oulala, l'est tordu ton truc c bien les generateur, mais j'aurais jamais pensé a faire ca lol
malin le lilac
bin, alors, pour retarder, tu fais un "DelayCommand"
voila ce que je te propose :
void main() {
object oPC = GetPCSpeaker(); location lLoc = GetLocation(oPC); //pas la peine de changer 36 fois de nom d'objet ^_^
DelayCommand(1.0, CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "balor", lLoc )); ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SUMMON_GATE), lLoc);
}
la durée du Delay est en seconde, donc si le balorg apparait trop tard ou trop tot tu corrige
le script du generateur est bon, mais je le trouve dangereux, tordu même, voire carrement incustomisable ^_^
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