WW2OL PASSE A L OPENGL

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Arfff enfin !!!!!!!!!!!

il etait tps, depuis kils ont fait la version mac j attends ce moment.
Fini l utilisation du directX foireux de cro$oft. (en plus cela va peut etre resoudre les probs de fps sur grosses configs pentium).

Humm, un bon standart qui permet de vraies innovations graphiques.

Une idee pour la date de la release ?
Ca m etonnerais qu il y ait encore des cartes en circulation qui ne savent pas gérer ce standard
Et les speed hacker n'ont rien a voir avec ca malheureusement...
Ca va changer le moteur 3D (donc les graphismes). Il est difficile de prédire si le changement sera visible (je pense pas dans un premier temps) mais une chose est sur, la liste des éléments graphiques qu ils vont rajouter me font BIEN plus baver d envie que l'éjection des douilles
Cdar, ca te plairait pas des ombres dans lesquelles tu pourrais ramper discrétement, dans un brouillard a couper au couteau, sous la pluie? Bientot tous les objets auront une ombres! Et la meteo va faire son apparition! Ett pas une météo aaléatoire...Dans un autre post ils expliquent (le post de toto, dans la faq, de memoire) qu ils veulent mettre en place un vrais systéme météorologique avec des fronts nuageux, des dépressions, etc...
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http://ranulf.free.fr/sig_ranulf.gif
Citation :
Provient du message de Ranulf
mais une chose est sur, la liste des éléments graphiques qu ils vont rajouter me font BIEN plus baver d envie que l'éjection des douilles
Cdar, ca te plairait pas des ombres dans lesquelles tu pourrais ramper discrétement, dans un brouillard a couper au couteau, sous la pluie? Bientot tous les objets auront une ombres! Et la meteo va faire son apparition! Ett pas une météo aaléatoire...Dans un autre post ils expliquent (le post de toto, dans la faq, de memoire) qu ils veulent mettre en place un vrais systéme météorologique avec des fronts nuageux, des dépressions, etc...
Ranulf, comment te dire
je plaisantais bien sur..
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