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Les Abysses de Camelot
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#538203
Invité
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07/01/2018, 21h34 |
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#538203 |
Scrooge McDuck |
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GrandPasTapons |
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#538203
Invité
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10/01/2018, 16h30 |
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#538203 |
#538203
Invité
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10/01/2018, 17h53 |
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#538203 |
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Il travaille pas tout seul sur le projet hein...
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10/01/2018, 18h58 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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10/01/2018, 19h10 |
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#538203 |
#265012
Invité
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10/01/2018, 19h30 |
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#265012 |
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Et ils pètent tout le temps
Désolé Dernière modification par nanoko ; 10/01/2018 à 20h12. |
10/01/2018, 20h07 |
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Citation :
Donc ne généralise pas |
11/01/2018, 09h16 |
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#538203
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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11/01/2018, 10h54 |
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#538203 |
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Ce qui na jamais été fait Peuck, c'est un moteur qui gère plusieurs milliers de joueurs sur une map, le tout en seamless, avec en plus de la construction/destruction de batiments le tout avec une distance de vue quasi infini.
Si il y a bien des jeux qui regroupe une de ses features ( construction, minecraft ) ou plusieur milliers de joueur sur une map ( Planetside2) aucun moteur actuel ne regroupe toute ses feature en meme temps, c'est donc a ce niveau que ca na jamais été fait. Citation :
Si toi tu en est incapable, ca ne veut pas dire que toute les personnes de ton age le sont. |
11/01/2018, 11h07 |
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Citation :
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11/01/2018, 11h37 |
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[En provenance de : Concours Madame Soleil Date de release de Camelot Unchained : Charte du sujet]
Citation :
Dernière modification par nanoko ; 11/01/2018 à 14h20. |
11/01/2018, 12h48 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
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11/01/2018, 16h11 |
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