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Vous trouvez ça normal que le premier tweet dit "suppression non prévue pour le moment" et le second dit "c'est voulu". On passe d'une absence de choix à un choix assumé. Enfin, encore une preuve qu'Ankama fonce toujours droit dans le mur, dans la direction opposée de ses joueurs. Et surtout, bloque son contenu (Enutrosor et Nidas) depuis 3 mois, décision assumée dans le plus grand des calmes. En parlant de Twitter, Tot fait des révélations qui se passent de tout commentaire. Ce qui peut, en réalité, expliquer pourquoi DOFUS commence à prendre l'eau, pour rester dans la métaphore de Tot. Ca peut également expliquer pourquoi les développeurs passent leur temps à tourner en rond à imaginer des solutions au lieu d'agir. Pourquoi une refonte prend des années à venir, pourquoi une boîte comme Ankama est incapable de modifier un sort comme corruption dans un délai inférieur à 1 an. Citation :
Slage, où une interview de Tot sort le mot "mutinerie" lorsqu'on parle de l'équipe de développement : http://www.gamekult.com/actu/ankama-...d-A112254.html Wakfu, où le chef de produit déclare travailler avec des gens qui n'en ont "rien à foutre" et qui décide de quitter Ankama car cette ambiance ne lui donne pas envie de revenir. http://jechalard.fr/ankama-ma-page-se-tourne/ C'est au tour de Dofus, où Tot commence à nous dévoiler que les développeurs en interne n'arrivent plus à échanger entre eux car ils passent leur temps à "casser le travail" des autres ? Ce n'est pas "les choix d'Ankama" le problème, mais peut être l'absence de ceux-ci. (Tot parle d'Ankama dans son tweet, mais je vous invite à lire l'entièreté de l'échange, on parle bien de Dofus) |
13/05/2016, 16h40 |
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[Scission]L'évolution du jeu : Les attentes des joueurs et les choix d'Ankama
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L'ambiance doit être sympa, ça doit être fun de travailler chez Ankama.
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13/05/2016, 16h44 |
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#456907
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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13/05/2016, 17h07 |
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#456907 |
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Dofus est un MMO qu'on peut qualifier de vieux aujourd'hui, et certaines personnes (à commencer par tot) bossent dessus depuis des années, ce qui peut parfaitement être lassant. C'est maintenant que ça va être intéressant, à savoir si la boite va perdre énormément en joueurs, ou si elle saura se renouveler à temps. Dernière modification par Synedh - Tiwalax ; 13/05/2016 à 17h26. |
13/05/2016, 17h19 |
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Tu as mal compris ce que voulais dire Tot dans sa série de tweets. Il répond à un joueur qui liste tous ce qu'il considère ne pas aller autour du jeu, et Tot lui répond : "Ce que je peux reprocher à tes critiques, c'est qu'il ne s'agit que de constats. Ankama est devenu, à mon grand regret, un paquebot difficile à manœuvrer. Et le pire en interne c'est d'échanger avec des gens qui passent leur temps à casser le travail des autres sans apporter de solutions. La façon dont tu présentes les choses s’apparente beaucoup à ça. C'est difficile de satisfaire les gens, surtout dans un esprit aussi négatif. Nous essayons de changer ça en interne et nous aimerions que notre relation avec vous soit la plus parfaite possible. Mais c'est extrêmement dur. Nous faisons beaucoup d'erreur c'est certain, mais vous les voyez parce que la plupart d'entre vous nous suivent depuis de nombreuses années. Comme en couple ou en famille, on ne finit plus que par voir les défauts des gens qui nous entourent." Il ne parle pas ici de conflits interne, mais bien de la relation Production//Joueurs. Parenthèse fermée, je lis souvent ce sujet et les quelques autres dans le même genre. Ils sont très bien construits et argumentés, et nous aident, CM comme GD, à comprendre et analyser vos ressentis sur DOFUS, dans le but commun d'améliorer votre expérience de jeu. Merci encore de nous faire profiter de retours aussi complets et détaillés . |
13/05/2016, 18h25 |
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#303721
Invité
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Ils auraient dû dire Oui à l'offre de 300M de Blizzard Ils se sont trop divisé: http://www.societe.com/cgi-bin/liste?nom=ANKAMA - Ankama (437 785 223) - Ankama play (503 806 978) - Ankama animations (494 163 744) - Ankama Products (514 418 060) - Ankama productions (514 415 124) - Ankama support (512 647 561) - Ankama music (512 647 470) - Ankama marketing (512 647 264) - Ankama media (508 345 188) - Ankama web (492 361 324) - Ankama studio (492 361 258) - Ankama games (492 360 730) - Ankama édition (492 360 169) - Ankama presse (498 760 040) - Ank Resto (512 155 656) - Et la liste continue... Les chiffres entre parenthèse permettent de trouver une source de l'information sur www.societe.com en le rentrant comme critère de recherche (c'est le SIREN). |
13/05/2016, 18h50 |
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#303721 |
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13/05/2016, 19h03 |
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#303721
Invité
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Pour la défense de Tot comme quoi il ne parlait pas de problème en interne bah c'est pas ce que l'ancien lead GD de wakfu avait l'air d'expliquer sur son blog quand il a quitté
http://jechalard.fr/ankama-ma-page-se-tourne/ Citation :
Rien qu'en lisant le travail du GD au dessus on se rend compte qu'ils font limite plus de gestion et autres occupation (application...) que s'occuper du jeu en lui-même. Ils se sont trop divisé, Tot à vu trop grand et on en voit les dégâts. Dernière modification par Compte #303721 ; 13/05/2016 à 19h22. |
13/05/2016, 19h13 |
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#303721 |
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Edit : Dernière modification par Shad' ; 13/05/2016 à 20h47. |
13/05/2016, 19h55 |
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#303721
Invité
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Oui fin, ça reste la même entreprise et à mon avis la même ambiance et des choix similaires sont fait sur les deux jeux rien qu'au niveau des maj.
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13/05/2016, 20h14 |
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#303721 |
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