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Du coup, je ne les ai pas compté non plus, mais partout |
27/08/2017, 18h35 |
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Mark Jacobs online
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27/08/2017, 19h56 |
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Parmi les races proposées, une partie devrait être votée par les Backers. Certaines races, comme les Dvergars ou Valkyries, ne seront pas proposées au vote car trop impliquées dans l'histoire pour ne pas se retrouver en jeu. A terme, chaque royaume devrait voir la release avec une race humaine, une race hybride (mi-humain mi-autre), une race démonique, une race géante et une race petite. Dernière modification par Arnfiarnunn Neanias ; 28/08/2017 à 05h26. |
27/08/2017, 22h03 |
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Ok merci.
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27/08/2017, 23h17 |
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Si tu t'attend à voir les Trolls revenir pour les Vikings, c'est mal barré hein.
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28/08/2017, 06h13 |
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As to changing peoples' minds, that's up to them. I'm actually not looking to change minds but rather, to give people an opportunity to ask some questions, chat, etc. As you and some others may know, I made a pledge to our European Backers not to treat them like second-class citizens with our game. We're not on a financial position to afford to do everything I would like to do but things like this, having helpful translators should, I hope, show that we do care about folks outside of North America. And I've said elsewhere, one of the big ways I've proven this is that I'm not licensing (I've never even asked/allowed a conversation with outside folks) CU to anybody in Europe. We will handle it all ourselves, by ourselves, and for all of our Backers in North/South America and Europe. Citation :
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--- Thanks again folks! |
28/08/2017, 23h04 |
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Was recently wondering how the work on the game was going, good surprise to see you there Mark.
Still didn't pledge on CU, but you know what ? Enjoy one more "i am forever" pack. |
29/08/2017, 00h53 |
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Hello Mark,
As many of the french folks here i've been a player of Dark Age of Camelot and Warhammer Online and you are also responsible for my lack of attendance at the university because i played too much time on DAOC You probably don't remember me because i never been talkative on the CSE forums but i've been one of the backers on Kickstarter since the beginning and i asked you a refund some months ago and i never explained you why. I had great memories about the games you made and so i had great expectations about Camelot Unchained and i'm sorry to tell you that after many years i lost faith in you and in the game and i've been disappointed with the game developpement delay and choices about game design. I think you wasted a lot of time and effort about many things who are useless for a RvR game. The whole idea of CUBE took too much time for nothing if people want a game to build things they can play Ark/Rust/Conan or anything else similar. People want RvR not another building game. The damage localisation who seems to be a good idea on paper is another waste of time and coding developpement, it will overload the server and bandwidth with hundreds or thousand players but also it will be a pain in the ass for healers. Like said Agedam we don't want the job healer to be boring and to be a job of fill and refill segment like a healing bot. It's too much complicated and not fun at all with so many things to do and take care. The consequence is also a very bad user interface with so many thing. We don't need so much blue yellow red bars. People don't need thousand of this just one for health, stamina and mana that's all keep the things easy and simple. It would be better for the players and specially for the healers because now the user interface looks like a mess it's too big and heavy and complicated and ugly and so old. All that stuff but also things the team worked on for many months or years for nothing and finally decided to rework from scratch made me want to leave the project. So much time and effort wasted. I hope one day Camelot Unchained will be released and maybe i will come back in the hype train and be a future player if i like how it will become but for now i disagree with many things and the honeymoon time from the beginning has past and i decided to move on. That's why i decided to do not support the game longer because it doesn't meet anymore my expectations. I barely come here now but from time to time i check the news to see what's going on and saw your presence here and it's nice for others backers and players to see you finally care about them but i hope it's not because frenchs backers asked a refund and that is a sincere motivation from you. I truely wish you the best for the game and hope it will be a success because backers, players and fans deserve it and because what you have done before for the good (but we don't forget the bad) and maybe people and dreamers like me will never get a DAOC 2 but they could have fun on Camelot Unchained if things doesn't screw up. Last thing, did you know about the blog of Scott Jennings who talked many years ago about the launch of DAOC from the inside with a lot of very interesting dev story from your recollections before it became what we know ? It's for me one of the most interesting game developpement story ever and full of anecdotes Here the link : http://www.brokentoys.org/?p=5393 Dernière modification par Sleepy Fitzcairn ; 29/08/2017 à 10h27. |
29/08/2017, 10h06 |
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Fully agree with this. Lots of things are good idea to have a fresh new wind on MMORPG, but does-it work? I always play healer in many games I played over the yead, and that's not fun to wound a feet, hand, etc... In the stress of an action PvP, all must be clear and quickly understanding. 10 life bar, its too much. Sorry for my English, and thanks Mark Jacobs (my god, I spend so much time on DAOC, Merlin server, first, Mordred and YS server...) to come here. |
29/08/2017, 10h20 |
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Je continue en français car mon anglais n'est pas assez bon pour répondre dans les termes appropriés.
Le jeu n'est surement pas pour moi comme tu dis, car oui je cherche un DAOC 2. Mais pour l'instant le seul jeu trifaction dans un univers open world, il n'y a que CU qui propose ça. Maintenant ils sont en train de s'enfoncer dans des systèmes qui sont absolument pour moi pas intéressant (les barres de vie multiples, ou est le fun?) ainsi que Cube... Si je veux un jeu de construction j'ai Minecraft, pour l'instant tout ce que j'ai vu de Cube c'est moche voir très très moche. Mais pour l'instant c'est la seule vision qui dévie de ce que je recherche dans un MMO, le reste est plutôt cohérent avec ce que je cherche (monde ouvert PvP, 3 royaumes, les skills qu'on peut créer, la trinité respectée!!, le jeu de groupe, etc). |
29/08/2017, 11h23 |
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Personnellement un daocraft je suis pour !
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29/08/2017, 11h29 |
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Scrooge McDuck |
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OnK / Ciladric |
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Ce serait bien de se répondre en français sur un forum FR lorsqu'on se parle entre nous les gars...
Les demandes à MJ en anglais ok mais le reste, non. Pour le débat levé par Sleepy, je comprends ce qu'il veut dire, dans le sens où plein de joueurs sont dans l'expectative concernant le gameplay de CU, y'a pas à se voir répondre que le jeu n'est pas fait ou pas pour ces gens là, si les joueurs lisent et suivent cette section, c'est que le jeu les intéresse. Donc après, faut aussi comprendre, et je suis le 1er à le dire, il y a plein de "pari" dans les choix gameplay de CU, dont certains me rendent très perplexe comme le souligne Sleepy pour certains. (ciblage, point de vie par parties, etc) Là où je veux bien entendre le fait qu'on doit dabord tester tout ça avant de dire si c'est nul ou pas, il n'empêche que chacun a une expérience pvp et rvr qui lui est propre et qui fait qu'on se doute que certaines choses risquent de ne pas réussir. Mais bref nous verrons une fois en bêta 1, je veux voir si ça confirme mon opinion première ou pas avant de gueuler. Ce qui est sure, c'est que, choix originaux + retards, explique pas mal les réactions des joueurs, que ce soit frustrant pour ceux qui suivent depuis longtemps et qui ont foi en le projet, ok mais chacun a le droit d'avoir un ressenti différent. A CSE de prouver qu'ils ont raison depuis le début. |
29/08/2017, 12h59 |
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Il ne faut pas oublié qu'en RvR ouvert il y a pleins de choses qui se passent en même temps: se positionner et la position de son groupe, le ciblage, la vie du groupe, le rupt (s'il y en a), si en plus il faut gérer les projectiles/les parties que l'on souhaite toucher ou soigner j'ai vite peur que ça soit vite illisible. DAOC avait un système parfait, une barre de vie, une de mana, une endurance, c'est pour moi déjà le maximum d'informations nécessaires pour favoriser une lecture du jeu rapide et efficace. Bref wait and see... Tant que je n'aurais pas vu ce système en place et en gameplay je ne critiquerais pas. |
29/08/2017, 13h43 |
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Je crois surtout et simplement qu'ils parlent de la difficulter de le maître en place techniquement et que les combats doivent rester rapide malgré le fait de devoir choisir les endroits ou cibler , même si par exemple tu fait défiler les endroits ou taper à la molette, ca va vite devenir lourd en combat si cela ne se fait pas naturellement/rapidement et au final y à de grandes chance que les gens identifie quel partie est la plus chiante et n'en bouge plus . Faut aussi voir le "time to kill" si les gens meurent vite sous une assiste, le système n'aurait que peu d'intérêt. Et c'est pas parce qu'ils sont dubitatif sur le fait que ça puisse fonctionner qu'ils sont contre le fait que ça soit testé (et ils sont pas les seuls à avoir des gros doutes sur le ciblage par parties), ça n'empêche que si ça fonctionne, tant mieux c'est bien d'avoir un peut de nouveauté, en attendant faut voir en combat réelle avec tout les skills et aussi en groupe . Dernière modification par Svidrir ; 29/08/2017 à 16h37. |
29/08/2017, 16h31 |
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Je ne suis jamais intervenu sur cette section, bien que suivant la progression du développement, mais il me semble avoir compris que le ciblage des différentes parties du corps se fera à travers les compétences créées non ?
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29/08/2017, 16h43 |
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On cree une habilité avec de mutiple facteurs donc un est la partie du corps touché et donc de l'autre coté on peut avoir, meme si ca sera paramétrable, un status des parties de son corps comme dans fallout Alors ils trouvent cela (certains) trop compliqués et trop long a developper donc inutile, moi je leur dit non. S'ils ne veulent pas l'utiliser a priori ca ne sera pas obligé |
29/08/2017, 16h55 |
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En fait quand j'en parle à certains de mes guildmates, ils répondent quasi tous la même chose : "qu'ils nous donnent un gameplay à la daoc/war avec une vraie map rvr avec objectif, sans lag, et en avant, rien à foutre du reste".
Et ce type d'exemple j'en ai vu partout, alors oui CU ne sera pas un Daoc 2, mais les joueurs qui l'attendent, veulent un Daoc 2 au final pour l'immense majorité. Perso, que le gameplay propose de la complexité ça me pose aucun problème, mais c'est pas le cas pour tous les joueurs de RvR faut juste en avoir conscience. J'ai rien non plus contre de l'originalité, mais comme on dit, trop de complexité tue la complexité. (oué c'est de moi) Donc vivement qu'on teste tout ça, et surtout que ça se passe bien, parce que si mes doutes se confirment sur certains points, et qu'il faut encore tout refaire, et donc nouveau report, ça va en blaser plus d'un. |
29/08/2017, 18h23 |
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Alysion Brangwin |
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Si daoc est si genial dans sa simplicité, la question est pourquoi ils n'y jouent pas.
Moi je peux te dire pourquoi j'ai quitté daoc malgré le fait que ce soit un RVR, et ca serait interessant que chacun en fasse de meme honnetement je l'ai quitté parce que -1- les graphismes figes ne me plaisent plus donc je veux un univers qui change tous les jours -2- C'est pas interractif, donc je veux pouvoir construire, detruire changer -3- je trouve pas génial la prise de fort, ou tout le monde part une fois fait car il n"y a rien a faire -4- c'est répétitif -5- le craft est assez nul, répétitif et finalement a cause des loots il ne sert à rien Et bien tout ces problemes et il y en a bien d'autre vont etre résolu grace a la complexité de CU |
29/08/2017, 18h57 |
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Je suis de l'avis de torkaal: le gameplay de daoc est largement interessant et ne necessite pas specialement qu'on y touche, ce qui m'a fait quitter daoc etait clairement pour ce que tu dis nanoko, mais ca n'a rien à voir avec du gameplay.
Tu prends le gameplay de DAOC pour ce qui est combat/magie, tu le greffes sur le reste de CU (artisanat, construction, PvE utilitaire) et tu as une béta1 en peu de temps, avec des gens qui resteront dessus tres tres tres longtemps... |
29/08/2017, 19h14 |
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