#563193
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12/01/2018, 16h49 |
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#563193 |
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#563193
Invité
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12/01/2018, 16h49 |
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#563193 |
#456907
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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12/01/2018, 17h08 |
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#456907 |
latomatekiller |
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Dieu / Déesse souverain(e)
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J'adore la nouvelle version de glas. Pour le coup je suis conquis. par contre le up de vertu on en parle?
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12/01/2018, 17h58 |
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Tenebrae Alpha |
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Trouver plus de messages par Tenebrae Alpha |
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Après quelques tests sur l'Huppermage, je pense que la voie Feu va devenir le nouvel eldorado pour les monoélémentalistes !
Le triple buff de la voie Feu est absolument énorme : augmentation des dommages sur Lance-Flamme qui est un sort très souple, les dégâts de Morph sous état Feu de 58 à 62 pour 3PA désormais, c'est-à-dire plus que Cataracte qui a été nerfé, sans oublier le buff de Lance Solaire qui rend le sort très souple. La voie Feu profite aussi toujours du débuff, de deux sorts de coopération avec Polarité, et grâce à la modification de Cycle Élémentaire, profite gratuitement du bonus de dommages de la combinaison Feu/Terre. On oubliera pas les combos sympas : Lance-Flamme -> Polarité -> Volcan -> Traversée -> Polarité qui permet pour 11 PA de déplacer une cible de 7 cases OU Brèche Tectonique -> Cycle Elémentaire x2 -> Polarité -> Lance-Flamme -> Traversée -> Polarité si on veut Trait Ardent et pour 11 PA aussi puisque Cycle Elémentaire est gratuit. Enfin, l'Arc Corrompu n'a pas été nerf non plus par la MàJ, et donc vient sérieusement concurrencer les autres Cacs (alors que c'était déjà un très bon Cac de base). Bref, amis Huppermage, préparez le stuff Feu ! EDIT Dernière modification par Seed Flare ; 13/01/2018 à 00h56. |
12/01/2018, 19h22 |
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Citation :
Toutefois il y a un gros, très gros soucis, avec la perte des % dommages, c'est la perte du rôle de dommage deal qui devenait correct. Or je tiens a précisé que si tu n'aimes pas, ce qui peut se comprendre, cela reste un des trois rôles de la classe (tank, dégât, déplacement). Pour ma part je joue régulièrement un mode terre avec une bonne base feu assez fun à mi-distance uppant tranquillement ma souffrance pour atteindre des dommages corrects + usage du chaloeil. C'était très confortable d'avoir un minimum de rox pour certaines quêtes, là les combats en solo vont devenir, si ce n'est plus dur, inutilement long ET chiant (au final cela devrait rester faisable heureusement !)... De plus toujours rien sur la mécanique au final la souffrance est une jauge qui sert de moins en moins je trouve, combien de temps avant une vraie mécanique ou un abandon au profit d'un énième système ? (Refonte POWA again ?) |
14/01/2018, 00h28 |
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Franchement je sais plus quoi dire, c'est une catastrophe leur travail sur le Sacrieur, j'aimerais bien qu'un dev joue un Sacrieur juste une fois en team dans un donjon adapté à son niveau et m'explique quelle est l'utilité du perso parce qu'ils doivent vraiment pas se rendre compte que sans sort de dégât élevé, sans sort à distance, sans sort d'entrave et sans sort de tanking efficace le perso ne sert absolument à rien et ce à tous les niveaux du jeux.
Alors ce post manquera peut être un peu d'argumentation mais j'en ai marre d'écrire des pavés qui tombent dans l'oubli et que personne ne lit, que je sois sur JoL ou sur le forum en tant que pseudo-48 c'est la même chose, de toute façon leur expliquer les choses ne sert à rien, par pitié testez la classe en réalité et pas seulement sur papier tout simplement |
14/01/2018, 10h35 |
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#456907
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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14/01/2018, 11h35 |
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#456907 |
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C'est la même chose pour Fureur/Accumulation ?
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14/01/2018, 12h51 |
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Comte / Comtesse
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J'avoue qu'accumulation c'est n'importe quoi, certes les iops sont contents, mais ça ne peut pas sortir en l'état sur l'officiel ce serait un carnage
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14/01/2018, 14h44 |
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#563193 |
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