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J'ai essayé de répondre à la question récurrente :
Quelle est l'utilité des points au dessus de 50 dans une compétence d'arme ? Et je me suis particulièrement intéressé à la moyenne et la variance. Pour cela j'ai du faire appel aux plus courageux chasseurs d'YS (la classe des vainqueurs). Même si ce test a été fait avec des chasseurs, je suis sur qu'il permet d'étendre les conclusions à toutes les classes. La façon de procéder : tous les chasseurs ont utilisé le même arc, de la même qualité, sur les mêmes mobs tous du même lvl, avec les mêmes flèches. Ils ont chacun tiré plus de 200 flèches. Il n'y a donc que 2 facteurs qui ont varié : la compétence en arc et le niveau de dextérité (qui joue sur les dégats faits à l'arc). ici se trouve le lien vers le résultat des tests Analyse - le mythe de la variance s'écroule : on reste à 10%, pas de jaloux (ou presque, hum). - la dextérité compte plus que les points mis en arc. - avec la même dextérité, on gagne entre 2% et 4% de moyenne pour 10 points en arc - avec autant de point en arc, on gagne environ 3% de moyenne pour 10 points de dextérité. Critique du test - on peut considérer que le nombre de flèches est suffisant pour être précis à 0.5% près - seule la question de la moyenne et de la variance a été soulevée, pas celle des miss - le mob utilisé est une wyverne bleue lvl 45 uniquement. Elle a beau être bleue, 300 c'est ce que je fais sur un proto en épique, mais c'est aussi ce que je fais sur un mage ou un sicaire en crafté, c'est pour ça que je pense que c'est un bon choix. Il aurait été encore mieux de faire le test sur des joueurs en duel. Conclusion En terme de moyenne de dommages, le gain investit dans une compétence d'arme est sévèrement réduit quand on dépasse 50. Mais il y a d'autres facteurs qui peuvent justifier ce choix (comme un style lvl50 intéressant). Cependant cela faire cher les 3 ou 4 % qu'on peut espérer gagner. Le niveau de compétence de dextérité (force pour les guerriers) influe énormément plus que ce qu'on a l'habitude de penser : démarrer une classe avec 20 ou 30 points de moins dans la compétence principale peut être un véritable handicap. Merci à tous les chasseurs qui ont participé à ce test et qui ont pris part à l'extermination des wyvernes
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RP cow à la retraite |
14/05/2003, 02h50 |
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mettre 50 (ou pas) dans une compétence : le test et la réponse
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Très intéressant comme test. Merci Lukiel
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14/05/2003, 03h06 |
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Interessant tout ca, merci =)
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14/05/2003, 03h07 |
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Autre chose, il semble que les points donné par des objets donnent plus de Wpskill que le score "brut" sans objet (et pour les + du rang rvr je sais pas)
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14/05/2003, 03h35 |
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faire le test sans les bonus en arc et une fois avec aurais ete interessant
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Joueur Persistant, depuis 1996 |
14/05/2003, 04h12 |
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coté vitesse, ca doit etre du 5.0 pour faire du 300 sur un proto en épique je pense
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14/05/2003, 07h30 |
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Gladisse / Sanglante |
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Lukiel tu apparait 2 fois dans le listing la 2 eme fois tu as une meilleure dex mais tu tire plus vite aussi...
Tu as augmenté ta viva aussi ?
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14/05/2003, 09h10 |
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Gladisse / Sanglante |
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#731 |
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j'ai plusieurs questions et des remarques
-d'abord qu'est ce que la variance et comment est-elle calculée -ca aurait été bien de mettre le nombre de fleches tirées -est-ce que des éventuelles ra comme maitre archer et oeil d'aigle sont prises en compte? ah oui et sinon vos dégats sont pathétiques mouAHahahahahahhaa |
14/05/2003, 10h24 |
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bah comme d'hab c précis et clair, encore bravo à toi
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14/05/2003, 10h31 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
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14/05/2003, 10h35 |
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Donc quelqu'un pourrait il me dire s'il est utile de mettre plus de 50 dans une compétence ????
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14/05/2003, 11h52 |
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