[Actu] Des droits et devoirs pour organiser les relations entre joueurs dans Dual Universe

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Uther a publié le 21 juillet 2016 cette actualité sur le site MMO :

Citation :
https://jolstatic.fr/www/captures/2973/1/116751-240.jpg
Dual Universe se veut très ouvert et confié aux mains des joueurs. Pour organiser (et sécuriser) ces interactions, le développeur imagine néanmoins des mécanismes complexes de droits accordés en contrepartie de devoir à respecter.

On l'a noté, Dual Universe plonge le joueur dans un monde futuriste particulièrement vaste et surtout intégralement confié aux mains des joueurs -- qui peuvent tantôt construire, tantôt détruire leur environnement, y implanter des villes ou encore...

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Très bonne idée, c'est un concept très important pour les jeux communautaires et rarement abordé en amont, par les développeurs.
Exemple avec Mincraft et les scripts (créer par la communauté) de protection des terrains. Qui empêche aux autres de détruire, construire ou d'ouvrir les coffres.
J'espère qu'il y aura quand même masse de NPC histoire de donner de la vie, parce que 50 péons dans un univers procédural, il y'a de quoi se sentir bien seul. Surtout si les développeurs comptent confier aux joueurs l'univers de Dual.
Un article de 2014 parlait de NPC plus ou moins agressifs et permettant de faciliter les transactions entre joueurs.

Citation :
Un univers vide de toute vie n'est évidement pas très drôle, les développeurs souhaitent donc ajouter des animaux assez rapidement ainsi que les compétences qui tournent autour de ces derniers comme la chasse. Par la suite il est possible que des aliens ou des IA indépendantes fassent leurs apparition.
Citation :
Les systèmes de contrats et d'organisations ont été créés pour rendre tous cela possible. Ils rempliront le rôle de notaire ou d'huissier, c'est à dire d'intermédiaire fiable entre joueurs. Sans eux il serait impossible d'avoir confiance en qui que ce soit ce qui serait nuisible à terme.
Source : http://www.millenium.org/top-jeux/po...starter-115690
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