[Wiki]Civilization VI : Gathering Storm (2nde extension)

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Citation :
Publié par Beji

D'ailleurs, ils se touchent avec leur "a conquît la grande partie du monde" autant pour Alexandre que pour Cyrus. C'est pas Genghis, les gens.
Le souci étant? Tu te rends compte que certaines estimations placent l'empire Perse #1 en terme de population mondiale (certains placent autour de 44% de la population mondiale de l'époque), donc Alexandre qui avait un empire plus étendu...
Le monde d'hier c'est pas le monde d'aujourd'hui. Et même si c'est littéraire et non pas littéral, il est (re)connu qu'Alexandre conquit tout le monde connu, oui.
En même temps, je ne pense pas que le jeu ai beaucoup changé :
Les rééquilibrages ont été mineurs, et les seuls trucs qui auraient besoin de nouveaux guides sont les nouvelles civs. Je ne sais plus si Pologne est arrivée en 2017 ou pas (Australie, c'est sûr).
Citation :
Publié par iwiws
En même temps, je ne pense pas que le jeu ai beaucoup changé :
Les rééquilibrages ont été mineurs, et les seuls trucs qui auraient besoin de nouveaux guides sont les nouvelles civs. Je ne sais plus si Pologne est arrivée en 2017 ou pas (Australie, c'est sûr).
oui mais tous les gens qui jouent encore au jeu y joue sous forme modé
J'ai essayé le Ananse's BFG, qui semblait vraiment cool.
Il est sympatoche, mais il faisait lagguer une fois bien en jeu : à chaque fois que je cliquais sur un nouveau bâtiment à construire (ou que je le changeais de place dans la liste de construction), le jeu freezait pendant 2 secondes...

J'ai l'impression que Civ6 ne supporte pas les trop grosses quantités de mods, ou que certains d'entre eux sont mal fait .... :/
Citation :
Publié par Tankoua
Petite question :
Peut-on mettre plusieurs unité sur la même casse? Dans civilization V, nous ne pouvions pas et je n'avais pas du tout apprécié a cause de cela.
3 type d'unité, Militaire standard (guerrier/archer/siege), Support (Belier/medecin), personnage illustre.
Tu peux stack qu'une unité de chaque donc oui, c'est plus ou moins comme Civ V et pas un stack de la mort aka je balance 40 unité sur la même case et je clic droit Civ 4 like.
Citation :
Publié par NarDz
3 type d'unité, Militaire standard (guerrier/archer/siege), Support (Belier/medecin), personnage illustre.
Tu peux stack qu'une unité de chaque donc oui, c'est plus ou moins comme Civ V et pas un stack de la mort aka je balance 40 unité sur la même case et je clic droit Civ 4 like.
Il y a quand même un système d'armée ou tu peux combiner 2 ou 3 unités d'un même type. Ça augmente grandement leur puissance.
Yep tout a fait, j'ai oublié ce point mais pour moi c'est tellement la suite logique de ton armée que ca reste qu'une unité, les armées end game c'est du full T3.
PATCH NOTE SUMMER 2017 (déjà actif)

Citation :
La mise à jour de l'été 2017 pour Civilization VI est disponible pour les joueurs PC, avant de l'être prochainement sur Mac et Linux. Vous y retrouverez notamment une fonctionnalité que vous êtes nombreux à nous avoir réclamée : un bouton "Recommencer" pour recréer la carte avec les paramètres actuels, et la possibilité de sauvegarder une configuration pour les parties à venir. Ce patch inclut également des modifications apportées au coût des quartiers, des réglages spécifiques à certaines civilisations, et une notification lorsque vos villes peuvent bombarder des unités ennemies à proximité. Voici une liste complète de ces modifications :


[NOUVEAUTÉS]
• Ajout d'un bouton "Recommencer" pour recréer la carte.
• Ajout d'une sauvegarde pour la configuration de partie de façon à pouvoir la réutiliser à l'avenir.

[ÉQUILIBRAGES GÉNÉRAUX]
• Coût réduit pour l'aqueduc (30%) et les égouts (50%).
o Coût -10% pour tous les autres quartiers.
o Réduction augmentée pour les quartiers que vous possédez en nombre limité, de 25% à 40%.
• Coût +10% pour les bâtiments de quartier (sauf ceux de l'aérodrome), et coût par colon +50%.
• Coût -25% pour tous les espions.
• Habitations +2 pour les Jardins suspendus dans leur ville de construction.
• Les remparts génèrent du tourisme et n'ont pas de coût d'entretien.
• Le bélier et la tour de siège peuvent être améliorés en unité de soutien (médecin) et ne sont plus efficaces contre une ville possédant des défenses urbaines.
• Saint-Georges profite d'une charge supplémentaire.
• Bonus du rempart médiéval de la monarchie modifié : production +50% pour les bâtiments défensifs. Habitations +1 pour chaque niveau du rempart.
• La promotion "Prosélyte" de l'apôtre ne fait disparaître que 75% de la pression existante des autres religions, et non 100%.
• La presse est désormais débloquée par l'exploration, et la conquête coloniale par le colonialisme.
• Puissance antiaérienne générale +5. Puissance antiaérienne du destroyer augmentée pour correspondre à celle des autres unités de la même époque.
• Modification pour l'archer (coût +10) et l'archer sur char Maryannu (coût +20, puissance en combat +2, puissance d'attaque à distance +2).
• Coût de réparation des défenses extérieures des villes augmentées.

[ÉQUILIBRAGES SPÉCIFIQUES]
• Norvège
o Éclair du Nord : production +50% pour les unités navales de combat rapproché.
o Stavkirke : production +1 pour toutes les ressources maritimes de la ville.
• Espagne
o Flotte des Indes : or +6 pour les routes commerciales internationales, au lieu de +4.
o Mission : science +2 (au lieu de +1) si adjacente à un campus.
• Soins pour la Scythie : 30 au lieu de 50.
• Kongo : points de personnage illustre +50% (au lieu du double).
• Grèce : un émissaire octroyé à la construction de l'Acropole.
• Escadron volant de Catherine : octroie désormais un espion gratuit lorsque les châteaux gagnent en capacité. Tous les espions commencent au grade d'agent avec une promotion gratuite.

[GÉNÉRATION DE CARTE]
• L'aluminium peut désormais apparaître sur une plaine.
• Génération de lacs augmentée.
• Génération de ressources maritimes bonus et stratégiques mise à jour.
• Les cartes Mer intérieure ont désormais des rivières.

[AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE]
• Ajout d'une notification bloquant le tour lorsqu'une attaque à distance de ville est disponible.
• L'interface de l'aperçu des combats a été améliorée.
• La Civilopédia affiche désormais le nombre d'espions/émissaires octroyé par un dogme.
• Si une unité met plusieurs tours à se déplacer, le chemin s'affiche lors de sa sélection.
• Ajout d'un onglet Relations sur l'écran Rapport de renseignement des cités-états, indiquant si la cité-état est en guerre avec d'autres civilisations ou cités-états.
• Une bulle apparaît pour modifier les conditions d'un accord.
• Ajout de dialogues pour les dirigeants en cas de cadeaux ou de demandes.
• Les scénarios n'affichent plus d'écrans d'interface superflus.
• Les rapports donnent désormais des informations sur les chefs-d'œuvre, la proximité et les quartiers.
• Le menu des routes commerciales choisit automatiquement la dernière route commerciale terminée.
• D'autres améliorations ont été apportées au menu des routes commerciales.

[AMÉLIORATIONS DIPLOMATIQUES]
• Ajout de bulles d'aide expliquant pourquoi vous êtes autorisé ou non à déclarer un type de guerre ou entreprendre une action diplomatique.
• Ajout d'un message de confirmation avant de dénoncer une civilisation.
• Modifications pour la libération :
o Il est désormais possible de libérer une ville même si vous l'avez obtenue dans un accord (par exemple, dans le cadre d'un traité de paix).
o Correction d'un bug : le joueur perse ne voyait pas les messages "Céder" ou "Restituer" à côté des villes sur l'écran du traité de paix.
o Lorsque vous libérez une cité-état, vos unités militaires ne sont renvoyées que du premier rang de cases autour de la ville, et pas de tout le territoire.

[RÉGLAGES DE L'IA]
• L'IA pense plus à déplacer ses chefs-d'œuvre pour profiter de bonus thématiques.
• L'IA gère mieux les attaques aériennes.
o Les bombardiers attaquent les quartiers, les aménagements, puis les unités, dans cet ordre.
o Les chasseurs préfèrent attaquer les autres unités aériennes.
• L'IA ressent plus le désir de piller les villes.
• Développement des villes visant mieux à obtenir des bonus de proximité.
• Pendant l'attaque d'une ville, les unités se concentrent pour neutraliser les adversaires les plus menaçants, plutôt que de se disperser.
• Correction d'un bug : l'IA surestimait la valeur d'un tribut.
• Réglage du taux d'acceptation des ambassades pour refléter celui des délégations.
• Spécifiquement, l'IA a de fortes chances de rejeter une demande d'ambassade si elle ne s'entend pas avec la civilisation, l'acceptera en cas de relation neutre sauf circonstances spéciales, et l'acceptera en général pour ses alliés, à moins que quelque chose ne s'y oppose.
• Lors de l'évaluation d'un accord, l'IA marquera les éléments qu'elle considère inacceptable quel que soit le prix, et l'indiquera au joueur.
• Meilleure capacité à utiliser les cités-états, au-delà de la simple suzeraineté.
• Lorsqu'un joueur approche de la victoire, l'IA devient moins amicale et plus agressive.

[MULTIJOUEUR]
• Stabilité améliorée après réception d'un message d'erreur à la connexion en multijoueur.
• Correction d'un bug : migration de l'hôte superflue en cas de déconnexion d'une partie en réseau local.
• Correction d'un lag occasionnel pendant les guerres en mode Tours dynamiques.
• Diverses corrections de l'interface et améliorations de la stabilité.

[CORRECTIONS DE BUGS]
• Correction d'un problème : les bulles d'aide des cases s'affichaient à des moments inopportuns.
• Les largages en parachute n'incluent pas d'autres unités dans une escorte.
• Correction de plusieurs problèmes de combat aérien.
• Les bannières de ville ne réagissaient pas aux événements influencés par la population.
• Le modèle du camp barbare est désormais mis à jour à mesure que la partie avance dans le temps.
• Correction d'un problème : les aménagements pillés perdaient leurs bonus de panthéon à jamais.
• Le coût de réparation des quartiers est désormais calculé correctement, en fonction de la vitesse de la partie et de l'ère de départ : 25% du coût de création d'un nouveau quartier du même type.
• Correction de la compétence de soin d'Alexandre, "Jusqu'au bout du monde" : elle ne s'active que si la ville a ACHEVÉ la construction d'une merveille.
• Les merveilles sont toujours réparables suite à une explosion nucléaire.
• Les assauts côtiers peuvent être utilisés pour explorer les villages tribaux sur le rivage.
• Correction de problèmes : les totaux n'étaient pas additionnés correctement sur les écrans de rapports.
• Autres corrections de bugs diverses.

[DIVERS]
• Ajout de nouveaux visuels pour les montagnes désertiques.
N'oubliez pas de mettre à jour votre pilote graphique.

Dernière modification par Nøsferamos ; 04/08/2017 à 09h00.
Citation :
Publié par Kuldar
Je ne comprends pas pourquoi l'option recommencer n'était pas là au lancement du jeu.
Et toujours grisé en multi y comprit en local, pourtant quand tu commences juste à coté d'un continent de glace ou au milieu de hautes montagnes tu n'as pas trop le choix. C'est évident que tu relances pour toi, ton ou tes amis. C'est pénible de se retaper les menus et d'attendre que tout le monde reviennent.

Sinon Up des civs à la traine et enfin un nerf de la Scythie (trop fort en début de partie). Diminution du cout des quartiers (bien trop chère) et de la forte diminution de l'impacte de construction de ville sur une case qui ne soit pas verte foncé.

Rien à redire, Civilization est comme du bon vin.
Citation :
Publié par Nøsferamos
PATCH NOTE SUMMER 2017 (déjà actif)
• Lors de l'évaluation d'un accord, l'IA marquera les éléments qu'elle considère inacceptable quel que soit le prix, et l'indiquera au joueur.
Enfin !

Citation :
Publié par Nøsferamos
• Lorsqu'un joueur approche de la victoire, l'IA devient moins amicale et plus agressive.
Enfin!Enfin!. Marre de terminer des parties en victoire culturelle où tout le monde me fait des risettes alors que je les poutrer de manière certaine s'ils ne font rien.
Citation :
Publié par Nøsferamos
PATCH NOTE SUMMER 2017 (déjà actif)
Citation :
• Lorsqu'un joueur approche de la victoire, l'IA devient moins amicale et plus agressive.

Bon, finalement, peu/pas d'impact. J'ai fais deux tests en empereur - victoire culturelle (rush tourisme puis mise en place d'une grosse armée). Je n'ai jamais lancé de guerre et ai toujours maintenu de bonnes relations internationales : j'avais des demandes d'alliance dans les 10 derniers tours, alors qu'il était déjà trop tard. Le fait que j'ai un quart de la puissance militaire suffit. L'IA aurait pu lancer une attaque préventive 80 tours avant.
Citation :
Publié par Samba'
Il est sympa le mode multijoueur ?
Perso 80% des mes parties sont en local avec ma femme en mode immortel. Tu as certaines différences notable par rapport au mode solo afin d’écourter le temps par tour. Cependant c’est l’enfer de jouer avec une personne qui a un PC à la ramasse en ligne, le jeu dur trois fois plus longtemps ... du coup j’évite ou alors je mets le temps par tour.
Pour ce qui est du mod en ligne tout court, la plupart essai de rush avec des civs faites pour dès le départ et si leur stratégie ne fonctionnent pas ils partent sans remord. Tu peux donc activer Civilization aléatoire.
Bref, pour moi une partie c’est censé durer quelques heurs au grand minimum mais en ligne ce n’est pas vraiment ca. Donc essais de composer avec des gens qui tu connais ou bien dont tu aurais eu vent sur un forum par exemple.


—-

La prochaine mise à jour en vrac :
- de nouvelles unités de religions
- de nouveaux panthéons
- les mers seront enfin retravaillés et elles ne seront plus à l’abris.

Dernière modification par Nøsferamos ; 11/10/2017 à 06h15.
Mise à jour du 15/11/17 :

Citation :
Une mise à jour pour Civilization VI est maintenant disponible pour les joueurs PC et bientôt disponible pour Mac et Linux.
Cette mise à jour est une amélioration des problèmes de localisation, y compris les civilisations et les cités-États qui se reproduisent trop près l'un de l'autre, et qui commence dans des zones très défavorisées.
Nous continuerons à surveiller les commentaires de la communauté
Citation :
Nous continuerons à surveiller les commentaires de la communauté
Pourtant l'IA est toujours plus nulle que Civ 4 et ils corrigent des "problèmes" triviaux
Civilization VI : L'extension Rise and Fall
Pour une date de sortie le 8 février 2018

L’extension introduit de nouveaux Âges d’Or, de nouveaux systèmes de loyauté dans une ville et également les Gouverneurs, tout en étendant les systèmes existants de Diplomatie et de Gouvernement. Elle ajoutera également 9 nouveaux dirigeants ainsi que 8 civilisations, une variété de nouvelles unités, quartiers, merveilles, bâtiments. Pour ce qui est des détails de cette extension, les voici :

Citation :
ÂGES : alors que votre civilisation vit des moments historiques, qu'elle prospère et périclite, vous engendrez des Âges d'Or et des Âges Sombres, qui vous poussent à relever des défis ou vous accordent des bonus spécifiques en fonction de vos actions dans le jeu. Sortez triomphant d'un Âge Sombre et votre Âge d'Or sera d'autant plus remarquable, devenant ainsi un Âge Héroïque.

LOYAUTÉ : les villes disposent désormais de Loyauté individuelle envers les dirigeants. Si cette Loyauté tombe trop bas, vous en subirez les conséquences : une productivité moindre et le risque que votre ville se place sous la protection d'une autre civilisation ou prenne son indépendance. Mais une ville à la Loyauté faible n'est pas perdue irrémédiablement, vous pouvez inspirer de la Loyauté à une ville étrangère et ainsi agrandir votre empire.

GOUVERNEURS : recrutez, nommez et améliorez des personnages puissants possédant des spécialités et des arbres de promotions utiles pour personnaliser vos villes et renforcer leur Loyauté.

ALLIANCES AMÉLIORÉES : un système d'alliance plus poussé permet aux joueurs de former différents types d'alliances et d'en retirer des bonus au fil du temps.

URGENCES : quand une civilisation devient trop puissante, les autres peuvent former un pacte pour la contrer. À la fin de cette Urgence, elles peuvent ainsi gagner des récompenses ou subir des pénalités.

FRISE CHRONOLOGIQUE : visualisez l'histoire de votre civilisation à tout moment à l'aide de la nouvelle Frise chronologique. Vous pourrez y découvrir les grands moments qui ont ponctué votre route vers la victoire.

NOUVEAUX DIRIGEANTS ET NOUVELLES CIVILISATIONS : retrouvez neuf nouveaux dirigeants et huit nouvelles civilisations, proposant chacun des bonus et éléments exclusifs, ainsi qu'un total de huit unités, deux bâtiments, quatre aménagements et deux quartiers exclusifs.

NOUVEAU CONTENU : huit nouvelles merveilles, sept nouvelles merveilles naturelles, deux nouvelles améliorations, deux nouveaux quartiers, quatorze nouveaux bâtiments et trois nouvelles ressources ont été ajoutés.

DES SYSTÈMES DE JEU AMÉLIORÉS : le système de Gouvernement a été amélioré grâce à de nouvelles Doctrines et d'autres améliorations ont été apportées aux systèmes existants.
Un bon article

Dernière modification par Nøsferamos ; 28/11/2017 à 18h27.
En espérant qu'ils corrigent au passage beaucoup de choses qu'ils avaient déjà du faire
Notamment les plots de départ qui sont FOIREUX, les IA random qui ont aucune guideline long terme (salut je fais satellite/moon landing en 1600 puis j'abandonne la victoire scientifique), et baisser un peu la triche des IA au passage en améliorant leur niveau de jeu plutôt (salut la grèce à 300 culture 200 tourisme par tour quand le reste est à 80/40)

Et j'espère aussi que le DLC incluera les civilisations en plus, les prix unitaires sont scandaleux
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