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La question de fond, je pense c'est: qu'est-ce que Sensar apporte donc que SL ne fait déjà pas en mieux, à part la VR?
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07/02/2018, 15h07 |
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L'avenir de sl ?
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Alpha & Oméga
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On peut s'y refaire une virginité !!!
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07/02/2018, 16h05 |
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Cat.of.Library |
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10/02/2018, 20h20 |
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Maxwell37_Carter |
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C'est parce que t'es un ermite ronchon, ca.
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11/02/2018, 01h42 |
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Citation :
Ok, si, quelques nouveautés mais on en a vite fait le tour Et la question subsidiaire n'est elle pas : Qu'y a t il dans SL qu'on ne retrouve pas (encore) dans Sensar ? Tout Interactivité, concert, grande créativité, voice, fashion, sexe ...
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Même si ce n'est qu'un rêve, je pense souvent que la Matrice nous libèrera un jour ou c'est l'inverse. Rien que des photos : http://www.flickr.com/photos/timdeschanel/ |
18/02/2018, 01h53 |
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Pour m'y rendre assez fréquemment, je suis convaincue que Sansar n’évincera pas SL. Même si Sansar n'est qu'en bêta, et que l'on peut espérer plus d'interactivité en mode pc pour plus tard, pour le moment c'est juste joli pour l’œil. Et franchement il est rare de rencontrer quelqu'un.
LL a tout misé sur "l'expérience" visuelle, pour le coup c'est assez remarquable et la différence avec SL est nette. Sauf que c'est un environnement figé, on visite des tableaux en fait. Et c'est étrange qu'ils aient autant omis la dimension "avatar". Parce que si l'on visite en casque VR, c'est en vision objective, on est donc forcé de faire face à l'autre, et celui-ci est moche ... On oublie du coup la mode, le roleplay, le sexe (Tim ahaha). Sansar n'est pas social, c'est une expérience de visite, un musée. Pour les édu, le tourisme, et le placement pub (voir les expériences intel), c'est chouette. Peut-être que ca changera. Mais faut que LL se bouge pour rendre son produit plus "sexy", la concurrence en VR est rude, et sans interactivité, je doute que cela soit un succès. Si vous connaissez VRchat, y'a un buzz sur cette plateforme VR, c'est pas très esthétique, c'est le bordel, mais y'a du monde. En tout cas pour revenir à SL, oui notre monde a de l'avenir, car il rapporte. ^^
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18/02/2018, 22h23 |
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Linden Lab licencie 12 personnes
Bonjour à toutes et à tous,
Linden Lab licencie 12 personnes sur un effectif d'environ 200. Il semblerait qu'il s'agisse d'emplois dans les fonctions transversales (web, informatique, paye). Hamlet Au suppose qu'avec le décollage très lent de Sansar, SL est toujours profitable, mais que la perte de régions privée n'est pas compensée par les abonnement premium, d'ou cet "amincissement" des charges de personnel pour préserver les résultats de LL. Bises ^_^ Source : New World Notes (en) http://nwn.blogs.com/nwn/2018/02/lin...fe-sansar.html
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21/02/2018, 15h46 |
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Et quel serait l'avenir de SL si Sansar se plantait ?
Si je me souviens bien, Linden Lab avec M Linden (Mark Kingdon) s'étaient déjà plantés lorsqu'ils avaient voulu faire un Second Life réservé aux entreprises et ensuite si je me trompe pas il y avait eu la suppression des tarifs préférentiels pour les sim edu. Je ne sais pas si c'était une conséquence mais ça coïncide avec cette période chaude de la boite. Alors si Sansar se plante, sachant qu'ils ont misé plusieurs dizaines de millions de dollar pour son développement, est ce que cela aura une incidence sur SL, par exemple les taxes sur la vente de L$ (qui ont déjà augmenté d'ailleurs). Qu'en pensez-vous ?
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22/02/2018, 20h17 |
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01/03/2018, 10h04 |
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