A mon avis, vu que le lag vient progressivement, et n'est pas là dès le début, ce n'est pas un problème de connexion, mais bien un problème de mémoire (RAM).
La façon dont les scripts ont été écrits, et la façon dont les objets (comprend par là tout ce qui est plaçable sur le module, aussi bien la créature, que l'arbre, la chaise, etc) ont été placés tiennent une part énorme dans le lag d'une partie.
Le jeu place en mémoire toutes les choses nécessaires à la partie, et tant qu'un script ne lui dit pas de supprimer au fur et à mesure, il continue de remplir la mémoire (et ça commence à ralentir vu que le jeu a de moins en moins de mémoire pour fonctionner vu qu'il en consomme de plus en plus pour stocker); jusqu'à ce que la mémoire soit pleine, et là quand c'est plein, Windows t'envoit une belle erreur comme quoi le fichier d'échange est trop grand ou bien il plante simplement l'application.
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