Comment rigged une tête a des points d'ancrages specifiques du squelette avec blender

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Bonjour a tous.. me voila bloqué a quasi la fin d'une création... J'ai fait une tete Mesh que j'aimerai rigged pour SL. Je fait les liens sur le squelette dans Blender, le problème c'est que sur l'armature il me lie même les yeux. Résultat lorsque j'importe ma tete rigged sur SL, je la porte au bon endroit et se place bien mais les yeux qui sont des points d'ancrage du squelette font bouger aussi le devant du visage. J'aimerai juste rigged que la base de la tete a 2 points d'ancrage du squelette comme celui nommé HEAD et l'autre mNeck. J'ai essayée et cherchée plusieurs solutions mais je n'ai jamais réussi a y arriver... sans doute une option ou une façon de faire que je connai pas. Si quelqu'un a une solution ou une idée... je suis a l'ecoute...
Pour info j'ai blender 2.7 et je n'utilise pas avastar.
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