mettre un joueur en face d'une possibilité de mort définitive comme IRL, c'est multiplier par 1000 facile pour lui l'excitation et l'émotion, ainsi que l'immersion, qu'il aura à jouer dans le module comparée à un module sans mort définitive ...
Ca nous ouvre, à nous dm, de nouvelles possibilités: assassinats, héritage, etc...
Mais, malheureusement, l'obstacle est immense : un joueur appréciant le monde et son joueur, prendra tout seul le minimum de risques, et devra s'investir énormément au moindre voyage dans les contrées sauvages ou à l'exploration d'un donjon ...
Il devra certainement trouver un groupe de PJs réguliers qu'il compléteras de ses talents, et entrer en son sein, s'il y arrive, il appréciera d'autant plus monde et PJ c'est clair ! et il aura d'autant plus le coeur qui bat à l'idée de mourir ...
et c'est là où est le mur
on meurt trop facilement à nwn, et dixit quelques opinions que j'ai lu (et non pas expérimenté, ce qui me laisse un faible espoir) ici ou à droite à gauche, la mort définitive à -10 pv ne change pas grand chose ...
Heureusement, il y a des cas ou le PJ immergé accepte (sans pour autant ne pas se taper le crâne contre le moniteur de son ordinateur ! ) sa mort:
* il s'attendait à prendre un risque énorme de perdre la vie, et il assumera donc ainsi sa mort
* c'est le péril final qui a eu raison de lui
* c'est un pj égal en puissance et nemesis de lui qui l'a tué dans un combat singulier
* etc...
Là, ça va, la mort définitive a plus de bons côtés que de mauvais côtés: le joueur a de grandes chances d'accepter de refaire un personnage et de revenir tenter sa chance ... peut-être ad aeternam ?
Malheureusement, il y a des cas où le joueur immergé n'accepte pas du tout sa mort, et est frappé d'un sentiment d'injustice total qui va peut-être le faire retenter une fois ou deux sa chance, mais pas plus ...
* mort due à du lag
* un monstre réussit tous ses lancers de dés, et lui rate tout ses jets ...
* il est assassiné alors qu'il prenait son petit déjeuner a l'auberge
* il loupe un jet de sauvegarde contre le poison
* etc ... bref, sa mort est débile et involontaire comme le plus souvent ...
J'ai vraiment peur que dans un système de mort définitive sans concessions aucune, tôt ou tard, et du fait d'un pourcentage de mort due bien davantage aux deuxièmes cas qu'aux premiers, il ne reste plus personne à tenter sa chance sur le module, ou bien des personnes se contentant de ne pas bouger d'un endroit sûr, sauf parfois s'associant à 20 pour aller trucider trois gobelins qu'ils connaissent bien ... j'exagère, évidemment, mais l'idée est là ...
De par ces réflexions, je pense que nous devons faire des concessions, sans pour autant sombrer dans l'écueil de l'immortalité totale, fléau de l'immersion et de la cohérence.
Par exemples, systèmes de points de destins (un rappel à la vie=-1 ou bien une résurrection=-1 moins cohérent donc j'aime pas mais plus facile a mettre en oeuvre...) à fignoler après le béta test pour trouver le bon compromis entre excitation du joueur d'avoir un PJ mortel et trop grande mortalité pour trouver combien de points il faut donner au depart et la fréquence de don de points bonus ... ou systèmes de perte de caractéristiques ou de niveau (arrivé à 0 mort définitive...)