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Bon, j'ai déjà posté un topic concernant ce sujet mais c'était sans grande réussite étant donné que je suis une 'pine' en script et qu'il m'arrive de ne pas tout comprendre :
Le topic se trouve ici. Je vais tout de même reprendre l'idée : gloire à celui qui m'expliquera simplement ce que j'estime être un point très important dans la confection d'un module (persistant qui plus est). Un PNJ envoie un PJ aller chercher un ingrédient bien spécial dans une zone, un ingrédient qui se trouve sur un monstre bien précis. Bien entendu, je ne veux pas que cet ingrédient soit droppé par le premier monstre venu (même si c'est le type de monstre susceptible de porter l'ingrédient). Je voudrais que après avoir tué un certain nombre de monstre, l'ingrédient tombe sur le cadavre (je ne veux pas que l'item tombe systématiquement). Je ne sais pas par quel système y arriver : Nombre de monstres tués avant ? Facteur chance en % ? Je vous implore ! AIDEZ-MOI ! PS : Je précise également que les monstres font partie d'un encounter. |
16/03/2003, 18h14 |
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Drop d'items non-systématique (2ème édition) !
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DONC personne ne sait répondre à ma recommandation ? J'ai essayé ces scripts-là mais ils comportent des erreurs. Personne pour m'aider ?
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17/03/2003, 21h01 |
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C'est quoi ACTIVE_INGREDIENT ? Je dois le remplacer ?
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17/03/2003, 21h20 |
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RHAA ! IL BUG TOUJOURS SUR LA MÊME LIGNE !!! Tu es sur que c'est pas moi le problème ??? Il m'affiche une erreur de déclarations !
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17/03/2003, 21h35 |
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ba moi je viens de le retester cela se compile parfaitement donc je ne vois pas ou est le problème là :////
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17/03/2003, 21h36 |
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Qu'est ce que j'aurais pu faire comme couille ???? Tu sais, toi ? Pas d'erreurs d'alignement ? Je sais quand même faire un copier-coller !
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17/03/2003, 21h38 |
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tu l'as mis dans un
Code PHP:
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17/03/2003, 21h41 |
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MON SAUVEUR !!!
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Le quotidien doit être vécu pleinement avec et sans négliger ses devoirs ; il ne faut pas chercher la puissance car c'est elle qui viendra à nous. |
17/03/2003, 21h43 |
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