Le truc, c'est que lorsque tu crées la version "light" du fichier tu ne traites pas tous les composants de l'objet de la même façon, en fonction de leur taille, leur vision éloignée sera différente et par exemple, des parties minuscules ne seront tellement plus visible qu'on pourrait presque les supprimer, alors que les éléments les plus volumineux devront conserver une cohérence de leur forme, le "decimate" ne saura pas faire cette différence et traitera tous les éléments de la même manière. Pour avoir une réelle efficacité sur le LI, en tombant à 1/3 du nombre de triangles par rapport au fichier original, il faut vraiment faire un travail minutieux.
Bien sur qu'on peut utiliser les "modifier" de la même manière qu'on peut générer des mesh à partir de constructions en prim ou de sculpty en utilisant les applications précédemment citées et ensuite se contenter de baisser les valeurs du nombre de triangles manuellement dans les lignes "Medium", "Low" et "Lowest". On obtiendra un résultat satisfaisant, mais pas optimal.
En faisant un travail minutieux et appliqué à la main on arrivera à des résultats étonnants, j'ai vu récemment sur la BetaGrid un pupitre de mixage audio avec tous les poussoirs, potentiomètres et curseurs en relief (une centaine de parties), qui arrivait à un LI de 1prim, ça c'est pas possible de l'obtenir autrement que par un travail minutieux...
Pour l'avion, toi tu juges sur une photo en cours de construction, mais moi j'avance en faisant régulièrement des test d'import sur la BetaGrid et à chaque fois je retouche mon projet en fonction du résultat de l'import/test. Sur les arrondis en particulier, il m'arrive de m'y reprendre à plusieurs fois pour obtenir le meilleur compromis aspect visuel/LI. Mais je reconnais que je suis un peu tatillon, trop sans doute au vu de certains, mais je build dans SL par plaisir et mon plaisir c'est de sodomiser les diptères...
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