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[Actu] Obtention des runes de Forgemagie
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Soyons clairs dès le début : la formule que j'ai donné était fausse. Mais.
Citation :
https://forums.jeuxonline.info/showt...risage&page=75 Elle est colle précisément à Taux(n)=TauxMax/(1+0.36*(n-1)). Seulement, voilà, on tombe sur cette série de brisage de mules du dragon cochon quelques pages plus loin : https://forums.jeuxonline.info/showt...isage&page=103 Et là, on a beau vouloir fiter, ça ne fit pas. C'est alors qu'il faut se souvenir des essais de Seigneur Fou sur le lien entre la baisse de taux et le poids des objets brisés ! https://forums.jeuxonline.info/showt...isage&page=104 Notons que dans le cas des bloptes à 10 vita chacune, le taux suit précisément Taux(n)=TauxMax/(1+0.0525*(n-1)). Comment expliquer que dans le cas des bottes du capitaine ekarlatte on ait une belle hyperbole alors que dans le cas des mules du dragon cochon on a quelque chose ... Foireux. Pour cela, il suffit d'aller voir les jets possibles des bottes dudit capitaine : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/encyc...aine-ekarlatte On remarque qu'il y a /beaucoup/ de lignes, toutes de poids assez faibles. L'écart-type au poids moyen au craft est alors très faible, d'où la belle hyperbole. Les mules du dragon cochon ont en comparaison moins de lignes, et surtout une ligne de do, la combinaison des deux augmente beaucoup l'écart-type et explique l'impossibilité de faire coller une hyperbole à la décroissance du taux pour cet objet dans le cas d'une série de brisage de jets de craft. http://www.dofus.com/fr/mmorpg/encyc...-dragon-cochon ---------- En conclusion, dans le cas d'une série de brisage d'objets de même caractéristiques, le taux en fonction du nombre de brisage varie de la manière suivante : Taux(n)=TauxMax/(1+K*(n-1)). Où K est une fonction du jet, et peut-être aussi du niveau. Je conjecture que K=f(poids,niveau). Reste entre autres à savoir si le poids des malus compte dans le calcul de K, où s'il s'agit uniquement du poids en bonus (du poids "utile" en termes de production de runes, ça serait logique), et ensuite on pourra essayer de déterminer f. Mais à objet, jet, et instant donné (instant donné pour le caractère ~constant du taux max pendant l'opération) je suis assez convaincu que c'est une hyperbole. Dans tous les cas, les anneaux de l'invocateur satisfait ont un jet fixe, donc je pense qu'il s'agit d'une hyperbole de la forme telle que citée précédemment avec K à déterminer (il suffirait d'avoir le taux max et le taux suivant). |
12/09/2016, 18h58 |
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Ah le retour des ra vi à 100.000k les 100 !
Comme quoi dès qu'il faut réfléchir un peu sur le jeu les gens râlent et AG simplifie. |
05/10/2016, 19h03 |
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#417898 |
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05/10/2016, 21h04 |
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Fm plus accessible = pvpm plus accessible. Très content
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06/10/2016, 06h19 |
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06/10/2016, 20h30 |
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Alpha & Oméga
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06/10/2016, 20h44 |
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Si, exactement . Il faut raisonner sur la masse totale de runes produites (en poids), étant donné le système qu'on nous met entre les mains.
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07/10/2016, 11h42 |
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Dieu créateur
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Vraiment rentable comme système de merde, des items que personne ose briser, 820M de valeur pour 400M de runes.
Cool ankama votre système |
11/10/2016, 14h46 |
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A chaque màj ses pleurnicheuses
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11/10/2016, 16h01 |
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Sous le signe du V |
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Même pas une question de maj, il a juste pas eu de chance que des gens brisent ce genre d'items avant lui (c'est plutôt rare)
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11/10/2016, 16h10 |
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En tout cas leur système fonctionne pas sur moi, il ne me viendrait jamais à l'idée de briser des trucs aussi HL et chers.
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11/10/2016, 16h13 |
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Jamais il n'a été question d'être rentable en brisant des objets et ça a été suffisamment répété, le but est de générer des runes, point barre.
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11/10/2016, 16h22 |
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Pandora's Reborn |
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