[Broc] Sortie barde

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Citation :
Provient du message de Spectre Olaf
Après la ballade spé ménestrels , voilà la ballade spé bardes
A quand la ballade spé skalds ?

/imagine une simultannée de tout les speedeurs de Broc : ménes+barde+skalds
Un conseil fais pas ca sinon ca va raler à Emain.

SONT OU LES SPEED ???!!!


Dites sinon on peux venir accompagné de quelques amis bourrés de bonnes attention et d'armes ?

Ca serait super fun un Event type course d'orientation.
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Je signe des 2 mains pour participer à votre event, c suffisament rare pour ne pas passer à l'as.

Ceci dit vu mes horaires de taf, il m'est tres dur de donner une heure de dispo.

Donc j'espere etre connécte à se moment la

Si jamais vous me voyez connecté ce jour la, un chtit tell et j'accours
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Doucelame Chantmortel, barde mort, enterré, renié et oublié de tous sur hibernia/brocéliande !!
G pas d'heure precise, plustot le soir, en fin d aprem, la semaine ^^


Je m'arengerais pour etre la kand ca ce fé ^^


Sinon :

Batllebarde RuuuuuuuuuuuuuulzzzZZZZZZZZZZZZ
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Zetlà 'in <Hypnotyze> fé tourner ...
Citation :
Provient du message de Djo LegadjO
G pas d'heure precise, plustot le soir, en fin d aprem, la semaine ^^


Je m'arengerais pour etre la kand ca ce fé ^^


Sinon :

Batllebarde RuuuuuuuuuuuuuulzzzZZZZZZZZZZZZ

Oooohhhhhh ! si y'a Djo, vais affûter mon bâton moi !
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Thumbs up
Moi je suis partante
La seule chose c'est qu'il faudrait me dire quand c'est pour que je m'organise et à ce moment je suis dispo
alors c'est quand ? c'est quand ?
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Bon ben la semaine plutôt le soir genre de 19h30 à 22h30 le vendredi pas trop d'heure pour arrêter samedi pareil que vendredi et dimanche la journée et jusque vers 22h le soir voilou ^^ mais ce serait plus simple que tu me dises quand c'est et la je m'assure à 100% pour être là
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Le but de la sortie, c'est de faire une congrégation de barde, plusieurs groupes ensemble et passer un bon moment à rigoler un peu n'importe où (en ZF ou même dans le royaume <imagine un train de bardes passer a tout allure dans TNN> )
Combat RvR (on sait jamais, si on rencontre des méchants) :

TOUT LE MONDE STICK CIANECH ().

Pour les groupes, ça va être :

- 1 en regen endu en permanence
- 1 en speed peut switcher sur arme en combat ou éventuellement endu
- 1 en heal song (celui qui a le plus haut niveau en regen)
- les 5 autres en armes

Regen mana, ça n'a pas beaucoup d'importance pendant les combats.

La tactique est : tout le monde mezz en même temps (tout ceux qui ont le dernier ae mezz.

Sur-mezzé en RvR n'a pas d'effet (ça ne réduit pas le temps de mezz et ça ne casse pas le mezz) donc si tout le monde mezz :

- ça freezera ceux d'en face
- il y a vraiment peu de chances que quelqu'un en réchappe

Pas d'amnésie ni d'ae-amnésie : si un autre passe l'ae-mezz avant ça risque de tourner à la catastrophe. On n'utilisera l'amnésie qu'une fois les ennemis démezzés (par exemple, au cac contre un mage pour casser le qc mais uniquement la simple).

Pas d'utilisation des instas (sauf en cas de rush d'un zerk sur quelqu'un). Si une partie de la troupe est mezzée, les autres démezzent d'abord.

Ensuite, tout le monde à l'épée et au shout sur les mages et healers en premier. Les bardes regen restent en retrait et heals (si besoin). Les mages et les archers sont les plus gênants pour nous en combat de groupe, les healers aussi pour pouvoir se débarasser des tanks ensuite.

Durant les combats : il ne faut pas hésiter à courir au lieu de taper à l'épée si c'est un tank en face. Le temps (bicoze timer de 10s sur le shout) est notre meilleur allié.

Pour MA : dans chaque groupe, on doit s'entendre pour la lancer à tour de rôle (qu'il n'y en ait pas 2 de lancées en même temps).
Cian tu as fixé la date et l'heure ?

Dispo ce week end en tout cas

Pour la tactique de combat, on pourrait mettre Djo en appat ?
Parait qu'il aime bien prendre des coups
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Doucelame Chantmortel, barde mort, enterré, renié et oublié de tous sur hibernia/brocéliande !!
Citation :
Provient du message de Alakhnor
Combat RvR (on sait jamais, si on rencontre des méchants) :

TOUT LE MONDE STICK CIANECH ().

Pour les groupes, ça va être :

- 1 en regen endu en permanence
- 1 en speed peut switcher sur arme en combat ou éventuellement endu
- 1 en heal song (celui qui a le plus haut niveau en regen)
- les 5 autres en armes

Regen mana, ça n'a pas beaucoup d'importance pendant les combats.

La tactique est : tout le monde mezz en même temps (tout ceux qui ont le dernier ae mezz.

Sur-mezzé en RvR n'a pas d'effet (ça ne réduit pas le temps de mezz et ça ne casse pas le mezz) donc si tout le monde mezz :

- ça freezera ceux d'en face
- il y a vraiment peu de chances que quelqu'un en réchappe

Pas d'amnésie ni d'ae-amnésie : si un autre passe l'ae-mezz avant ça risque de tourner à la catastrophe. On n'utilisera l'amnésie qu'une fois les ennemis démezzés (par exemple, au cac contre un mage pour casser le qc mais uniquement la simple).

Pas d'utilisation des instas (sauf en cas de rush d'un zerk sur quelqu'un). Si une partie de la troupe est mezzée, les autres démezzent d'abord.

Ensuite, tout le monde à l'épée et au shout sur les mages et healers en premier. Les bardes regen restent en retrait et heals (si besoin). Les mages et les archers sont les plus gênants pour nous en combat de groupe, les healers aussi pour pouvoir se débarasser des tanks ensuite.

Durant les combats : il ne faut pas hésiter à courir au lieu de taper à l'épée si c'est un tank en face. Le temps (bicoze timer de 10s sur le shout) est notre meilleur allié.

Pour MA : dans chaque groupe, on doit s'entendre pour la lancer à tour de rôle (qu'il n'y en ait pas 2 de lancées en même temps).
Superbe organisation.

Je suis impatiente de voir ce que ca donne en réel, car c'est tout autre chose
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