Un guerrier et la prison

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Bonjour

J'ai commencer NWN il y a 3 jours et j'ai monter un guerrier.

1) qu'elles sont les meilleurs compétences pour un guerrier épée a 2 mains.

2) j'ai fini la quète de la prison mais je comprend pas comment on ferme la porte

merci a tous
J'espère que tu as updaté ton jeu, because au début il y avait un EEEEnorme bug avec la fin de la quête de la prison. Normalement le vilain pas bô se transforme en chien avec une tête en forme de cerveau, si ce n'est pas le cas tu n'as pas la bonne version du jeu et cliques sur Update, c'est totomatik
Tu as aussi une liste avec concentration, premier soin, parade ect ect quoi mettre et combien dedans.

tous sa c'est extrêmement dur a choisir surtout si on connais pas l'implication de ses compétences sur le jeu lui même.

merci pour ceux qui ont déjà répondu.
La description de chaque compétence s'obtient en cliquant dessus...e tpour guerrier, c'est pas compliqué, parade et discipline (les compétences de classe sont marquées...compétences de classe, étonnant hein ?)...
Citation :
(les compétences de classe sont marquées...compétences de classe, étonnant hein ?)...
Donc il faut que je mettes discipline et parade au niveau 20 et pas de point ailleurs?
Citation :
tu retournes voir Aribeth et tu lui donnes l'élément que tu as récupéré et, ho miracle, ta quête de la prison passe dans les quêtes terminées
Oui la quête de la prison est fini pour ma part, dame Aribeth a eu le cerveau il reste dans mon journal cette fichu satanée porte pas fermée, donc je me demandais si il n'y avait pas un moyen de la fermé que sa disparaisse de mon journal.

voila tel était ma question (sa serait sympa de ne pas ironiser parce que je connais pas le jeu merci).
Si tu comptes faire un guerrier epee à 2 mains, c'est que tu comptes le baser sur la force et non la dexterité...

La competence "Parade" étant basee sur la dexterité, tu peux l oublier, tu seras pathetique dedans...
Citation :
Provient du message de Erindhill
il faut aller voir la capitaine des garde dans le quartier de la péninsule, celle qui se trouve là où la porte est gardé par 2 hommes.
Il y a la dame avec qui l'on parle au début qu'il faut retourner voir et la dame qui se trouve dans le bâtiment de la milice, près du marchand de la péninsule.
Je vais reformuler ma question.
Pour un guerrier épée a deux mains, quel serait le template le mieux pour vous.
Pour commencer j ai mis 16 force 15 dex 16 constit 9 sagesse 8 intel et 9 charisme (pour info).
Je le destine a épée a deux mains ou a épée longue plus écu, mais je préférerai épée a 2 mains voila.
Compétences et compétences spéciales lesquels et combien.
Si j ai pas fais le bon choix avec les attributs je peux le refaire.
Ou est ce qu'il existe un site qui en parle?

merci a tous
A mon avis le mieux est de lire le livret fourni avec le jeu, tu y trouveras la description des dons et competences, puis tu choisiras ceux que tu pensent coller a ton type de personnage.
pour le guerrier nous dirons donc arme de predilection spécialisation martiale science du critique(j'en oublie ) mais les plus important pour bien faire mal sont la
en claire force->toucher au corp a corp+dégat
dexteriter-> classe d'armure ,toucher(avec certaine arme et botee secrete)au corp a corp et de loin avec arc arbalete fronde hache de jet ect...
constitution point de vie
inteligence-> nombre de point de competence sort de mage
sagesse-> sort de clerc druide ranger et paladin
charisme sort de barde et sorcier influe sur la persuation et la raillerie
Citation :
Provient du message de simkim
Si tu combat avec une arme à deux mains, tu va avoir les mêmes malus que si tu combat avec deux armes. Il te faut prendre le don Combat à deux armes et si tu mets suffisement en Dextérité le don Ambidextrie.

??????????????????
J'ai un peu de mal à te suivre là....
Tu ne confonds pas armes à 2 mains (style Greatsword, Greataxe, Scythe, etc) avec les Armes doubles????

Tu n'as absolument aucun malus ni aucun don supplementaire à prendre pour utiliser les armes à 2 mains...

Les armes double necessitent les memes dons que si on combat avec 2 armes, mais meme si elles sont considerees comme Grande, elles n ont pas le bonus de force des armes à 2 mains...
Salut stephen

Tout comme chich.

J'ai fait pas mal de test avec parade et je ne suis vraiment pas convaincu par cette technique.

Car contre les puissants adversaires, il faut une sacré marge pour pouvoir riposter, ce qui donne des combats à n'en plus finir.

Et pour les petits monstres ( la ou la parade + contre offensif est facile à faire ) à part vouloir jouer avec eux je ne vois pas trop l'intêret, n'importe quellle technique de base serais plus efficace.
C'est dommmage car l'idée d'un personnage défensif était très séduisante. Un problème d'équilibrage surement.


Pour ce qui est des compétences je vais te donner mon avis, qui n'est qu'un partage d'expérience et non une voix impérative.

A mes yeux il n'y en a qu'une d'indispensable pour un guerrier "classique" , c'est à dire hors background spécifique :

- Discipline , à maxer sans retenu.


D'autres compétences également sont bien sympathiques telles que :

- Premier secours ( presque inutile en solo à cause du repos trop facile, mais peut te servir sur des modules téléchargé )

- Raillerie : Passé un certain investissement, c'est une compétence très amusante et relativement utile.

- Connaissance des sorts : Extrèmement utile pour tous combattant car leur donne un bonus JS contre leur pire enemi : LA MAGIE ! L'ennui c'est que cela te coutera extrèmement chère en point , n'étant pas une compétence de la classe guerrier.


Il existe de multiples chemins pour personnaliser son personnage , lui donnant une touche de discrétion/exploration :

- Crochetage (malheureusement inutile dans la compagne solo )

- Déplacement silencieux

- Désamorcage de piège ( malheureusement inutile dans la campgane solo, car une fois le piège déclenché tu peux ouvrir le coffre )

- Détèction
- Discretion
- Fouille
- Perception auditive

- Pose de piège (efficacité dépend surtout de la qualité des pièges achetés en magasin )

- Savoir ( utile uniquement si tu n'as pas la patience d'identifier en magasin )



Le principale ennui du guerrier c'est sont faible nombre de point
de compétence. Autrement dis avec ton 9 en Int, tu pourras bien monter par exemple 2-3 compétences mais tes marges de manoeuvres seront très reduite pour lui diversifier ses atouts.

Au final réfléchie donc à tes priorités, tes objectifs et les moyens retenus pour les atteindres car le choix final de compétences est hautement personnel.
Le probleme de Parry est que la compétence est buggee...
On devrait pouvoir parer toutes les attaques par round de l adversaire, or en pratique, on en bloque que 3

En effet, les attaques dans un round sont decomposées en 3 parties lors de l animation ( vous l avez dejà remarque, avec 4 attaques par round par ex, votre perso donne 2 attaques tres rapidement, pause, une autre attaque, pause, une autre attaque)

En gros:

Un combattant ayant 1 attaque par round:
Partie 1: Attaque
Partie 2: rien
Partie 3: rien

Avec 2 attaques par round:
Partie 1: Attaque
Partie 2: attaque
Partie 3: rien

Avec 3 attaques par round:
Partie 1: Attaque
Partie 2: Attaque
Partie 3: Attaque

Avec 4 attaques par round:
Partie 1: Attaque
Attaque
Partie 2: Attaque
Partie 3: Attaque

Avec 5 attaques par round:
Partie 1: Attaque
Attaque
Partie 2: attaque
attaque
Partie 3: attaque

Avec 6 attaques par round:
Partie 1: Attaque
Attaque
Partie 2: Attaque
attaque
Partie 3: Attaque
Attaque

Avec 7 attaques par round:
Partie 1: Attaque
Attaque
Attaque
Partie 2: Attaque
Attaque
Partie 3: Attaque
Attaque


Etc etc etc...


Bon, le probleme avec Parry, c'est que la compétence ne pare que la PREMIERE attaque de chaque partie... Donc un Max de 3 attaques parées...
Donc plus votre adversaire va depasser les 3 attaques par round, plus vous serez dans la merde...
Quand ce bug sera fixé, Parry deviendra peut etre viable. Mais d ici là...
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