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Programmation
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Un Simple Guitariste |
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Ca doit être très long surtout qu'il faut que ca ressemble à quelques chose.
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25/03/2003, 17h53 |
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c'est un projet bien trop gros pour 1 programmeur amateur.
En plus visual basic... c'est pas vraiment adapté |
25/03/2003, 17h54 |
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Kathar - Alleria - Lango |
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Citation :
programmateur, c'est pour les machines à laver par exemple |
25/03/2003, 17h58 |
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Homer le Grand |
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Kathar - Alleria - Lango |
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Un Simple Guitariste |
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Hum...en monde persistant...la par exemple..
Je me tournerais vers de "vrai" logiciels de conception de jeux... |
25/03/2003, 18h16 |
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Un Simple Guitariste |
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Citation :
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25/03/2003, 18h18 |
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Kathar - Alleria - Lango |
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Avant de plonger a corps perdu dans le C++, je te conseille déjà de te mettre au C. Les classes, objets et autres trucs marrants de la programmation avancée en C++ est un peu lourdingue pour débuter..
Enfin c'est un avis personnel. En 10 ans de programmation dans le monde du jeu, je n'ai commencé à utiliser vraiment le C++ que ces 2 dernières années sur des très gros projets nécessitants une architecture complexe, mais en règle générale, le C de base convient très bien pour n'importe quel projet amateur. Sinon un bon site pour débuter et se renseigner sur les langages, protocoles, etc... : http://www.commentcamarche.net/ |
25/03/2003, 19h23 |
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Kathar - Alleria - Lango |
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Mouarf ça va être chaud mais on est très motivé et puis vu que l'on fait des études dans l'espoir d'être programmeur un jour ça ne sera pas perdu même si ça n'abouti pas.
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25/03/2003, 19h36 |
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si t'es un expert toi ! techniquement, T4Ctools est un vrai chef-d'oeuvre
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25/03/2003, 19h53 |
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Citation :
class Toto { static void Main(){/*code*/} }; enfin tu vois ce que je veux dire. De plus programmer en C++ ne veut pas dire maitriser dès le départ toutes les subtilités comme les templates ou les RTTI. (A part le polymorphisme qui est un outil génial ) |
25/03/2003, 19h55 |
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