thread qu'a lancé MV:
Il se passe quoi avec Lumina? cf ce thread . Elle a quitté le staff?
Bon déjà merci pour ton lien Jaja et je pense que dans la 1.06 on aura ORC vs NE Orc mass riders vu qu'il ont légère maintenant et que dégât siège donc inutilité des aow vs orc mémé si il passe a armure normal déraciné.
Les humains ont été considérablement baissé.
Le tome d'xp lvl 5 ca ca le fait pas...
Et pour finir je dirait que les races leader de la 1.06 vont être les NE et UD, surtout UD je pense...
Et Alleria pour répondre a ce que tu viens de dire je pense que la tech de Lucien va maintenant être très utilisé lors des Humains vs NE (mass drydry).

EDIT

Citation :
Y a des parchemins de protection dans WIII?
C'est une blague ?...
Tu sais les parchemin que quand tu lance ca fait un petit trefle blacn au dessus de tate et ca te donne +2 en defence...
Citation :
Provient du message de Elu Twilight
Sinon je profite de ce thread qu'a lancé MV:
Il se passe quoi avec Lumina? cf ce thread . Elle a quitté le staff?
Citation :
Lumina[love me now], dame de la vie
Aventurière des mondes fantastiques et lectrice libre sur JoL.
Où est le troll? O_o



@Scalp: Laquelle? Rush tours et foot?
On viens de faire un FFA j'ai pris Orc, ben furie sanguinaire est à 40 pas à 50, je comprends pas la
Et j'ai tester les chevaucheurs de loups (j'en avais 11) sur un mass hyppo, j'ai géré mais c'est quand même plus chaud qu'avant...
Citation :
Provient du message de Nostenfer
Un de mes potes m'a dit que les MV avait perdu beaucoup dans se patch, c'est vrai ?
Au contraire, ils ont plutôt gagner avec leurs casters je pense...
bah moi je pense que dans l' ensemble ça devrait aller !! on va s' habituer !! et puis les humain vont rester assez bon et les ne montent (mes 2 races favorite) donc que demandez de plus ?
Citation :
Provient du message de Nostenfer
On m'aurait mentit ?
Completement parce que maintenant les caster UD sont aussi fort que les autres casters.
Donc on pourrait voir surgir pas mal de mass caster UD...
C est le patch compeletement inutile , il ajoute les modifications qu ils ont fait a Ft mais sans les nouvelles unités , donc vaut mieux pas s attacher aux strategies de maintenant , tout va changer dans pas longtemps .
Citation :
Provient du message de Butloch
Y'a des trucs que je pige pas, y'a des attaques magiques, ca veut dire que ca fera rien aux dryades ?
A mon avis, ce patch est fait pour équilibrer FT et RoC...
Tout a fait d'accord, enfin pas pour equilibrer, mais pour ous mettre dans le bain...
zut mes replays
__________________
T4C - Selenia WaR , Demios, c'était comme ça !
WoW - Tynn, Mage 60 (Hyjal) Retired
Citation :
Provient du message de Elu Thermolaquage
C est le patch compeletement inutile , il ajoute les modifications qu ils ont fait a Ft mais sans les nouvelles unités , donc vaut mieux pas s attacher aux strategies de maintenant , tout va changer dans pas longtemps .
Tout le monde n'aura pas FT. Puis 1 mois à jouer sans FT
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