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[PS4/XBOX ONE/PC] Final Fantasy XV
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03/03/2018, 14h39 |
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Moi Tabata je le plains plus qu'autre chose au final. A la base il a été amené pour assister Nomura (de la même façon que les derniers KHs étaient co-dirigés par Tai Yasue) et d'un coup il a été catapulté chef de projet quand Nomura a été évincé du projet, sachant qu'il devait à la fois "compacter" la masse d'idée de Nomura (qui imaginait plusieurs titres dans cet univers) en un seul jeu, respecter sa vision globale, amputer le titre de sa mythologie Fabula Nova Crystallis (une grosse erreur à mon sens tant ce qu'on a à la place est... vide)... sans pouvoir réellement donc faire un truc vraiment personnel. J'aurais clairement pas voulu être à sa place, et c'est pour ça que je suis curieux aussi de voir ce qu'il fera après.
Citation :
Après malgré ses détracteurs (et au final c'est surtout pour le contenu scénaristique de ses jeux) je continue à trouver que Motomu Toriyama reste l'un des directeurs les plus efficaces de Square Enix. FFXIII a eu ses problèmes de développement, mais il a su rebondir et apprendre des erreurs pour sortir coup sur coup deux suites en deux ans d'écart, chacune renouvelant totalement les systèmes de jeu (et dans le cadre de Lightning Returns, il n'est même pas exagéré de dire que c'était révolutionnaire pour la série) pendant que FFXIV et FFvsXIII s'enlisaient. Mais bon j'ai peur que suite aux controverses autour de FFXIII il ne reste cantonné maintenant au secteur Mobile (où il dirige actuellement Mobius qui justement s'appuie beaucoup sur ce qu'il a fait avec FFXIII), un peu comme Hiroyuki Itô qui a disparu des radars suit aux controverses de FFXII à l'époque. Après KHIII sera clairement révélateur des capacités de Square Enix à gérer un gros projet AAA, le développement semble s'être fait sans trop de heurt malgré un changement de moteur (sous doute à raison) au bout d'un an et les vidéos qui apparaissent sont tout à fait convaincante. FFVIIIR est un peu plus terrifiant. Passe encore pour la division en plusieurs jeux (SI chaque Episode dure vraiment le temps d'un FF classique, à la rigueur pourquoi pas), mais bon ils se sont séparés de CC2 après deux ans pour passer en développement interne (alors que CC2 était sensé faire le gros du travail pour simplifier les choses) et la communication autour du titre évoque tellement FF Versus XIII que ça fait un peu peur.... Mais bon nous verrons bien si la communication s'ouvre plus une fois KHIII sorti.... Citation :
Citation :
La Business Division 1 par exemple (BD1) est celle de Yoshinori Kitase (FFX, XIII, etc...). Tabata dirige la BD2 (qui a la base travaillait surtout sur des projets PSP), les Kingdom Hearts sont fait par la BD3, et donc Final Fantasy XIV a été fait par la Business Division 5 (pas 4, je me suis trompé). Et selon les rumeurs c'est cette division qui serait également en charge de FFXVI à l'avenir avec d'anciens membre de l'équipe de FFXIV 2.0 en charge du projet. (Difficile de dire si voudrait dire un univers approchant mais je ne serais pas contre personnellement) Plus d'infos ici sur l'organisation de Square Enix : https://squarebd1.wordpress.com/all-...ions-detailed/ -Sergorn Dernière modification par Sergorn ; 03/03/2018 à 18h41. |
03/03/2018, 15h18 |
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Ok je comprend mieux le fonctionnement, j'avais déjà check l’organigramme de square mais je n'avais pas pousser plus loin.
merci |
03/03/2018, 15h50 |
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#190979
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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04/03/2018, 14h44 |
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#190979 |
#238807 |
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Vu le contenu du patch "Royal Edition", Tabata aurait été d'accord avec moi au sujet du dernier chapitre
Ça me motive un peu plus à le refaire sur PC, tiens. |
05/03/2018, 22h59 |
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#238807 |
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Il aurait du sortir comme cela depuis le début.... Je me sens tellement {bip} d'avoir pris la version ultimate et de devoir payer DEUX seasons pass ....
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06/03/2018, 11h05 |
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suffisait de ne pas craquer son ramuh sur les premiers combats :-)
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06/03/2018, 12h20 |
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