Healer Report for v1.61

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Overview - The previous report focused mainly on interrupts. Little has changed in 1.60 and 1.61 that has directly affected the healer class. This report will highlight the most urgently needed changes to the three spec lines, with a recap of bugs and realm ability issues. The previous report will be linked at the end of this report.

Old Issue: Healers (and other classes) are still waiting for the implementation of a system that awards Realm Points for mez, stun, root and debuff spells.


Mending -


Mending Quick Fix - Healer, Shaman and Druid Cure Disease/Poison spells have a range of 1000. Bard, Friar and Cleric Cure spells have a range of 1500. Please increase the range to 1500 for all classes capable of casting cure spells.

1.) Increase the efficiency of ALL Healing spells by cutting power costs. A 25% reduction in power cost would alleviate many of the problems all healing classes face in RvR.

2.) Rework the power cost of all spec heals so that higher heals are more efficient than lower heals. Specifically increase the efficiency of major and greater heals so that there is a reason to cast them. Currently the majority of healers are using Spread heals almost exclusively in RvR combat. There needs to be a reason to cast the single target heals.

3.) Color code the group (and mini) window so that it is obvious when group members have status ailments that can be cured. The suggestions on the Druid TL report are ideal - Green for Poison, Orange for Disease and Yellow for Mez.


Augmentation -


Celerity. Arguably the most powerful spell in the Augmentation line. Unfortunately, there is one major drawback that prevents celerity from having widespread use. It has a 3.0 second casting time and 1000 radius. It is almost impossible to use in RvR combat. If this spell were made viable for use in actual combat it would greatly alleviate the current pain of speccing augmentation.

There are several ways that celerity could be fixed.

Preferred Solution: Turn Celerity into a power-draining chant. Leave casting time and radius the same.

Other Solutions:

1.) Increase the radius of celerity to 2000 and the duration to 30 seconds, leave casting time at 3.0s.
2.) Increase the radius of celerity to 2000, decrease casting time to 2.0s, leave duration at 20 seconds.
3.) Change celerity to a 30s duration shout with a 45 second recast timer, increase radius to 1500.

Suggestions on fixing celerity are listed in order of preference.


Pacification -


Recurring Issues:

1.) Change healer Mez spells to be on the spirit resist table, Root on the matter resist table, leave Stun on the body resist table.

2.) Either lengthen the duration of Hinder spirit spells as spell level increases, OR increase duration on all Hinder spirit spells to 1 minute. Currently the duration of the spell is 20 seconds. The power usage and end usage of the spell has not changed since it was moved from having a 4s cast time and long duration to an instant with a 5s recast and 20s duration. The duration NEEDS to be increased. This is a major component of a Healer’s ability to perform adequately in solo PvE, and the mana/end use from having to cast the debuff 5 times a fight is excessive.

3.) Move Purity of Movement run buff line to baseline Pacification. With the proposed additions to Augmentation this would free up space to move the run buff to baseline Pacification and balance the amount of secondary run buffers per realm.


Interrupts:

-Pets should be treated as the level of the pet when determining chance to interrupt.
-Spells that are resisted should not interrupt.
-You should not be interrupted by a spell that you are immune to.
-RvR interrupts should function identically to PvE interrupts.


Realm Ability Changes:

- Lower the cost for Perfect Recovery to 8 realm skill points.
- Lower the cost for Mastery of Concentration to 8 for primary healers
- Raise the value of Mastery of Healing from 3% to 5%
- Add Mastery of Pain as a trainable RA for Healers (Aug specced healers specifically)

Battery of Life - This ability is not worth 10 points for the small healing pool and the 30 minute timer. Ideally, the healing pool should be tripled. Or, the healing pool could be doubled and the timer cut in half. Or the timer could be cut in half and the cost lowered to 6. Or the RA could be completely redesigned:

Battery of Life - Three levels, costing 3, 6 and 9 points for each level. First level has same healing pool as currently, 1070. Second level would have 2140 hp, Third level would have 4280 hp.

Bugs -

-The Rez situation is still not completely fixed. Rez spells are using mana when the spell is cast. Mana should only be used when the player being rezzed clicksaccept.

-The addition of the percentage level of rez that you are receiving on the accept dialogue box is a nice addition, but the text spills off the edge of the box and is unreadable.

-Resists for spells are currently being checked against the level of the spell instead of the level of the caster.

-Realm points for rezzing are not updating on the char info panel until you log, zone or kill an enemy

-Pet level in RvR is being treated as Controller level for purposes of interrupts. A level 20 pet controlled by a level 50 character will interrupt as if the pet were level 50 - 100% interrupt rate. From testing it appears that level 35-36 players will interrupt a level 50 caster 40% of the time. Pets should be treated as the pet level, not controller’s level.

- A player dies when you have them targeted - they are still targeted but you have to retarget them to cast a rez on them

- instant attack speed debuffs are interrupting casting

Final Note: Resists are out of hand. The ability for groups to routinely have 50% to all magical resists, and for some groups to have 90% to all magical resists for a given encounter is absurd. The diminishing returns resist system proposed by the Magician Team Leads should be implemented as soon as possible. There is a great deal of balancing that cannot be done until resists (and interrupts) are brought down to a reasonable level. Before that is done, the majority of attempts at balancing will be futile.

Previous Healer Report
Source: forum TL des VNBoards.
Citation :
Augmentation -

Preferred Solution: Turn Celerity into a power-draining chant. Leave casting time and radius the same.

Other Solutions:

1.) Increase the radius of celerity to 2000 and the duration to 30 seconds, leave casting time at 3.0s.
2.) Increase the radius of celerity to 2000, decrease casting time to 2.0s, leave duration at 20 seconds.
3.) Change celerity to a 30s duration shout with a 45 second recast timer, increase radius to 1500.

Suggestions on fixing celerity are listed in order of preference.
Oh purée,si ça pouvait se faire <croise les doigts>
Citation :
3.) Color code the group (and mini) window so that it is obvious when group members have status ailments that can be cured. The suggestions on the Druid TL report are ideal - Green for Poison, Orange for Disease and Yellow for Mez.
J'ai pas de healer, mais alors ça, je veux!!!
Delete sa shamy 50 en voyant que la TL Shaman n'a rien fait depuis la 1.53

Prefere etre dans une classe qui soit suivie.

Je vais monter ma guerisseuse, Au moins je serais dans une classe qui ne sera pas toujours oubliée.

__________________
Du moment que ça soigne ou que ça protège
Soigneur ou Tank depuis 2001
(T4C - UO - DAOC - Horizons - EQ (1 et 2) - WOW - AOC -LOTRO - RIFT - SWTOR - TSW - GW2)
mouais.... de bonnes idées...

surtout pour le célérité

par contre le buff de vitesse dans la ligne apaisement

enfin, j'espere que le tri sera fait en gardant que le meilleur...
Citation :
par contre le buff de vitesse dans la ligne apaisement

Ca serait une bonne chose , et ca n'aurait rien de choquant

<marre de se trainer en speed1>
__________________
Mid/bro:

Aodis[Majestic] - Valkyrie
Zcam[Majestic] - Heal
Citation :
Provient du message de Venomaarkild
Delete sa shamy 50 en voyant que la TL Shaman n'a rien fait depuis la 1.53

Prefere etre dans une classe qui soit suivie.

Je vais monter ma guerisseuse, Au moins je serais dans une classe qui ne sera pas toujours oubliée.

euh...euh.......... le shamy a eu vraiment de bonne choses non? et je penses que c est une classe qui n a pas trop besoin de retouche .. (a part peut etre l ae dot basé avec la pieté pour les dmg et d autres petites choses )
Bah si je devais arrêter une classe car elle est pas suivi par un TL je peux déleter mon sauvage.


Mais bon je vois pas trop quoi changer sur le sauvage alors forcement.


Sinon comme l'a dit Sanya, quand une classe doit subir un changement Mythic test cette classe au moins pendant 3 mois donc faudra attendre ce temps pour voir si le TL healeur a été lu.
__________________
- Jeudi 8 août, petit restream français de la 8em lettre de Naoki Yoshida sur ma chaîne twitch. -
On ne peut pas dire que le chaman n'a jamais rien eu, ce n'est pas pour rien que les chamans pulullent alors qu'il y a quelques mois on en croisait un par jour...(enfin sur Orcanie..)

Même si je ne dis pas qu'il est parfait, il a quand même eu de sacrées bonnes choses depuis le début du jeu

Bises et bon jeu à tous

<retourne faire xp sa healeuse 39 sur Orcanie >
Bah De bonnes choses ... Il a eu quoi ??

Enfin pour lui je veux dire ?

Je n'ai de shamy que depuis le mois d'octobre, il est vrai.


Mais lorsque je vois que toutes les classes sont reevaluées au fur et a mesure .

Le dernier TL Shaman a post pour la 1.53.

Le Savage vient de sortir il faut leur laisser le temps de faire des ajustement.

Le Shamy pulule ? oui en Buffbot, ou en version Pure Abyssale qui roxe sa m*** (autocensure).

Voila, les shamy "honnetes" il n'y en a pas des masses

Et franchement la regen endu est plus une charge parfois, car si plus de ooe ... les tanks oublient vite que le oom est encore d'actualite.
Trouve un guerisseur me diras tu ... oui j'aimerais bien mais pom 1 au level 47, qui ne heal pas car ca lui prend de la mana, et qui m'insulte car j'ai pas regen endu 5 et qu'avec sa super celerite ben il y a encore de l'ooe
Des Chamy honnêtes ? J'en connais, spe buff/heal, ils sont très satisfaits de leur classe, un appui inestimable pour le groupe, très bon heal, resist magique, buff très très util, rege endu, un bijou pour les zerks. Bref une excellente classe de soutien qui a connu de nombreux up pendant les dernières versions (dot de zone a 6 tics, rege endu, dd)

Quelques chamys joue aussi avec 36 abysses, 37 buffs et le reste en heal, c'est très polyvalent et ça reste très très appréciable en soutien.

Après qu'est ce que tu voudrais ?
Faut pas réclamer de la nouveauté pour de la nouveauté, parce qu'on s'ennuie, que devrait dire le warrior par exemple, le genre de classe qui ne bouge pas depuis des lustres ?
J'ai dit qu il y en avait pas des masses ... pas dit que ca existait pas non plus.

Moi tout ce que je vois c est que le Shaman dans la melee il ne peut faire qu'une seule chose prier.

Il n'a pas d'instant pour s'en sortir (la Pbae maladie oui mais 15% de 600 en moins et ce avec 4 mecs sur toi tu vois pas grande difference).

En quoi le regen endu me sers si ce n'est pour courir apres un groupe qui avant la fin des buffs est deja parti ?

En quoi cela est il etonnant que le shaman recoive des buffs pour les frappeurs ?? Un buffbot quoi .

Alors il me semble difficile de faire de bon heal et d'avoir le Dot de zone ... Enfin a moins que je me trompe.

Ce que je voudrais ? Rien de moins qu un TL post au bout de 6 mois

Citation :
Patch 1.53 - Shaman Report
A. Issues.
The viability of healing in RvR is non existent unless there are instant heals or HoTs to deliver healing that competes with the damage being received. This aspect hurts Shamans in that Frigg's does not compete and that is the only tool we have. Regular heals take time to cast - time our realm mates cannot afford to wait for. It has been suggested by Earwin to implemet a Quick Heal for healing classes and it has also been suggested that Spellcrafting will help. Shamans cannot wait for Spellcrafting. In the meantime, we need the following tools/adjustments.

- At higher levels, Frigg’s becomes weak and is not good at granting those few extra hit points until a heal arrives or the enemy is dead. It needs to have a guaranteed three ticks during combat at the 14s interval and change the set amount regened to a percentage rather then a flat amount.

- A heal over time similar to the Paladin’s or the Skald’s. Making it like the Paladin’s and having it only work in combat would keep the Skald or Shaman from feeling useless with identical spells. If it were made like the Skald’s, it would need to stack with theirs.

- Add a self-only insta heal in mend spec. When in melee, a Shaman can do nothing but pray someone heals them, peels them (in RvR you can forget that), kills the attacker before you die, or stand there and dish your measly hammer/staff damage until dead. A self-only insta heal at 25% healing is just enough to give us a kick/chance/enough to run away with. Grant it at ~35 spec. Not only would it help make Mend more attractive to players, it would also help the get out of jail need Mend Shamans have.
Voici l'une des parties du dernier post du TL le 6 Octobre 2002.

Bref faire evoluer la ligne heal qui a ete oubliee, alors que l'on est consideree comme healer aussi ... et surtout healer, car le guerisseur est occuppe a autre chose.
2 choses :
1) Tres interressant post pour les healers, le code de couleur est genial, linstant rez a 8pts ne serait que trop apprecier !! j'en reve !! La retouche sur la celerity aussi serait interressante.

Sinon bon, je trouve que la ligne de buff est trop <restreinte> ptet lui apporter d'autres petites choses (non j'ai pas d'idees la du coup)

Faire passer le speed en apaisement : run run forrest

2) Faites un autre post pour vous, confreres et amis Chaman ... svp ... merci.

[edit : pareil pour les guerriers hein jen vois un spointer deja !! didioux !! ]
Venom tu as une classe de soutien, comme un odin par exemple, alors ne t'étonnes pas, on te rush, il faut courir, c'est à ton groupe de te protéger.
En tant que classe de soutien tes apports principaux se font au groupe, pas à toi-même, je pense que la classe de chaman n'est pas adaptée à ce que tu recherches dans daoc.
Citation :
Provient du message de Venomaarkild
Desole nous on a justement pas de post de TL pour nous faire parler

Et puis on le tient Up
roh ste pretexte bidon

Citation :
Skan

... c'est à ton groupe de te protéger ...


<relfechit>
bon rapport également ^^

( pour le chaman, les améliorations " récentes" sont: le regen endu, le dd en ligne cave, puis le dd sur un autre timer que le bolt, l'instant root, l'instant pbaoe maladie.... le dot de zone avec 6 ticks.... )
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