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[Actu] Ankama part en live !
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Sinon, qu'en est-il des Ask Ankama ? Le projet est abandonné ou bien ils se font maintenant en live ?
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15/04/2018, 09h55 |
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Grand duc
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Citation :
Citation :
Globalement j'ai l'impression que ce que vous déplorez c'est la richesse de contenu présente en jeu vous qui êtes des amoureux du PVM de la première heure. Il est tout à fait légitime d'avoir mis toutes les grosses activités (notamment PVP & Chasses) sur "un pied d'égalité" dans les recettes des items. D'ailleurs j'ai plus l'impression que vous critiquez cette pseudo égalité des activités dans les ressources que l'inter-dépendance elle-même car la part de ressources PVM n'est plus à la hauteur par rapport aux autres et vu que c'est votre activité favorite vous vous plaignez. Si beaucoup de ressources PVM n'ont plus de valeurs c'est principalement à faute des joueurs PVM avec tous les abus qui en découlent néanmoins je ne mets pas tout le monde dans le même panier pour autant. D'ailleurs pour revenir sur la plainte sur les metiers vous avez la mémoire courte, si AG a fait des recettes croisées c'est à cause du fait que certains métiers plus simples d'accès et avec plus de ressources disponibles était clairement au-dessus du lot (qui à dit paysan/boulanger?). D'ailleurs au sein même de ce duo tu avais disons 2 pains qui étaient largement au-dessus du lot également. Quelle était l'utilité économique de faire un métier de boucher ou de pêcheur hormis pour le drop rare ? C'était déséquilibré comme pas possible les métiers vraiment même la génération de runes c'était n'importe quoi tu avais des bots qui généraient des ressources abra/kitsous par milliers afin de craft les quelques items qui permettaient de rentabiliser le plus et les autres n'étaient jamais concassé on le sait tous. Une fois de plus l'inter-dépendance au niveau des métiers est saine car au moins tous les métiers (de récolte) ont une valeur plus ou moins commune. Enfin à la lecture du message de Feuby que beaucoup ont acquiescé j'ai pensé à une idée pour voir quelles sont vos réelles motivations. Partons du principe que les 3 grosses activités mise en avant par AG sont PVM - PVP - Chasses. Chaque build étant composées de 9 items (hors slot dofus/monture/familier) on pourrait faire en sorte que
[Modéré par Episkey :] Dernière modification par Episkey ; 17/04/2018 à 18h58. |
16/04/2018, 16h54 |
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Dieu / Déesse
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Je veux juste revenir sur un truc que j'ai dit et entendu dire ici:
Perte de 100 000 joueurs confirmer sur twitter par Tot début mars. Maintenant on navigue vers les 200 000. Alors il a été dit par Tot en réaction à la perte des 100 000: Citation :
Eh bah c'est du bidon ce que Tot dit. La descente depuis Janvier 2018 ne semble pas plus abrupte que celle d'avant, on regarde fin déc 2016 à fin février 2016 (là même époque y a 1ans quoi) y a une baisse similaire (900 000 à 700 000 pour faire rond), là meme chose entre fin mars 2017 à fin mai 2017 et encore entre Fin juillet 2017, vers ce qui semble être 720 000, à octobre avec 500 000. Et plus globalement y a tout simplement une baisse constante du nombre actifs de joueurs. Rien avoir avec les variantes cette baisse, après je nie pas que l'arrivé des variantes n'a pas fait "quitter" des joueurs, mais pas à ce point, ou du moins, pas plus qu'à d'autre époque, d'autre maj. Et puis y a la fameuse monté fin février qui correspond au week end gratuit, une monté d'environ 80 000 joueurs en l'espace d'un week-end. Enfin tout ce blâme sur les variantes comme étant la perte de dofus et la réaction récente et spontané de Tot qui se réveille comme si Dofus allait soudainement mal. Orbe gratuite, maj astrub, idoles, métier, craft etc... Fallait se réveiller y a des années. Cependant il faut apprécier l'acte ("il y a une urgence" nous dit Tot wow le patron d'ankama sort-il d'un coma??) de faire semblant de prendre conscience d'une perte soudaine et de nous dire "Nous allons désormais écouter nos joueurs" pour après sortir un serveur saisonnier au final bidon et un mod dofus que PERSONNE n'a demandé, mod pour tester le F2P je rappelle. À coté t'as un serveur saisonnier pour tester le F2P en condition réel pas un mod truqué. Et le coup de l'orbe c'est juste une action de dernière mesure face à une perte de joueurs qui est constante depuis trop d'années, caché sous une prise de conscience et un acte de bonté "soudain" d'ankama (Mon oeil comme on dit). Fallait réagir bien avant. Et je sort ce "pavé" car moi même j'était choqué de voir que ce jeu avait vraiment 1m de joueurs actif le 31Juillet 2016 (alors que la pente descente était déjà bien établi depuis des années) et de m'apercevoir que maintenant on se contente de, même pas, 500 000... La moitié perdu en moins de 2 ans... J'ai pas de mot pour ça. Et après ils ont le culot de nous sortir un énième serveur monocompte... %%??! Ps1: Dofus Touch (F2P & Monocompte) est en route vers les 400 000 joueurs... un jeu arrivé en Août 2016 rattrape Dofus-PC. Ps2: Ilyzaelle (monocompte) est le deuxième serveur le plus peuplé de Dofus-PC (arrivé fin 2017), Seul Agride le devance (le serveur avec le plus de monocompte avant l'arrivé des servs mono, aussi le serveur recommendé pour les débutants pendant très longtemps, j'ignore si c'est tjrs le cas) Les chiffres sont faussé dû à la fusion des serveurs monocomptes. Techniquement, Ilyzaelle a plus de joueurs actifs. Ps3: Des serveurs monocomptes et/ou F2P ont déjà rattraper la population établi des autres serveurs Dofus-PC classique en un laps de temps. Ps4: ALLO DOFUS Dernière modification par Hazes ; 17/04/2018 à 04h54. |
17/04/2018, 04h11 |
Grand duc
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Citation :
Personnellement je trouvais l'idée ingénieuse de croiser les ressources métiers de conso afin d'auto-équilibrer la chose. Je viens juste d'aller vérifier IG si les proportions étaient aberrante et ce n'est pas le cas, prenons une ressource de chaque pour exemple les conso donnant 150 PV niveau 140 - Pain Gre : 600K/U dont 140K de ressources hors paysan (Mesure de sel + Graine pandouille) - Boudin Noir : 500K/U dont 200K de ress autres hors boucher (Malt + Scorbute) - Salace de Lotte : 780K/U dont 100K de ressources hors pêcheur (Salace + Graine pandouille) - Potion bulbique : 520K/U dont 90K de ressources hors alchi (Perlinpainpain + Malt) Ces exemples sont très intéressant car ils permettent de voir que non seulement les proportions sont juste mais en plus elles permettent de consommer des ressources qui servent aux crafts primaires de niveau inférieur (exemple le malt sert à craft pain aux céréales niveau 120, etc). Concrètement lorsque tu récolte une ressource elle pourra soit te servir à faire un craft primaire soit tu pourras l'utiliser dans un craft secondaire ce qui fait que la valeur de la ressource en question n'est plus lié directement au prix de ton seul craft primaire comme c'était le cas avant et que seulement 5% des conso étaient utilisées et donc par déduction seulement 5% des ressources étaient valorisées. Je suis tout à fait d'accord avec toi mais je partais du constat de feuby que les joueurs veulent voir une contribution totale dans un produit lors de leur temps de jeu ce qui est rendu possible avec ma proposition que je ne trouve pas souhaitable. C'est juste un patch psychologique, on est d'accord que ca ne change pas le fond du débat mais ca en change la forme et dans les faits certains s'intéressent à la forme. Citation :
Tes deux premiers points sont liés comme je l'ai dit plus haut, tu es partisans du concept PVM + bonus qui n'est pas viable pour les personnes qui n'aiment pas le PVM comme activité. L'inter-dépendance est saine dans l'optique de mettre toutes ses activités au même niveau (ce qui est donc notre seul réel divergence). Ce point est flou, tu critique le fait qu'il n'y a qu'une seule ressource pour ces autres activités contrairement au PVM. Ton point est qu'il y a une plus grande demande de ces ressources qui sont présentes dans plus de craft, mon point est qu'il y a aussi plus d'offre car ce sont quasiment les seules ressources viables que tu tire de ces activités donc l'un dans l'autre c'est censé s'équilibrer. Si cela n'est pas le cas merci de donner des exemples concret sur lesquels nous pourrons débattre. Je t'invite à rebondir sur mon exemple concret pour les métiers car je ne vois pas en quoi c'est pire qu'avant ou en quoi ils sont totalement déséquilibrés comme ce fut le cas avant. Citation :
Est-il vraiment mieux de créer trouze mille nouveaux besoins sorti du chapeau pour que chacun ait l'impression d'apporter une plus-value plus importante au jeu que la simple participation à la confection d'un besoin présent depuis le départ du jeu ? Personnellement je répondrai que non car c'est simplement psychologique néanmoins on peut partir sur l'idée de répartir les items en 3 catégories éventuellement. PS: Désolé du pavé mais ce débat a vraiment un gros potentiel et il est important de bien argumenté son propos sinon on apporte rien à ce dernier. Dernière modification par pasranno ; 17/04/2018 à 15h25. |
17/04/2018, 15h18 |
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Citation :
A partir de ce postulat, tout ce qui en découle ma nous mettre en désaccord. Je vais prendre le premier point, les métiers de bouffe. Je dis qu'ils n'ont plus aucun sens parce qu'il n'était pas du tout obligé de mêler les métiers de récolte dans chaque recette. En effet, il suffisait d'équilibrer les recettes/métiers en, par exemple, rajoutant des épices partout mais en laissant séparer les ressources récoltables, pour que ce soit une affaire de jeu, d'amusement et de choix de métier par envie plutôt que d'être forcé à passer par le commerce ou à faire d'autres métiers de récolte qu'on n'aime pas. Et paf, tu vends un produit fini pour ceux qui ont la flemme de récolter et l'économie tourne tout pareil. Mettre du poisson dans du pain était volontaire de la part d'Ankama non pas pour équilibrer, mais pour lier les métiers, pour les rendre interdépendants. Et c'est bien ça que je reproche. Quant à mon exemple sur les 50 crafts, il suffit de regarder que les crafts HL ne demandent que 2 type de galets (acajou, brasiliant), qu'un type de ressource chasse (Tourmaline), qu'un type de ressource AvA (pépite). A partir de là, et en cumulant avec les succès, on a vu des items dont le prix ne dépendait QUE des ressources hors PvM. Et je pense que c'est un problème. Encore une fois, il suffisait d'équilibrer non pas en mêlant tout et n'importe quoi, mais en mettant des ressources de différentes zones comme ça a été fait pour éviter le problème Frigost II. (en enlevant ces galets inutiles) A mon sens, le PvM et le PvP devraient être totalement séparés, avec des sorts différents (les mêmes sorts mais aux propriétés différentes pour équilibrer plus facilement). Tu aurais exactement les mêmes items que tu pourrais obtenir en ne faisant que du PvP (en utilisant les kolizétons comme monnaie pour obtenir ressources ou directement l'item, exemples au hasard) ou que du PvM (loot). Et LA ça s'équilibre de lui-même, parce que le PvP a un prix fixe qui équilibrera les prix fluctuants du PvM. Tout ce qui est chasse et cie, c'est censé être juste du bonus, avec des récompenses qui auraient du être cool mais facultatives (familiers/montliers, compagnons, skins, etc. plutôt que d'abuser sur la boutique). Avec ça, on a le PvM qui se suffit à lui-même, le PvP qui se suffit à lui-même, t'es pas obligé de faire 40 métiers pour en monter 1, et les autres activités sont des bonus aux récompenses sympas mais pas obligatoires. Voilà en toute petite partie ma vision de ce qu'aurait du être Dofus, un jeu vidéo MMORPG. Dernière modification par MikoBan ; 17/04/2018 à 20h18. |
17/04/2018, 20h09 |
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#391212
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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17/04/2018, 20h41 |
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#391212 |
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