Je suis mage et je peux profiter ni de BoF ni de Abd (RA enchanteur)
j'ai rarement des buff resist aussi, vu que nos healer se doivent de spé Mez/Heal, les quelques qui ont des points en buff le font pour les 1ere celerité et ont rarement mieux que des buff +8%, enfin les full spé buff sont rare et n'ont pas vraiment leur place dans mon groupe RvR
Pour les Chaman la encore ca va, j'ai régulièrement le +16% c'est appréciable.
Perso je me plaint pas trop des conditions d'un mage en Rvr (Purge etc.. on arrive à se débrouiller en étant astucieux ou avec un Tank en garde), mais plutôt de certaine combinaisons poussées à l'extrême
Je tient à rappeler que OUI on peut prendre exemple de rang 7L,8L et plus, pourquoi? parce que ces gens jouent beaucoup en Rvr (ils seraient pas 9L sinon) et on les rencontre donc régulièrement à chaque sortie Rvr, je n'ai que faire du petit tank 2L parce que je vais le rencontrer une fois mais ptet qu'il va pas revenir d'une semaine en Rvr, je lui aurai pas gaché la vie en le blastant à 400 et il n'aura pas gaché la mienne si par chance il avait des buff resists.
Alors moi ce dont je me plaint est assez ciblé
c'est la combo Protecteur + druide + Senti
Je suis pas spé DD, je suis RM spé Affaib, j'ai une auto bulle qui me bouffe 28P/6secondes, et mon DD est un DD179 de lvl50 qui en bouffe 32 (et je crois qu'étant lvl50 le focus reduit peu sont coût en mana)
Bientot 8Lx je peux prétendre blaster un peu au dessus de ce que font les mages qui ne sont pas spé 'gros DD' (donc tous ceux ayant des DD 170-180), avec du 420 si 0% resist et jusqu'à 520 si j'ai un buff piety
Maintenant pour en revenir aux combinaisons extrême, et bien c'est de plus en plus fréquent de blaster un protecteur disons à 200(-240) , deja il me faudrait 12 DD pour le tuer environs (2200 à 2400pv je pense si il est bien buffé, c'est le score de ma Zerk 4Lx qui monte à 2361Pv full buff...), il peut Caribouter + IP ce qui le monte à 3000Pv + donc encore 15 DD pour lui tomber sa 2eme barre de vie, on rajoute un IH de druide et bref on peut arriver à ne pas avoir assez de mana pour tuer un tank même si il etait semi-afk.
C'est assez extrême certe... mais rien qu'un tank 'classique' avec ses +- 2000PV on arrive à 10DD, si il IP dans les 18DD, si il reçoit des heal un 20aine, je n'ai pas assez de mana pour faire autant , il faut aussi compter le fait que je suis souvent agro, donc des sorts en Qc qui utilisent 2x plus de mana.
Certains vont me faire remarque que si j'ai un DD179 et pas 219 c'est parce que je doit avoir d'autre truc à coté, oui j'ai un debuff portée lvl40 resisté assez souvent mais utile en debut de combat et rarement au milieu, j'ai une auto-bulle qui qui tourne toute seule donc c'est purement passif, et... bah c'est tout, donc malgré mon utilité même quand je fais rien, il n'empêche que ma principale activité reste de DD les adversaires, et que ca devient parfois difficile de faire son boulot, je tape pas plus fort qu'un tank face à des buff resist (200/2secondes environs, nos tanks avec des armes vit5 bien buffé sont proche du 4secondes et font dans les 300-400 je parle pas des Zerk qui explosent tout)
Donc pour moi il devrait y avoir les améliorations suivante
- Cap à 50% + bonus Race (max 55%)
- réduction du coût de DD ayant des valeur basse (donc tous les DD entre 170 et 180), on incante deja moins vite (3secondes de base) on fait moins mal, mais on bouffe autant de mana, sachant que si ces spé n'ont pas de DD209 ou 219 c'est parce qu'elles ont d'autre sort aussi à coté d'où OOM rapide sans pour autant avoir fait quoi que ce soit parfois
- Suppression de IP ou on la donne aux mages, on meurt 2x plus vite qu'un tank je vois pas pourquoi on pourrait pas IP d'autant plus que IP nous donne 2x moins de Pv à retomber qu'un tank (2x1000pv contre 2x1800pv)
- avoir les RA résistances à la douleur et Armure de foi et à prix reduit
- avoir des Instant CC purement défensif (instant pbaoe snare de rayon tres court genre 150 pour pas l'utiliser offensivement), ca pourrait être une RA ça
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