J'aime bien mettre un point en prosperity avant de debloquer full expansion, 33% d'economie sur toutes les mining stations c'est pas mal et ça ne retarde qu'à peine le premier ascension perk.
Suivant les circonstances je peux aussi rusher les private colony ships, pouvoir acheter les vaisseaux de colonisation en energy si on en a les moyens ça permet de reorienter les minéraux ailleurs quand chaque mineral compte^^
Expansion est tres fort et reste l'arbre "openning generaliste", c'est aussi l'arbre qui perd le plus de valeur sur le long terme donc autant le prendre au début
.
Néanmoins, il y a pas mal de circonstance qui peuvent pousser à ouvrir, voir même à finir un autre arbre avant.
Un build avec aristocrat - materialist peut faire une utilisation quasiment abusive de discovery. De plus, l'opener prosperity et discovery sont ultra rentable par eux-même. Discovery est vraiment mon coup de coeur en opening car non seulement tu explores de facon plus efficaces mais tu peux profiter immédiatement de ses anomalies lvl 4 ou lvl 5.
Je dirais même qu'en warp c'est surpuissant, en hyperlane, on peut tomber sur des shockpoints assez génants de pirate ou autre.
Prosperity de son côté permet d'économiser pas mal de blé et de se développer bp plus rapidement ( entre le réduction du coup des stations et les reductions du prix des vaisseaux et batiments, on est gâté )
Au final, y a tellement d'ouvertures possibles, en fonction des civics, gouvernements et traits initiaux, qu'on peut faire pas mal de choix sans vraiment se gimper.
Pour les ascensions perks,
+25% zone d'influence, bon c'est génial surtout si tu ouvres l'arbre prosperity ou discovery, tu auras mécaniquement plus de stations à construire et donc plus de revenus et des recherches
+100% vitesse à la terraformation, c'est pas ultime et surtout c'est super conditionel car il faut une technologie de midgame pour passer les mondes d 'une hydrosphère à une autre. Pour que ca soit rentable, il faut des candidats, il faut des technologies et surtout il vaut mieux avoir finir prosperity et avoir un gaz ou/ET un liquide de terraformation.
+30% attraction de son gouvernement, +10% unity : Un talent qui permet à nos citoyens de bien penser, de mieux penser cad de penser comme nous.
Il vaut mieux le prendre pas trop tard sinon tu as plus de chance qu'arrive les factions qui te font chier et qui te demande des choses qui vont contre tes ethics. genre une putain de factions pacifistes quand tu es en train de dominer la galaxy. C'est pas trop mal surtout si ton but c'est de dominer la galaxy entier et que toi les megastructures(à part les habitats ) tu t'en tartines le fion
Mastery of Nature : Bon lui c'est simple, soit tu le prends en premier et il est ultime, il donne gratos 9 technologies et te fais économiser un bon paquet de fric surtout si tu te la joues zerg et que tu te répands sur le monde à la vitesse de la lumière.
Ca se combine un peu trop bien avec le finisher expansion
Bon par contre, si tu le prends pas en premier, ca vaut plus vraiment le coup après car tu auras moins de planète à récupérer, tu auras sûrement deja investi dans une tech ou deux de nettoyage et tu auras sûrement accès à la terraformation qui nettoie la planête en plus de changer le climat et la topologie.
Consecrated world : Alors il faut savoir une chose, les spirtualistes ont un bâtiment unique le temple, qui leur permet d'avoir une source supplémentaire d'unité, combine ca avec cette edict et tu vas parcourir tes traditions à la vitesse de la lumière. Bien entendu, ils vont mieux avoir un leader haut level et les bons civics qui vont avec pour bien en profiter.
Mais en general, les spiritualistes ont pas trop de problèmes avec les factions récalcitrantes.
+ 5 core system : ben si y a de la place et que tu peux grossir pourquoi s'arrêter en si bon chemin.
+10% science, c'est correct, ca vaut pe pas le coup si tu joues talls tout simplement parce que tu seras sûrement deja un monstre de science. Je trouve que paradoxalement, c'est plus puissant sur les empires rempants qui ont du mal à garder le rythme au niveau science parfois : Hey oui ca coute cher tous ces battleships à créer et à entretenir.
Pour les méga structures, il n'y a que l'habitat qui soit viable qql que soit ton empire pour les autres, faut être un pacifiste convaincu pour y trouver une utilité. Elles sont ultra longue à constuire, d'ailleurs, il vaut mieux prendre le boost de construction et de cout avant de prendre les ring world ou les galactic wonders, et elles coutent super cher. A titre d'information, la sphere de dyson donne 1 points d'énergie pour 525 minéraux. Autant dire que s'ils restent de l'espace dans ton empire, investis dedans ou va piquer l'espace de ton voisin, ca sera plus rentable même en comptant le prix des vaisseaux dans la facture.
Néanmoins, la sphere de dyson tout comme le nexus scientifique n'a besoin de population et donc n'augmente pas les coups scientifiques contrairement à un habitat ou une nouvelle planète. Ce sera 400 de plus, qui te permettront d'augmenter ailleurs ta production de minéraux ou de science.
Mais au final, la plupart des merveilles ne sont rentables que si la guerre te répugne et que tu préfères jouer de la langue plutôt que du blasteur.